用java实现的虚拟按键系统
用java做ui层面 执行mv插件代码 来实现虚拟按键系统 进过测试帧率无影响 可以说是最好的虚拟按键解决方案
此方法基本与mv游戏的绘图无关 利用java
听别人说有虚拟按键的插件 可以实现 但是在最新版 mv1.6.1会很卡 我测试过帧率掉的非常快 所以我吧那个插件看了一下 拿出了部分代码用java调用 就解决了帧率问题
教程和代码 ...
地图精灵顺序的显示问题
请问有人用过SRD_Hud Maker吗?
这个插件哪里都好,就是它创造的精灵(文本、图片、活动块)会使用单独的层级,结果,不管精灵的层级是多少,它的显示优先级都比图片还高....
我想在众多图片中穿插使用这些精灵,然而目前水平不够,实在看不懂它的排序和刷新方式,希望有大神能给指点一下 ...
错误的角色姓名
使用$gameActors.actor(id).name,调用出来的角色名称显示不正确:function(){ return this._name;}
其他属性如等级、hp等显示正常。MV版本为1.5.1,在多个工程上测试均不正常
问题略多,不好意思
战旗游戏里的45°的视角怎么在rmMV实现啊?
RT 就像永夜幻想曲那种 用RM怎么实现啊?
插件方法查重
额,无用产物, 检查使用插件里的方法(额,用的正则,总之大概基本上可以找到),然后搜索其中重复的部分,
假设单一插件是可以正常使用的.
假设大部分兼容问题是由于方法的重写造成的...
总之就是方便查找那种这个插件也写了一遍那个插件也写了一遍导致冲突的方法
总之,只是无聊研究的产物就是了
...
有办法让一个武器有多个类型吗?
武器A,它本身是的类型是"剑",我希望让它增加多几个类型,有什么方法可以实现吗?
发错版块,麻烦版主删一下。
好像发错版块了,版主删一下吧。
请问下 为什么当【角色】添加到多几个后测试游戏会卡
是这样的,就进入游戏,不是先有一个made with mv的插件界面吗,当设置主角角色数量有4 5 个或以上的时候,就在这个made with mv界面的淡入淡出时候变成幻灯片一样。。为什么会这样,电脑配置应该是没问题的
RPG MAKER MV如何制作【陆行鸟】事件?
如题RPG MAKER MV 如何制作陆行鸟事件
1】已使用YANFLY的交通工具通行插件,已把小船改成了陆行鸟
2】交通工具插件 - 通行区域为
2a】区域ID 1 - 可停靠区域
2b】区域ID 3 - 可行走区域
2c】区域ID 5 - 不可通行区域
如图:
3】接下来我要如何让陆行鸟停靠后逃走呢? ...
RPG MAKER MV能制作水下地图吗?
如题 : RPG MAKER MV 能制作水下世界/地图吗?事件怎么弄?
这DLC到底改变了什么?
它们在什么文件夹之下?安装之后和没安装好像没什么差别(特意新建之后也没找到初始不同点)
【多图】关于副本地下城系统的实现
利用RMV本身的各项功能,做了一个地下城系统(可以反复挑战,并且多难度)
首先看成果图如下:
总体是可以使用的,但是不满意。主要是RM自带功能的受限(也有可能是我不懂编程)
1、没有办法查看地下城BOSS的具体名称及数量,只能在接近BOSS特定区域时才知道BOSS是谁。
2、没有办法查看具体每个BOSS的具体掉落。
想 ...
怎样做出随机对话啊?
一直不太清楚·随机对话怎么做出来的,请指点一下
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其他制作软件的素材可以使用到mv身上吗?
第一次发贴,请多指教。
比如说家具图,如果只是格式不一样的话应该可以,但是放进软件会不会出问题?还有就是人物素材,放进mv会不会有问题啊?
顺便再问一下大佬们的过场动画都是怎么制作的,我制作出来的感觉超级不违和。 ...
怎么以坐标确定选项的位置而不是在窗口中依次排列
不要事件的
请问如何减少存档数量?谢谢!
如题,比如说我希望把存档位减少到只有5个。应该如何操作?
谢谢解答!!!非常感谢!!!
新人帖
想请教一下源码内绘制图标的方法
刚刚学习JS的新人正在阅读MV的源码,希望能写一个改变图标大小的插件,但是在寻找绘制图标的方法时遇到了困难。
目前的思路是通过改变雪碧图上的截取矩阵的大小,再修改原图大小的方法来实现。
敌人头顶的异常状态的图标应该是由Sprite_StateIcon类控制的,稍微修改了一下相关的属性可以正常按照比例显示,但是也仅仅只能 ...
怎么做出七伤拳的效果?(攻击后自己也受到部分伤害并添...
大家好
想做出七伤拳的效果
例如施放这个技能后
给对方100的伤害
自己也会受到给对方伤害的N%
内建的好像只能消费固定HP来放技能
我想要的不是那种
还有附加状态好像也只能对指定的对象才能附加
不能给对方伤害 同时自己也添加状态的吗?
向大家求救了
烦请大家不吝指教
...
