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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 23 

版主: 余烬之中
  • 如何在随机战斗全灭后不GameOver,传送到固定位置并回复1HP?
    如题,请问如何实现?
    13808 thr0116 发表于 2017-5-10 已经解决
  • 请问一下~怎么才能让变量递增呢
    我想做一个攻击1次变量X+1,怎么实现呢 还有就是,怎么实现特定动作激活特定的事件呢 比如逃跑一次激活事件1 求大神解答一下~
    63311 夏的66rpg 发表于 2017-5-9 已经解决
  • 请问在哪里可以找到打开装备道具状态栏的脚本语句?
    求!十分感谢!
    13021 xyq049858 发表于 2017-5-10 已经过期
  • 又到了夜深人静的时候了,这次没什么问题,就发个图吧。
    305778 sutao80216 发表于 2017-5-4 交流讨论
  • 装备类型和技能的判定语句
    用了yanfly的战斗动作扩展,我想在动作里加一个对角色装备武器类型的判定,还有是否习得技能的判定 请问是不是用EquipWtype()和islearnSkill()这两个语句
    93731 二月三十 发表于 2017-5-9 已经解决
  • MV有哪个插件可以实现斜向碰撞面?
    横版做了个斜坡,然后才想起这软件只能台阶。。。
    22848 丝诺温特 发表于 2017-5-10 已经过期
  • 脚本求助,如何实现关闭游戏时提示是否关闭
    各位大大,请问如何实现关闭游戏(windows下就是点右上角叉叉)时提示是否关闭 问这个问题真不是闲着无聊,关键我是魅族手机,手机有个功能是轻触home键关闭app。如果很久没存档,又一不小心轻触了主键。。。。。
    12448 wmzmtz 发表于 2017-5-7 已经过期
  • 【求指教】如何放大note框
    最近着手翻译yanfly技巧类,发现他的note框是放大来放入代码的,请问是如何做到的 配图说话
    43069 沧笙 发表于 2016-7-13 已经过期
  • 能不能微调一下这个脚本,让其中一个定值变为调用变量?
    坛友帮忙找了一个CP制技能的脚本,但是这个脚本里面,人物最大装备的技能数量是固定的,而最大CP只能是一个随等级成长的定值 这样子的话,就没办法通过游戏事件来增加最大技能数量和最大cp数量了 VA时代直接在定值的位置输入"$game_variables[5]"或者 $game_variables[5] 就可以了 不过这个脚本没这么轻松……会跳错 能 ...
    13349 白玉楼的台阶 发表于 2017-4-28 已经过期
  • 新人帖 求教 如何实现秘籍学习!
    各位大神: 我希望能实现秘籍在物品栏里面,每次战斗会增加熟练度,在熟练度满了就会自动领悟,请大神们赐教。。
    53262 wangfeioop 发表于 2017-5-9 已经解决
  • 如何在菜单选项上绘制图标
    Window_Ride.prototype.makeCommandList = function() { this.addCommand('就这样 OK', 'OK', true); 这样增加了一条菜单选项,但我希望在文字面前加一个图标,求教
    02741 linphy 发表于 2017-5-9 已经过期
  • 请问如何实现非百分比回复状态设定
    如题 请教一下 在状态设定中 无论是毒、还是回复都是按照百分比执行 但,就拿毒来说,百分比损血对于血厚的boss来说,伤害过高了。 如何才能实现定量的回合回复或损血呢?
    33085 zlpwb1666 发表于 2017-5-8 已经过期
  • 新人帖 Craftlite v1.0.0 —— 轻量级合成插件
    Craftlite合成插件 liubai01, 2017.4.29 介绍 Craftlite是一个轻量级插件。它不尽完备,但可以帮助你快速建立你的合成系统。 开始 请根据以下步骤安装插件: 1. 根据版本号,下载 Craftlite.json & Craftlite.js . 2. 复制 Craftlite.json 到 {%你的工程地址%}\data\目录下 3. 复制 Craftlite.js 到 {%你的工程地址%}\js ...
    24207 liubai01 发表于 2017-4-29 原创发布
  • 新人帖 【已解决】请问怎么修改显示图片时候的角度?
    RT。我想显示图片的时候,图片会自动旋转一个变量的角度。 因为是想瞬间显示,所以不能通过 旋转图片来实现。 之前问了一个大佬,大佬说,图片有一个属性 叫angleRotation 的属性, 但是不知道怎么调用脚本修改n号图片的这个属性。 求各位大大指教! ...
