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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 23 

版主: 余烬之中
  • 如何才能实现羁绊一类的效果
    就是说,当某两个或者几个特定角色同时上场战斗时,这两个或几个人物会得到加成这样的效果,应该如何实现呢?
    12920 云仙玉 发表于 2017-8-15 已经解决
  • 複合技能?
    小弟最近對於附和型技能很有興趣 但是MV似乎找不到相關的插件(不然就是小弟沒找到關鍵字) 想問問那種造成傷害後還可以增強自身數值的技能要怎麼實現? 例: 對一名敵人造成中等傷害,且自身攻擊上升一級。 對一名敵人造成極高傷害,而後對全體敵人造成中等傷害。 懇求各位賜教! ...
    12219 jack2396 发表于 2017-6-15 已经过期
  • 新人帖 侧视战斗中 怎么修改自己角色的坐标位置!
    侧视战斗中 我想设置人物位置 (比如靠前一点 或者靠下一点)要怎么修改?
    13109 q282626598 发表于 2017-8-14 已经过期
  • 求救 求救 求救
    这个图标怎么更改 ,还有 怎么添加文字到这个界面 或者换张图片啊
    42966 双色凌 发表于 2017-8-13 已经过期
  • YEP的Absorption Barrier插件的问题
    YEP的Absorption Barrier插件如何让屏障值显示在状态的回合指示器上,如下图 初始: 受到伤害后:
    13157 灰色的 发表于 2017-8-13 已经过期
  • 怎么做详细的装备介绍
    就是那种在装备栏里按键查看的那种,有图有字
    33058 废剑 发表于 2017-7-31 已经解决
  • 那位能发一下 OrangeLighting
    在此感激不尽
    12989 废剑 发表于 2017-8-14 已经解决
  • 战斗胜利后角色能否自动复活?
    如题,比方说四人队伍战斗时,其中一个角色死了,战斗过程中没有将其复活,那么等战斗结束取得胜利后,该死亡角色能否自动复活且hp为1??
    13345 douqunbo 发表于 2017-8-13 已经过期
  • 升级后角色能否自动将hp mp完全补满?
    如题,角色战斗时hp mp有损耗,但当前这一局结束胜利后刚好升级了,能不能自动补满?
    33353 douqunbo 发表于 2017-8-13 已经过期
  • rpg_objects是不是不能断点
    其他都可以,就他前面的数字是灰的,点不了
    12185 yang1zhi 发表于 2017-8-13 已经过期
  • 怎样制作在受到攻击后叠加减少HP的状态
    如题,求助
    42913 灰色的 发表于 2017-8-11 已经解决
  • 求教各位dalao,如何使主角跟随一个npc?
    游戏进行到第一个大型城镇,需要一个npc引导主角认识城里的设施。 就像口袋妖怪有人带主角看精灵中心和商店的那种效果。 那么该如何实现呢?
    23982 zpzykls 发表于 2017-8-12 已经过期
  • 请教一下YEP系列装备镶嵌插件的更新问题
    目前在下用的是论坛里初步汉化过的YEP-ItemCore 1.26插件。而YEP的很多其它插件,比如说装备镶嵌插件就需要在此物品核心插件下才能运行。 MV相对于VA的一大改进就是即使中途修改了物品装备的特性,在使用旧存档进行游戏时依然能对数据进行同步更新。但使用了YEP-ItemCore后,又变回了VA那种一个存档对应一份数据,每次更新 ...
    177823 qknight 发表于 2017-8-9 已经解决
  • 怎么在游戏中P出内容
    console.log($gameParty.menuActor()) 我想看队伍信息 找到了 是 alert('输出')
    42541 yang1zhi 发表于 2017-8-12 已经解决
  • 请问bitmap.drawText绘制的文字,如何去掉边框?
    诸位大神,请问使用bitmap.drawText绘制的文字,如何去掉边框,边框好丑。bitmap.outlineWidth = 0也没用。
    45288 oOxinlan 发表于 2017-8-12 已经解决
  • 亲们,请问下如何让持续伤害在回合行动之前造成伤害
    现在是回合行动之后才计算伤害,我想提前。
    02296 18503097404 发表于 2017-8-12 已经过期
  • 新建工程不能开始游戏,白屏以及报错
    以前用绿色破解版开的工程现在也还能正常游戏 我现在把破解版删了,只留下正版 新开的工程开始游戏全都是白屏。 重装也没用。 复制index.html进目录后白屏是没了。 不过出现了图上这个错误 可以了。用MV目录下的index.html可以了。其他的index.html都不行 ...
