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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 23 

版主: 余烬之中
  • 如何让特定技能/特定属性的技能攻击不消除睡眠状态?
    RT,希望能在睡眠状态因为受到伤害而消除时,增加一个判断,如果伤害来自X技能或者X属性则不会消除睡眠状态,如何实现呢? 谢谢大家了
    52642 bloodyliao 发表于 2017-7-25 已经过期
  • 参战角色
    角色有8个,只有前6个角色可以参战,后两位在菜单显示,但无法参战。不显示 在那个插件里修改?谢谢!
    34039 789456qwe 发表于 2017-8-23 已经过期
  • 关于全体技能打在敌人身上很卡的问题
    大家好,我用了一个全体技能来攻击。 技能备注是: motion SKILL: user action animation wait: 20 action effect animation 147: target wait for animation wait for movement death break 我在里面加了一个被动受击动画,然后使用后发现,敌方全体受到技能攻击时显示动画时就很卡,请问有没人遇到这种问题,求解决不 ...
    22748 18503097404 发表于 2017-8-25 已经过期
  • 能不能做一个被动技能,效果是根据一个属性加另一个属性
    比如,做一个叫“能量转换”的被动技能,学习以后每10点mp加1点魔攻,这样的感觉
    52957 892342302 发表于 2017-8-24 已经过期
  • 怎么做一个禁止逃跑的状态
    我试着在状态里封印“逃跑”技能,但是封印以后还是可以逃跑……求教>-
    34075 892342302 发表于 2017-8-24 已经过期
  • 有人用过DoubleX的ATB插件吗
    已经载入包括核心插件在内的n个插件,仍然没有效果 原贴的说明研究半天看不懂……求教如何启动这个插件的功能 插件:https://pastebin.com/9nEDBapc 原贴:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/doublex-rmmv-popularized-atb-core.51219/
    43041 venomom 发表于 2017-8-16 已经过期
  • 新人帖 關於HIME的插件
    https /*請加上 :// www●youtube●com/watch?v=QgkuvfQVZ6U /*請將●改為 . RPGMaker MV: Follower Event Commands by HimeWorks 不知在哪可以載到這個件呢 個人找了下 發現需要贊助才能下載這個插件 不是是否有偉大的大大能分享下呢 以下為它的下載位置 https /*請加上 :// www●patreon●com ...
    23040 867ken010 发表于 2017-8-22 已经过期
  • 请教一下各位前辈,YEP插件的战斗动作注释怎么写?
    比如使用连续攻击这个技能的时候,角色只会做出施法的动作。怎么写注释才能让角色做出拿武器去怪物身边砍的动作呢? 这部分的视频因为没有野生翻译君的支援,所以看不太懂。。。 哪位前辈能给个范例参考一下吗。。。谢谢啦 ...
    32529 彩笔之风车 发表于 2017-8-23 已经过期
  • 职业特性显示成文字,怎么写
    $dataClasses[this._actor._classId].traits[0].code $dataClasses[this._actor._classId].traits[0].dataId $dataClasses[this._actor._classId].traits[0].value 这些code,dataId,value对应的文字都在哪里
    02182 yang1zhi 发表于 2017-8-24 已经过期
  • 请问为什么json都变成空白了?
    我做完rmmv游戏后就保存了修改,但是第二天重新打开的时候就显示“不能读取文件Actors.json”,然后我就发现包含其他的各种json在内都变成了空白,请问该如何解决?
    22791 nbau7953 发表于 2017-8-21 已经过期
  • 有人知道怎么让角色受到攻击的时候发出声音吗?
    MOG的太复杂,而且兼容不好,我只想角色受到攻击的时候可以发出自己的声音。
    23603 18503097404 发表于 2017-8-18 已经解决
  • 弹道射击动画插件,兼容YEP插件
    参考了之前的WW大触的代码(抱歉帖子找不到了),进行了调整,可以曲线或者直线射击,适用于重装机兵类似的炮弹或者子弹飞行动画。重点修改参数位置: ww_Animation2target.animations = [121] // 要适用该功能的动画编号,多个用逗号分开 // 飞行动画结束帧号 发射点横向校 ...
