如何才能实现羁绊一类的效果
就是说,当某两个或者几个特定角色同时上场战斗时,这两个或几个人物会得到加成这样的效果,应该如何实现呢?
複合技能?
小弟最近對於附和型技能很有興趣
但是MV似乎找不到相關的插件(不然就是小弟沒找到關鍵字)
想問問那種造成傷害後還可以增強自身數值的技能要怎麼實現?
例:
對一名敵人造成中等傷害,且自身攻擊上升一級。
對一名敵人造成極高傷害,而後對全體敵人造成中等傷害。
懇求各位賜教! ...
新人帖
侧视战斗中 怎么修改自己角色的坐标位置!
侧视战斗中 我想设置人物位置 (比如靠前一点 或者靠下一点)要怎么修改?
求救 求救 求救
这个图标怎么更改 ,还有 怎么添加文字到这个界面 或者换张图片啊
YEP的Absorption Barrier插件的问题
YEP的Absorption Barrier插件如何让屏障值显示在状态的回合指示器上,如下图
初始:
受到伤害后:
怎么做详细的装备介绍
就是那种在装备栏里按键查看的那种,有图有字
那位能发一下 OrangeLighting
在此感激不尽
战斗胜利后角色能否自动复活?
如题,比方说四人队伍战斗时,其中一个角色死了,战斗过程中没有将其复活,那么等战斗结束取得胜利后,该死亡角色能否自动复活且hp为1??
升级后角色能否自动将hp mp完全补满?
如题,角色战斗时hp mp有损耗,但当前这一局结束胜利后刚好升级了,能不能自动补满?
rpg_objects是不是不能断点
其他都可以,就他前面的数字是灰的,点不了
怎样制作在受到攻击后叠加减少HP的状态
如题,求助
求教各位dalao,如何使主角跟随一个npc?
游戏进行到第一个大型城镇,需要一个npc引导主角认识城里的设施。
就像口袋妖怪有人带主角看精灵中心和商店的那种效果。
那么该如何实现呢?
请教一下YEP系列装备镶嵌插件的更新问题
目前在下用的是论坛里初步汉化过的YEP-ItemCore 1.26插件。而YEP的很多其它插件,比如说装备镶嵌插件就需要在此物品核心插件下才能运行。
MV相对于VA的一大改进就是即使中途修改了物品装备的特性,在使用旧存档进行游戏时依然能对数据进行同步更新。但使用了YEP-ItemCore后,又变回了VA那种一个存档对应一份数据,每次更新 ...
怎么在游戏中P出内容
console.log($gameParty.menuActor())
我想看队伍信息
找到了
是
alert('输出')
请问bitmap.drawText绘制的文字,如何去掉边框?
诸位大神,请问使用bitmap.drawText绘制的文字,如何去掉边框,边框好丑。bitmap.outlineWidth = 0也没用。
亲们,请问下如何让持续伤害在回合行动之前造成伤害
现在是回合行动之后才计算伤害,我想提前。
新建工程不能开始游戏,白屏以及报错
以前用绿色破解版开的工程现在也还能正常游戏
我现在把破解版删了,只留下正版
新开的工程开始游戏全都是白屏。
重装也没用。
复制index.html进目录后白屏是没了。
不过出现了图上这个错误
可以了。用MV目录下的index.html可以了。其他的index.html都不行 ...
升级了rpg core等文件之后存档无法继续怎么办
各位大佬
各位大佬
我突然发现如果把库文件升级以后,存档无法接续了
各位大佬有没有办法啊
就是pixi
rpg core
那些文件
有没有办法兼容旧存档或者把旧存档升级一下或者怎么处理一下呢?
终于有了应用DragonBones骨骼动画比较成熟的插件了。
不知道有没有人发现,akashics.moe最新发布的Librarium Animated – Witch Baba中,除了MV默认的动画素材格式之外还多了个DragonBones格式,并且附带了相应的插件。我好奇之下按照说明里的地址去看了下插件作者的网站https://thegreenkel.itch.io/dragonbones-rpg-maker-mv-plugin,发现这个插件已经比较成熟了,可以在地图 ...
【完全萌新】rmmv如何实现黑暗之魂的物品说明?
类似于黑暗之魂这样,一个物品的图片加上大量的文字说明。
本人没有任何关于js或者css语言的基础,望各位指教,感激不尽。
新人帖
求解RMMV自制技能释放时老是先出一个人物闪光的画面
懵比中。。。。自制技能时老是先出一个闪光画面,求大大们指点迷津。。如图
新人帖
策划剧情求帮手。。进来看看鼠标可用
一个制作蛮累的,希望有志向的朋友一起合作开发,有喜欢的同仁可用加群:qq424658313
请问怎么在 战斗中使用【图片公共事件呀】
【图片公共事件呀】可以通过点击图片触发公共事件
但是在 地图上对话的时候 和 战斗中 都无法使用
请问有在战斗中使用的办法吗?