    02660 yang1zhi 发表于 2017-8-11 已经解决
  • 升级了rpg core等文件之后存档无法继续怎么办
    各位大佬 各位大佬 我突然发现如果把库文件升级以后,存档无法接续了 各位大佬有没有办法啊 就是pixi rpg core 那些文件 有没有办法兼容旧存档或者把旧存档升级一下或者怎么处理一下呢?
    63610 walf_man 发表于 2017-8-9 已经过期
  • 终于有了应用DragonBones骨骼动画比较成熟的插件了。
    不知道有没有人发现,akashics.moe最新发布的Librarium Animated – Witch Baba中,除了MV默认的动画素材格式之外还多了个DragonBones格式,并且附带了相应的插件。我好奇之下按照说明里的地址去看了下插件作者的网站https://thegreenkel.itch.io/dragonbones-rpg-maker-mv-plugin,发现这个插件已经比较成熟了,可以在地图 ...
    198393 sutao80216 发表于 2017-7-31 交流讨论
  • 【完全萌新】rmmv如何实现黑暗之魂的物品说明?
    类似于黑暗之魂这样,一个物品的图片加上大量的文字说明。 本人没有任何关于js或者css语言的基础,望各位指教,感激不尽。
    83975 zhme008 发表于 2017-8-8 已经解决
  • 新人帖 求解RMMV自制技能释放时老是先出一个人物闪光的画面
    懵比中。。。。自制技能时老是先出一个闪光画面,求大大们指点迷津。。如图
    53439 6190649 发表于 2017-8-7 交流讨论
  • 新人帖 策划剧情求帮手。。进来看看鼠标可用
    一个制作蛮累的,希望有志向的朋友一起合作开发,有喜欢的同仁可用加群:qq424658313
    +11
    53362 2100552070 发表于 2016-5-2 交流讨论
  • 请问怎么在 战斗中使用【图片公共事件呀】
    【图片公共事件呀】可以通过点击图片触发公共事件 但是在 地图上对话的时候 和 战斗中 都无法使用 请问有在战斗中使用的办法吗?
    122955 大胃王大卫 发表于 2017-8-2 原创发布
  • RTP2000风格图块(RTP2000 style block)
    内含RTP2000风格图块(动画、地面、普通、墙壁、b、c、d、e)共计8张图块, 以及RTP2000风格行走图13张、脸图10张、部分远景图、28张动画素材。 Contains RTP2000 style block (animation, ground, general, walls, B, C, D, e) a total of 8 blocks, As well as RTP2000 style walking map 13, face 10, part of the visio ...
    63790 HUISIHEXING 发表于 2017-8-4 原创发布
  • 仇恨值、攻击百分比之类可以相加吗?
    假定仇恨初始值为100%,仇恨BUFF增加50%,就是1X1.5,如果仇恨BUFF2有增加50%,那就是1X1.5X1.5,相乘的话叠加的越多数值越失控,有没有什么办法可以让这类属性以相加的方式递增呢100%+50%+50%这样....数学不太好,可能表达的不太清楚
    02760 夏的66rpg 发表于 2017-8-8 已经过期
  • 新人帖 職業改變後怎樣能使各項能力值不變?
    假設: 職業A 和 職業B 的 HP => LV1 = 100 , LV2 = 110 , LV3 = 120 ...... 現在 職業A LV3(HP 120) 轉 職業B LV1 , 轉職後 HP 變成 100 我需要的是轉成 職業B 時 HP 維持在 120 , 職業B升 LV2 時 HP = 130 (LV1 -> LV2 , HP +10)
    62888 小蘇 发表于 2017-7-24 已经过期
  • 在rmmv中打开视频网 但是视频不能播放是怎么回事呀?
