如何在随机战斗全灭后不GameOver,传送到固定位置并回复1HP?
如题,请问如何实现?
请问一下~怎么才能让变量递增呢
我想做一个攻击1次变量X+1,怎么实现呢
还有就是,怎么实现特定动作激活特定的事件呢 比如逃跑一次激活事件1
求大神解答一下~
请问在哪里可以找到打开装备道具状态栏的脚本语句?
求!十分感谢!
又到了夜深人静的时候了,这次没什么问题,就发个图吧。
装备类型和技能的判定语句
用了yanfly的战斗动作扩展,我想在动作里加一个对角色装备武器类型的判定,还有是否习得技能的判定
请问是不是用EquipWtype()和islearnSkill()这两个语句
MV有哪个插件可以实现斜向碰撞面?
横版做了个斜坡,然后才想起这软件只能台阶。。。
脚本求助,如何实现关闭游戏时提示是否关闭
各位大大,请问如何实现关闭游戏(windows下就是点右上角叉叉)时提示是否关闭
问这个问题真不是闲着无聊,关键我是魅族手机,手机有个功能是轻触home键关闭app。如果很久没存档,又一不小心轻触了主键。。。。。
【求指教】如何放大note框
最近着手翻译yanfly技巧类,发现他的note框是放大来放入代码的,请问是如何做到的
配图说话
能不能微调一下这个脚本,让其中一个定值变为调用变量?
坛友帮忙找了一个CP制技能的脚本,但是这个脚本里面,人物最大装备的技能数量是固定的,而最大CP只能是一个随等级成长的定值
这样子的话,就没办法通过游戏事件来增加最大技能数量和最大cp数量了
VA时代直接在定值的位置输入"$game_variables[5]"或者 $game_variables[5] 就可以了
不过这个脚本没这么轻松……会跳错
能 ...
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求教 如何实现秘籍学习!
各位大神:
我希望能实现秘籍在物品栏里面,每次战斗会增加熟练度,在熟练度满了就会自动领悟,请大神们赐教。。
如何在菜单选项上绘制图标
Window_Ride.prototype.makeCommandList = function() {
this.addCommand('就这样 OK', 'OK', true);
这样增加了一条菜单选项,但我希望在文字面前加一个图标,求教
请问如何实现非百分比回复状态设定
如题
请教一下
在状态设定中
无论是毒、还是回复都是按照百分比执行
但,就拿毒来说,百分比损血对于血厚的boss来说,伤害过高了。
如何才能实现定量的回合回复或损血呢?
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Craftlite v1.0.0 —— 轻量级合成插件
Craftlite合成插件
liubai01, 2017.4.29
介绍
Craftlite是一个轻量级插件。它不尽完备,但可以帮助你快速建立你的合成系统。
开始
请根据以下步骤安装插件:
1. 根据版本号,下载 Craftlite.json & Craftlite.js .
2. 复制 Craftlite.json 到 {%你的工程地址%}\data\目录下
3. 复制 Craftlite.js 到 {%你的工程地址%}\js ...
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【已解决】请问怎么修改显示图片时候的角度?
RT。我想显示图片的时候,图片会自动旋转一个变量的角度。
因为是想瞬间显示,所以不能通过 旋转图片来实现。
之前问了一个大佬,大佬说,图片有一个属性 叫angleRotation 的属性,
但是不知道怎么调用脚本修改n号图片的这个属性。
求各位大大指教! ...
怎让地图的都写地方在人物之上的图层显示
比如我想让人物可以走到“11”处 有被“11”处的墙挡着
应该可以实现吧
关于手机按键绑定的问题
TriggerButton Dash 这个指令不起作用
既不能与键盘上的移动键搭配使用 也不能在手机上和设置的移动键搭配使用
(但是移动指令可以和键盘shift键(dash)配合使用)
这是为什么呀
MV怎样使角色到达地图边界的一定距离时自动换图?
偶然想到种不错的画风,集散式的将元件放在空旷的大地图上
在纸上打了下草稿
好看是蛮好看的,但是更加适合做沙盒一类的大地图吧
感觉如果用普通的点对点地图切换方式会破坏这种画风的和谐感
把地图分两边拼装假装大地图没问题。。。
不过要是需要周围一圈铺满换图的事件貌似太麻烦外带负优化了
所以有没办法在到达某一条 ...
关于MV的mp3无法兼容,请教高质量的ogg和m4a的转换方式
请教mp3高质量转换ogg和m4a的转换方式,
毕竟格式工厂的ogg基本废了,那些专业一点的音频软件不会弄,转出来的效果可能比原来的mp3更差
所以就来请教方法了
谢谢
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关于频繁更换队员的问题
如题,我想设计一个这样的剧情。具体流程如下:
1.主角4人组,收到第五人时候,需要提示队伍成员已满,是否更换队员。
是,则进行下一步。
否,放弃。
2.请选择需要更换的队员。
显示队伍里面除了主角以外的三人名字
确认选择后,选择的队员回到原先收的地方,第五人加入队伍。
注:因为游戏的需求频繁更换队员进行培养 ...
scene菜单的问题
我有A,B两个scene,其中A scene中有三个选项,选择每个选项都会调用B scene,问题是在B中如何知道A scene中选择了哪个选项?