关于rpgmv写入文件的问题
怎么把游戏内部的参数保存成本地文件?怎么读取保存的数据?大致看了下rpg_managers里DataManager和StorageManager的写法,但是没有看懂。
随机物品想法
参考YEP的物品系统做了个物品系统 还没做完 想问下大家的看法以及意见
以下是我的内容:
给物品加了3个 note的属性 : 不随机 ,品质,完全随机,没这3个属性 默认根据基础物品随机
掉落物品先 根据掉落次数 判断 当前掉落是否成功 60%的几率掉落
成功后进入掉落 类型判断 掉落武器 还是 护甲
然后 成色 判断(这个可 ...
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现在RM能做放置类游戏吗?离线挂机这样的?
RT
类似关闭游戏以后一段时间,再打开游戏的时候根据离开游戏的时间获得挂机收益这类的游戏功能
不知道现在有办法能实现吗?
戰鬥事件怎麼設定20個以上
最多只能20個
有點不夠用阿
各位大佬英雄前辈,我有一顽疾特来此寻求帮助。
顽疾,是多么令人痛恨又令人哀伤,比如我,苦寻三十余载治我顽疾之秘方,从未见过给予我希望的明天,所以在此寻求各路英雄大佬的帮助,可否告诉我,打开和关闭鼠标点击功能的脚本是什么?
寻找一个插件
我记得以前看到过一个叫事件地图的插件,效果是可以把一些事件放在一个地图里,需要任意事件都可以直接调用,还可以指定位置,或者随机位置,不知道有人知道吗?有人有吗?
如何实现鼠标摆放时显示物品/状态信息
如题,现在很多网游都是可以鼠标放到图标上会显示文字。不知道RMV是否存在这一功能。
因为在战斗时,看到状态图标但是不知道具体效果是非常头疼的一件事情。
想请教各位大佬,是用插件,还是说改内置?
求一个道具使用后升角色等级插件
网路上我有爬文看到有大神制作了升级卡的插件,完全不会用....
之前某大神写的升级卡插件
有没有大神可以帮忙写个升等插件(可以使用插件命令的)
或是教我上面那个升级卡的插件怎么使用...
拜托了网上的各位大神了...... ...
Scene_Map每次都要重新建立吗,不能继承吗
SceneManager.goto = function(sceneClass) {
if (sceneClass) {
if (this._scene && this._scene.constructor === Scene_Map) {
$gameVariables._data[20] = this._scene
}
if (sceneClass == Scene_Map && $gameVariables._data[20]) {
console.log($gameVariables._data[20])
this._nextScene ...
关于命中类型
请教下,如果编辑技能。必须要选择一个命中类型,匹配一个类型的动画。请问这里的命中类型可以自己增减和改变动画么?如果可以请教方案。
能在对话框中控制开关和变量吗
如题,我回避这个问题好久了- -
地图图块设定要重复设定吗?
用dlc的地图图块之后,是不是地图图块的那些设定(通行,梯子,柜台等)每开新项目都要重新设定?还是把什么文件复制到新项目文件里就可以?
怎么在控制台查看Scene_Map内的变量和窗口
怎么在控制台查看Scene_Map内的变量和窗口
以及窗口内的变量
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關於輸入文字答案的腳本結果
大家好,我想要實現「輸入文字之後,判斷是否正確」
爬文之後找到有人分享說
「用事件-脚本输入答案:
var input = prompt("請輸入正確答案:", "");
$gameSwitches.setValue(1, input.replace(/\s/g,'') === '你的答案');
正確答案不要帶空格。
效果:答案正確的話開關1打開,答案錯誤的話,開關1關閉」
但我照著做之後 ...
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关于Webview和XWalkView打包Apk问题
用Webciew打包发现Bgm在模拟器上能播放但是在我手机上就不会播放,只会播放音效,用XWalkView打包发现能播放BGM但是不能播放音效而且相比Webciew在手机上还很卡,也不知道是什么问题crosswalkwebviews是在官网下载的最新的
有没有对话时显示全身立绘的插件啊
找遍了整个论坛,都没有哎。有没有那个大佬做一个啊
如何改变系统自动对敌群的命名?
比如我在敌人里只做了一个小怪叫 兔子 ,放到敌群里我要放四个兔子,主角打的时候系统默认四个兔子叫 兔子A,兔子B,兔子C和兔子D,有没有办法改ABCD为1234或者甲乙丙丁
-.-
求助TMsrpg和YEP核心插件冲突应该如何解决
TMsrpg战棋和YEP的核心插件冲突,在战旗模式中点击敌人状态就会弹出
求程序大佬解决2个问题。一定重谢!
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关于战斗调用的公共事件
求教关于战斗调用的公共事件增加HPMP这些能显示数字弹出么?
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YEP_BattleEngineCore 1.47
请教问题,请问YEP_BattleEngineCore 1.47是不是载入后没有效果,我测试了好像不行,如果继续载入YEP_X_ActSeqPack2进入战斗时还会报错,请教是什么原因,谢谢!
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求助,怎么用立绘代替掉战斗图
各位大大,
就是立绘直接替代战斗图,用立绘战斗的,就是立绘对战立绘,
我知道一个是复制立绘然后等比例放大,代替,
还也没有别的方法,用什么插件