    96734 linphy 发表于 2017-5-25 原创发布
  • rmmv运行游戏时 如果用录制软件 录制就会特别卡 求解
    我用的是bandicam 录制的 FPS 直接从60掉到20 求论坛的大神帮忙 这个有解吗
    52596 大胃王大卫 发表于 2017-8-19 已经过期
  • 战斗场景中可以在任何时机、任何位置显示文本、图标等等
    最近在做游戏时,需要实现这样一个功能: 在战斗场景中,可以在任意时机、任意位置弹出一些提示信息(不是战斗LOG,而是类似伤害值显示),该信息显示一定时间后自动消失,并且其从显示到消失的过程完全不影响其他操作。 本来我想模仿一下伤害值弹出的代码自己写一个,但扒拉了两三天没弄明白(可能是脑容量不足了)。 现 ...
    63510 sutao80216 发表于 2017-8-20 交流讨论
  • 即时发动逆转技能
    需要Yanfly的ATB插件,本插件的示例是用Yanfly的PartyGauge演示的,如果不需要请自己更改。 有点模仿空之轨迹的S-Break。但是功能稍微差了一点,表现在战斗场景没有人行动并且没有进行剧情的时候,长按tab可以随时发动角色的逆转技。 注意:1.逆转技尽量不要设置消耗任何参数,将参数设置在选定角色的时候。 即,如果有个技 ...
    33690 sonicdonggua 发表于 2017-7-20 原创发布
  • 请问怎么在公共事件用脚本打开道具或者装备界面
    用图片公共事件做了个ui 想要加道具之类的 但是不知道怎么调用!求大佬帮忙!
    02868 66cyrus 发表于 2017-8-22 已经过期
  • 关于使用任务插件gameusquestsystem
    理论上看着挺好用的。 从外网弄来的,YEP没有任务插件,我很尴尬。但是问题很多。求推荐一款比较好的任务插件。 问题如图: 1是界面中会出现一个DEBUG的选项,这个任务插件要和YEP的MAINMEUNMANGER配合使用。不知道怎么关掉这个DEBUG。 另外一个就是这个“任务进程”以及“奖励”无法改成中文,着实蛋疼。 如果哪位大神有 ...
    176576 寂寞带走哥 发表于 2017-8-19 已经过期
  • 无法使用ULDS系统
    请问一下,我出了什么问题吗?为什么我无法使用ULDS啊,我插件我也打开了的啊,不知道哪里出错了QAQ
    23305 纸人 发表于 2017-8-21 已经过期
  • F8一直显示错误而且不断增加,新建1个工程也是一样,但是游..
    F8一直显示错误而且不断增加,但是游戏正常,没有主动报错,新建1个工程也是一样,大家有这种情况吗?是怎么回事呢
    52229 夏的66rpg 发表于 2017-8-21 已经解决
  • yep血槽插件是这么设置吗
    我没有成功,显示怪物血槽
    42973 光头爷爷 发表于 2016-9-3 交流讨论
  • 打怪後的物品掉落一問
    採取明雷遊戲方法 我設計很多裝備 想要在打完怪後每一種裝備都有可能掉落 目前使用打完怪後讀取公共事件來設計 但是這樣設計起來相當費時 請教一下 有更方便的設計方法嗎?
    12787 24322765 发表于 2017-8-17 已经过期
  • 新人帖 新手来问大师们关于RPGmv版本的问题!
    我下载的版本是1.0.1。上网查了,别人都说是很老的版本了。。网上的还有1.34和1.50版本请问一下这些版本有什么区别啊?1·0·1版本没什么问题吧?
    53626 zq910725 发表于 2017-8-19 已经过期
  • 新人帖 求RMMV用的战旗类脚本?QWQ
    想和小伙伴们一起做一个战棋类游戏……但是我们中没有会写代码的QWQ有没有大佬有这类的脚本?或者有没有大佬愿意来和我们一起做?我混论坛时间不长,经验悬赏能给的不多QWQ
    33709 pl01692167 发表于 2017-8-18 已经过期
  • 新人帖 请问怎么修改战斗背景图片
    1、如题,请问怎么修改战斗背景图片? 2、还有个问题,怎么设置后备战队,进入战斗后,第一队伍全员死亡后,第二队伍补上,第二队伍挂掉之后则游戏失败
    64153 北斗醉明月 发表于 2016-10-29 已经过期
  • 求助关于怪物手册的问题
    我使用自带的Enemybook 放进公共事件 然后让物品执行公共事件 然而就出现了这个错误 但是我直接在地面上放一个事件执行公共事件都可以成功 求教
    23199 luozihaoaaa 发表于 2017-8-17 已经解决
  • 新人帖 请问怎么做到普通攻击时给自己附加一个状态
    还有给敌方附加一个状态,下次受到攻击时会造成额外伤害,谢谢大佬们~
    13222 66cyrus 发表于 2017-8-18 已经过期
  • length不是得出数组内的个数吗,怎么不是
    a = [1,2,3,4,5,6] 怎么a.length是11
    43621 yang1zhi 发表于 2017-8-18 已经解决
  • 关于YEP的虚拟按键
    用了YEP_PictureCommonEvents虚拟按键,小弟英语不行,日语还能简单的看懂一些。而且插件的说明简洁的很,视频还得翻墙看,但是也简洁的不能再简洁了。按照那简洁的视频绑定了插件,一点反应没有,各种插件命令无效,就屏蔽鼠标和开启鼠标管用。鼓捣了半夜,实在是玩不转了,真心求教!还望论坛里的老师们给个详细的教程, ...