    左下角显示无法连接服务器或服务器异常 请问可以确定打开的浏览器吗?或者智商能让视频正常播放。现在打开网站是无法播放视频的。求助
    02652 大胃王大卫 发表于 2017-8-7 已经过期
  • 关于伤害计算公式
    刚转到MV不久,想请教大家一个问题。 我试着用以前ACE的伤害计算公式 damage = 100+13*a.tp-b.def*2.0; a.tp = 0; damage,想要消耗角色所有TP进行攻击伤害依存于当前TP。 但这写法在MV里貌似不太好用。 想请问下大家有什么解决办法吗,是有特殊的写法还是需要其他插件才能好用,MV文档里也没有提及到这个。 ...
    43968 最后制帽匠 发表于 2017-7-30 已经过期
  • 打包成apk后安装运行bgm延迟播放
    像在标题场景的bgm延迟了12秒左右才开始播放,部署到电脑上就不会这样,这怎么解决,谢谢!
    33177 R丶ain 发表于 2017-8-2 已经解决
  • 新人帖 【已解决】怎么更新工程版本啊?
    YEP有些插件要新版本才能用,MV主程序已经升级到1.5.0了,但是工程好像还是1.2.0{:2_254:}
    43228 明智光秀 发表于 2017-8-4 已经过期
  • 求增加战斗界面显示内容的方法,比如在人物的脚底下显.....
    求在战场中画格子的方法。 一是求画出平行四边形的方法,第二是在战斗中让画出来的平行四边型在人物和怪物的脚底下。 三是当人物被选中的时候,平行四边形变形。 求介绍一下应该修改哪一个类里来新建方法。 不知道我有没有说清楚... ...
    22975 dujian15 发表于 2017-8-5 已经过期
  • 新人帖 如何用脚本创建一个地图事件
    自定义ID,行走图,名字 注释 的事件。 如果做到呢?
    02408 神秘中国人 发表于 2017-8-6 已经过期
  • 战斗敌人头上有黑块
    什么原因导致了这个问题,应该如何解决
    32919 六翼恶魔 发表于 2017-6-21 已经过期
  • 新人帖 关于增加装备类型的BUG
    增加了一种新的装备类型:鞋子。(原来只能装备5种装备,现在增加为6种) 然后点装备以后这里就会出现这样的BUG。 求指导。也不知道RPGMAKERMV在哪里修改脚本。
    135485 寂寞带走哥 发表于 2017-8-3 已经过期
  • 新人帖 RM怎么画室内的半截墙面呢?
    如图,房间下方只想显示上半截墙面(墙面为双层),期望是左侧效果,但是靠近门口的边缘很突兀。如果不用shift画的话,图块下方则会出现黑色边框。 请教下大佬们这种情况是怎么处理的? 所用图素见图二,版本为MV1.5 ...
    84158 果子狸_TT 发表于 2017-8-4 已经解决
  • MV运行高速化
    MV加入了一堆功能虽然提升了利用度,但是效率仍然是低的令人发指。除去JS不讨论,其中最浪费运行效率的是不该创建的窗口创建,以及无用的对象在不停的update,于是在需要的时候update,删除不必要的窗口是可行的方案。 举个例子:当你使用Yanfly的ATB插件与Mog 的Bhud插件时,statusWindow就是完全不需要的窗口,而Yanfly的 ...
    94774 sonicdonggua 发表于 2017-8-2 交流讨论
  • 有关发布用软件包创建失败的原因
    第一次遇见这个问题,不知道什么情况。 以前做的比较大的发布都没失败过,这次做一个很小的游戏莫名失败。 现在是目测到characters时/后,就算不是在characters出错,enemies处出错我也不太清楚是为什么。、 目前已经尝试过:把路径改成英文,换盘符(包括游戏本身文件夹和导出文件夹都换过) 还请dalao赐教,或者说有没有 ...
    22732 727399yb 发表于 2017-8-3 已经过期
  • 请教一个释放技能的问题
    RM MV里可否设置使用武器打出技能?就是一个挥砍的动作然后放出某个技能
    12512 nazzion 发表于 2017-8-1 已经过期
  • 1.5有迷版嗎
    最好能有中文版{:2_249:}
    12182 小叮鈴 发表于 2017-8-1 已经过期
  • 新人帖 steam上下载的dlc放入对应的工程文件后为什么软件里面不显示
    如下图,放入newdata里面,新建的工程也不显示
    42789 我笑呵呵 发表于 2017-8-3 已经解决
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