RTP2000风格图块(RTP2000 style block)
内含RTP2000风格图块(动画、地面、普通、墙壁、b、c、d、e)共计8张图块,
以及RTP2000风格行走图13张、脸图10张、部分远景图、28张动画素材。
Contains RTP2000 style block (animation, ground, general, walls, B, C, D, e) a total of 8 blocks,
As well as RTP2000 style walking map 13, face 10, part of the visio ...
仇恨值、攻击百分比之类可以相加吗?
假定仇恨初始值为100%,仇恨BUFF增加50%,就是1X1.5,如果仇恨BUFF2有增加50%,那就是1X1.5X1.5,相乘的话叠加的越多数值越失控,有没有什么办法可以让这类属性以相加的方式递增呢100%+50%+50%这样....数学不太好,可能表达的不太清楚
新人帖
職業改變後怎樣能使各項能力值不變?
假設: 職業A 和 職業B 的 HP => LV1 = 100 , LV2 = 110 , LV3 = 120 ......
現在 職業A LV3(HP 120) 轉 職業B LV1 , 轉職後 HP 變成 100
我需要的是轉成 職業B 時 HP 維持在 120 , 職業B升 LV2 時 HP = 130 (LV1 -> LV2 , HP +10)
在rmmv中打开视频网 但是视频不能播放是怎么回事呀?
左下角显示无法连接服务器或服务器异常
请问可以确定打开的浏览器吗?或者智商能让视频正常播放。现在打开网站是无法播放视频的。求助
关于伤害计算公式
刚转到MV不久,想请教大家一个问题。
我试着用以前ACE的伤害计算公式
damage = 100+13*a.tp-b.def*2.0; a.tp = 0; damage,想要消耗角色所有TP进行攻击伤害依存于当前TP。
但这写法在MV里貌似不太好用。
想请问下大家有什么解决办法吗,是有特殊的写法还是需要其他插件才能好用,MV文档里也没有提及到这个。 ...
打包成apk后安装运行bgm延迟播放
像在标题场景的bgm延迟了12秒左右才开始播放,部署到电脑上就不会这样,这怎么解决,谢谢!
新人帖
【已解决】怎么更新工程版本啊?
YEP有些插件要新版本才能用,MV主程序已经升级到1.5.0了,但是工程好像还是1.2.0{:2_254:}
求增加战斗界面显示内容的方法,比如在人物的脚底下显.....
求在战场中画格子的方法。
一是求画出平行四边形的方法,第二是在战斗中让画出来的平行四边型在人物和怪物的脚底下。
三是当人物被选中的时候,平行四边形变形。
求介绍一下应该修改哪一个类里来新建方法。
不知道我有没有说清楚... ...
新人帖
如何用脚本创建一个地图事件
自定义ID,行走图,名字 注释 的事件。
如果做到呢?
战斗敌人头上有黑块
什么原因导致了这个问题,应该如何解决
新人帖
关于增加装备类型的BUG
增加了一种新的装备类型:鞋子。(原来只能装备5种装备,现在增加为6种)
然后点装备以后这里就会出现这样的BUG。
求指导。也不知道RPGMAKERMV在哪里修改脚本。
新人帖
RM怎么画室内的半截墙面呢?
如图,房间下方只想显示上半截墙面(墙面为双层),期望是左侧效果,但是靠近门口的边缘很突兀。如果不用shift画的话,图块下方则会出现黑色边框。
请教下大佬们这种情况是怎么处理的?
所用图素见图二,版本为MV1.5 ...
MV运行高速化
MV加入了一堆功能虽然提升了利用度,但是效率仍然是低的令人发指。除去JS不讨论,其中最浪费运行效率的是不该创建的窗口创建,以及无用的对象在不停的update,于是在需要的时候update,删除不必要的窗口是可行的方案。
举个例子:当你使用Yanfly的ATB插件与Mog 的Bhud插件时,statusWindow就是完全不需要的窗口,而Yanfly的 ...
有关发布用软件包创建失败的原因
第一次遇见这个问题,不知道什么情况。
以前做的比较大的发布都没失败过,这次做一个很小的游戏莫名失败。
现在是目测到characters时/后,就算不是在characters出错,enemies处出错我也不太清楚是为什么。、
目前已经尝试过:把路径改成英文,换盘符(包括游戏本身文件夹和导出文件夹都换过)
还请dalao赐教,或者说有没有 ...
请教一个释放技能的问题
RM MV里可否设置使用武器打出技能?就是一个挥砍的动作然后放出某个技能
1.5有迷版嗎
最好能有中文版{:2_249:}
新人帖
steam上下载的dlc放入对应的工程文件后为什么软件里面不显示
如下图,放入newdata里面,新建的工程也不显示