    24291 1593340858 发表于 2017-8-18 已经过期
  • 关于地图素材导入的问题
    地图素材不能像图标那样直接在下面加长, 然后PS做好以后覆盖,只能另外弄是吗? 另外求一个地图素材的网站,谢谢了。 感觉RMV自带的素材不够
    02573 寂寞带走哥 发表于 2017-8-17 已经过期
  • 游戏打包成手机端,怎么可以自动适应屏幕呢?
    RT,就是手机端,能不能自动适应屏幕大小。 搜索了一下,yep只能修改PC的不能修改手机的,所以有点迷茫,毕竟手机的屏幕各有不同。
    13087 萌面小西瓜 发表于 2017-8-16 已经过期
  • 新人帖 请教下库存插件问题
    找了个库存插件SupponShopStock 自己研究了半天,实在没有头绪。 高手可否解答一下。谢谢
    12747 bkwzd 发表于 2016-10-11 已经过期
  • 新人帖 关于职业用图标显示的问题
    想弄一个人物评分的显示,比如A级B级的。。 能不能把职业用一个图标显示(直接用字母感觉不好看-,-)。。。然后对应每个人的评分。。 可直接用\I[] 不能显示!!!求解。。。。
    42811 冰之绝对 发表于 2017-8-10 已经解决
  • 请问有没有10M以内可以正常执行MV腳本的浏览器或是...?
    请问有没有10M以内可以正常执行MV腳本的浏览器或是如何自己做?
    174132 sdgn 发表于 2017-8-8 已经过期
  • MV中,在战斗中如何让怪物显示血条和蓝条啊?
    各位大大,求教
    23829 wiss 发表于 2017-8-15 已经过期
  • 新人帖 如何更改对话框变暗的样式
    我喜欢用变暗来做对话之类的消息,而且喜欢把他放在底下 可是这变暗下面也是渐变 能不能把这变暗下面的渐变删掉,留下上面的渐变? 谢谢各位大神。。。。。。
    02581 eHery 发表于 2017-8-16 已经过期
  • 关于mv打包安卓,弄了好久还是没成功。。
    mv打包为安卓的,按照帮助文档里一步一步的弄,然后有个东西下载不了,翻墙也没用....有没有哪位大神打包成功了的,愿意花点时间教教我。ヽ(○^㉨^)ノ♪
    105380 1164292810 发表于 2017-3-12 已经过期
  • RM系列程序,自带的怪物图鉴和物品图鉴插件怎么使用?
    看了RPGmakermv的自带插件,发现有一个图鉴,插件。表示想要试一试但是无奈不知道如何使用。有大神能帮忙教一下好吗?
    23416 旧法兰西爵爷 发表于 2017-8-15 已经过期
  • 关于巡逻类型的事件如何设置
    想做一个类似于保安的事件设定,可是弄了半天也不理想,请问各位大神怎么设置。 目的就是让一个事件平常按照路线巡逻,如果主角靠近就会直接快速跟随并且出发质问的对话,然后接着就投入战斗,这东西怎么才能完美做出体现出来呢?求解。 ...
    105435 旧法兰西爵爷 发表于 2017-7-24 已经过期
  • 新人帖 steam上下的MV,可有些地方字或字母模糊不清
    还有插件里,也是很浅的字母,根本看不清。
    33292 忙里偷闲 发表于 2017-8-15 已经过期
  • 这个items core插件怎么这样的……
    我设置了items max :30 然后我就去挖矿,用事件挖矿,每挖一下,事件增加矿石1. 问题是,明明max是30,为什么这个还可以超过30的? 那我max30 设置了还有什么意义? 嗯,附上插件,是我在简书上下载来的,希望有大能帮忙解决一下吧。。。。 ...
    52778 帅潇潇 发表于 2017-8-12 已经过期
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