    13254 阵颜 发表于 2017-5-7 RPG Maker MV 讨论区
  • 怎让地图的都写地方在人物之上的图层显示
    比如我想让人物可以走到“11”处 有被“11”处的墙挡着 应该可以实现吧
    22474 大胃王大卫 发表于 2017-5-8 已经解决
  • 关于手机按键绑定的问题
    TriggerButton Dash 这个指令不起作用 既不能与键盘上的移动键搭配使用 也不能在手机上和设置的移动键搭配使用 (但是移动指令可以和键盘shift键(dash)配合使用) 这是为什么呀
    53780 大胃王大卫 发表于 2017-5-8 已经过期
  • MV怎样使角色到达地图边界的一定距离时自动换图?
    偶然想到种不错的画风,集散式的将元件放在空旷的大地图上 在纸上打了下草稿 好看是蛮好看的,但是更加适合做沙盒一类的大地图吧 感觉如果用普通的点对点地图切换方式会破坏这种画风的和谐感 把地图分两边拼装假装大地图没问题。。。 不过要是需要周围一圈铺满换图的事件貌似太麻烦外带负优化了 所以有没办法在到达某一条 ...
    24750 丝诺温特 发表于 2017-5-8 已经解决
  • 关于MV的mp3无法兼容,请教高质量的ogg和m4a的转换方式
    请教mp3高质量转换ogg和m4a的转换方式, 毕竟格式工厂的ogg基本废了,那些专业一点的音频软件不会弄,转出来的效果可能比原来的mp3更差 所以就来请教方法了 谢谢
    24455 szerova 发表于 2017-5-8 已经过期
  • 新人帖 关于频繁更换队员的问题
    如题,我想设计一个这样的剧情。具体流程如下: 1.主角4人组,收到第五人时候,需要提示队伍成员已满,是否更换队员。 是,则进行下一步。 否,放弃。 2.请选择需要更换的队员。 显示队伍里面除了主角以外的三人名字 确认选择后,选择的队员回到原先收的地方,第五人加入队伍。 注:因为游戏的需求频繁更换队员进行培养 ...
    146247 快乐骑士 发表于 2017-5-4 已经过期
  • scene菜单的问题
    我有A,B两个scene,其中A scene中有三个选项,选择每个选项都会调用B scene,问题是在B中如何知道A scene中选择了哪个选项? SceneManager.push(B_Scene);
    43029 linphy 发表于 2017-5-7 已经解决
  • 能不能让某个选项随开关变化
    比如说一个对话传送的NPC,一开始是 ??? ??? ??? ??? 随着剧情推进,可能变成 ??? A区域 A区域 B区域 B区域 ??? ??? ??? ??? ??? ??? D区域 之类的?用公共事件做,我想了一下,四个选项,就要做24种…… 拆开来,不整合在一起,每个区域一个门倒是好做,一个门 ...
    64037 白玉楼的台阶 发表于 2017-5-5 已经解决
  • mv部署之后的 无法运行
    我用 mv 部署 安卓版 和网页 版本之后 直接运行index.html 文件 都显示 Error Failed to load: data/Actors.json 这是怎么回事呀 我安装了很多yep的插件 和这个有关系吗
    65619 大胃王大卫 发表于 2017-5-6 已经过期
  • 求大神翻译一下这个插件
    求大神翻译一下这个插件
    02539 LI1353987972 发表于 2017-5-6 已经过期
  • YEP.132这个插件睡有呀 我在网上找了N久都没找到 131到134 这...
    YEP.131 - Extended Damage Over Time YEP.132 - Battle BGM Control YEP.133 - Utility Common Events YEP.134 - Help File Access 这四个插件谁有呀
    32950 大胃王大卫 发表于 2017-5-6 已经解决
  • 新人帖 APK打包时一直显示build failed,希望dalao帮助
    向各位大佬求助… 属于萌新,刚接触mv,环境设置捣鼓了两个晚上…结果最后在打包时出现了问题。每次打包时都会出现这种情况,也不知道是什么原因,希望有大佬能够伸出援手……
    32730 任意张 发表于 2017-4-11 已经过期
  • 自制游戏打不开了 还无法保存修改
    求教 实在是不会而且 只记得 电脑管家私自修改过我的文件
    23221 qq2008 发表于 2017-5-2 已经过期
  • 音效插件MBS - Sound Emittance问题咨询
    求教此插件的正确使用办法,我用的是汉化版MV,在其脚本里看到似乎是从note获取注释的。 然而我把注释放在各种地方都没有效果。。 求教各位巨巨 附上插件及网页 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/mbs-sound-emittance.52718/ ...