SceneManager.push(B_Scene);
能不能让某个选项随开关变化
比如说一个对话传送的NPC,一开始是
???
???
???
???
随着剧情推进,可能变成
??? A区域 A区域
B区域 B区域 ???
??? ??? ???
??? ??? D区域
之类的?用公共事件做,我想了一下,四个选项,就要做24种……
拆开来,不整合在一起,每个区域一个门倒是好做,一个门 ...
mv部署之后的 无法运行
我用 mv 部署 安卓版 和网页 版本之后
直接运行index.html 文件 都显示
Error
Failed to load: data/Actors.json
这是怎么回事呀
我安装了很多yep的插件 和这个有关系吗
求大神翻译一下这个插件
求大神翻译一下这个插件
YEP.132这个插件睡有呀 我在网上找了N久都没找到 131到134 这...
YEP.131 - Extended Damage Over Time
YEP.132 - Battle BGM Control
YEP.133 - Utility Common Events
YEP.134 - Help File Access
这四个插件谁有呀
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APK打包时一直显示build failed,希望dalao帮助
向各位大佬求助…
属于萌新,刚接触mv,环境设置捣鼓了两个晚上…结果最后在打包时出现了问题。每次打包时都会出现这种情况,也不知道是什么原因,希望有大佬能够伸出援手……
自制游戏打不开了 还无法保存修改
求教 实在是不会而且 只记得 电脑管家私自修改过我的文件
音效插件MBS - Sound Emittance问题咨询
求教此插件的正确使用办法,我用的是汉化版MV,在其脚本里看到似乎是从note获取注释的。
然而我把注释放在各种地方都没有效果。。
求教各位巨巨
附上插件及网页
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/mbs-sound-emittance.52718/
...
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如何让人物死亡后回城复活
设置了半天还是死亡后直接出现END画面,求教如何搞
请问如何让使用技能是触发的事件比技能更早的生效?
请问如何让使用技能是触发的事件比技能更早的生效?
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新人求教,用了MOG战斗窗口插件,人物名字字体大小不一
如上图,人物名字的字体大小不一,请问如何修改?
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求助 关于 引用 yep的 Action Sequence Pack 1 调用问题
N久以前自己用MR2003做过游戏 现在在学习RMMV 比较小白
求助 比如 Action Sequence Pack 1
可以在战斗中 的某个环节触发 播放背景音乐
(看了b站上134期 yep的基本教学 还是不懂)
那么 我想实现在
1.使用 “唱歌”魔法 是 播放某个音乐
2.在第中途出线的敌人 播放 某个音乐
3.某个角色死亡时播放某个音乐
该怎么具 ...
战斗时声音特别大
在菜单界面时声音还正常。一到战斗时声音特别大,在哪里修改战斗时的音量?没找到啊!
地图-图块的问题
1.比如说只有ABCDE 这五个图块,但是BCDE这四个图块只能导入一个,做地图感觉图片不够用如何增加呢
2.我自己做的PNG的图块,然后我用PS把图块加在其他图片下面,相当于那个图片宽带没变,高度就增加了我添加的那个PNG,但是在游戏里面就是没显示我那个添加的,其他的都显示了,是限制了个数的吗
3.还有个问题就是,这个图块 ...
关于显示界面的问题
还是直接上图吧。
不知道大家有没有遇见过和我一样的问题?
MVAPK助手打包出错
求各位大腿教一下如何打包,使用APK 助手打包总是弹出这个窗口,看不懂里面的意思
求帮忙~窗口问题
怎么能够写出一个代码 可以在游戏左侧开启一个对话窗口显示出一个变量的多少?求大神!!!!
YEP的RowFormation以及ChangeBattleEquip在战斗中切换会隐藏CTB图标栏
又到了夜深人静的时候,正好是思考的时间
有个问题我百思不得其解,现在提出来,还请各位指点!
我同时启用了YEP_X_BattleSysCTB.js, YEP_RowFormation.js, YEP_X_ChangeBattleEquip.js(当然它们各自依赖的插件我也都启用了),然后就发现了问题:
在战斗中进入改变阵型或者更换装备的Scene后,当返回到Battle_Scene,CTB ...
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并行处理事件
rpg maker vx ace怎么让npc穿过npc
像xp一样,用数字设置不同的高度值
为了效果明显,我将人物放大了1.5倍。
使用方法,将下方代码存储为xp_tileset.js,放入plugin目录,调用后设置要使用的terrain tag id,然后给需要设置的图块打上该id。
于是解锁以下功能:
1. 墙壁顶部可以和xp一样通行且挡住人,当然通行有点坑,你需要另外设置,不然可以走到墙壁里面去。
2. 比较高的怪物/巨人在物 ...
请教大神,我这段代码绘制出的图形怎么让他在人物之下...
var MyBitmapAlias = Spriteset_Map.prototype.createTilemap;
Spriteset_Map.prototype.createTilemap = function() {
if ($gameMap.mapId() == tankPos[0][2]){
this.sprite = new Sprite();
this.sprite.bitmap = ImageManager.loadCharacter('$Tank01');
this.sprite.setFrame(32, 32, 32, 32 ...