    23914 hc123asn 发表于 2017-5-6 已经过期
  • 新人帖 如何让人物死亡后回城复活
    设置了半天还是死亡后直接出现END画面,求教如何搞
    83798 kyd9527 发表于 2017-5-3 已经解决
  • 请问如何让使用技能是触发的事件比技能更早的生效?
    请问如何让使用技能是触发的事件比技能更早的生效?
    13268 幽斗行长 发表于 2017-5-5 已经过期
  • 新人帖 新人求教,用了MOG战斗窗口插件,人物名字字体大小不一
    如上图,人物名字的字体大小不一,请问如何修改?
    53659 风逆流 发表于 2017-5-5 已经过期
  • 新人帖 求助 关于 引用 yep的 Action Sequence Pack 1 调用问题
    N久以前自己用MR2003做过游戏 现在在学习RMMV 比较小白 求助 比如 Action Sequence Pack 1 可以在战斗中 的某个环节触发 播放背景音乐 (看了b站上134期 yep的基本教学 还是不懂) 那么 我想实现在 1.使用 “唱歌”魔法 是 播放某个音乐 2.在第中途出线的敌人 播放 某个音乐 3.某个角色死亡时播放某个音乐 该怎么具 ...
    22509 大胃王大卫 发表于 2017-5-4 已经过期
  • 战斗时声音特别大
    在菜单界面时声音还正常。一到战斗时声音特别大,在哪里修改战斗时的音量?没找到啊!
    13871 西木野海未 发表于 2017-5-4 已经过期
  • 地图-图块的问题
    1.比如说只有ABCDE 这五个图块,但是BCDE这四个图块只能导入一个,做地图感觉图片不够用如何增加呢 2.我自己做的PNG的图块,然后我用PS把图块加在其他图片下面,相当于那个图片宽带没变,高度就增加了我添加的那个PNG,但是在游戏里面就是没显示我那个添加的,其他的都显示了,是限制了个数的吗 3.还有个问题就是,这个图块 ...
    34655 80994109 发表于 2017-5-4 已经过期
  • 关于显示界面的问题
    还是直接上图吧。 不知道大家有没有遇见过和我一样的问题?
    82609 chenmissjin 发表于 2017-5-1 已经解决
  • MVAPK助手打包出错
    求各位大腿教一下如何打包,使用APK 助手打包总是弹出这个窗口,看不懂里面的意思
    02480 yi8xuan 发表于 2017-5-4 已经过期
  • 求帮忙~窗口问题
    怎么能够写出一个代码 可以在游戏左侧开启一个对话窗口显示出一个变量的多少?求大神!!!!
    43274 fridzbw 发表于 2017-5-3 已经解决
  • YEP的RowFormation以及ChangeBattleEquip在战斗中切换会隐藏CTB图标栏
    又到了夜深人静的时候,正好是思考的时间 有个问题我百思不得其解,现在提出来,还请各位指点! 我同时启用了YEP_X_BattleSysCTB.js, YEP_RowFormation.js, YEP_X_ChangeBattleEquip.js(当然它们各自依赖的插件我也都启用了),然后就发现了问题: 在战斗中进入改变阵型或者更换装备的Scene后,当返回到Battle_Scene,CTB ...
    53368 sutao80216 发表于 2017-5-4 已经过期
  • 新人帖 并行处理事件
    rpg maker vx ace怎么让npc穿过npc
    25067 1766788804 发表于 2017-5-3 交流讨论
  • 像xp一样,用数字设置不同的高度值
    为了效果明显,我将人物放大了1.5倍。 使用方法,将下方代码存储为xp_tileset.js,放入plugin目录,调用后设置要使用的terrain tag id,然后给需要设置的图块打上该id。 于是解锁以下功能: 1. 墙壁顶部可以和xp一样通行且挡住人,当然通行有点坑,你需要另外设置,不然可以走到墙壁里面去。 2. 比较高的怪物/巨人在物 ...
    34538 garfeng 发表于 2017-5-3 原创发布
  • 请教大神,我这段代码绘制出的图形怎么让他在人物之下...
    var MyBitmapAlias = Spriteset_Map.prototype.createTilemap; Spriteset_Map.prototype.createTilemap = function() { if ($gameMap.mapId() == tankPos[0][2]){ this.sprite = new Sprite(); this.sprite.bitmap = ImageManager.loadCharacter('$Tank01'); this.sprite.setFrame(32, 32, 32, 32 ...
    93437 linphy 发表于 2017-5-3 已经过期
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