mv里如何插入动图
想插入循环的gif,在指定点播放,像图片一样,不知道该如何实现,目前只有用图片连续播放,十分麻烦
有人有自带的MenuSubMember插件吗?
RT我找百度找了好久,都没找到。,跪求
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如何制作任务流程&商店购买系统
RT,本人小白,第一次进论坛&第一次使用RPGMV
论坛里各种帖子看的眼花缭乱,于是厚着脸皮打算在这里提问询问几个关于制作RPG的问题
问题1:如何制作一个任务流程(比如: 做完某个任务才会揭开下一个任务,或者地图中的某个物品某个地点才能使用/进入)
问题2:如何实现商店购物,花金币购买物品以及用物品换取金币(鄙人觉 ...
关于合成物品插件的使用
问个问题关于YEP.58 – Item Synthesis 这个插件的
用来做物品合成,可是无论是yep视频还是66rpg的汉化都写的很不明白,折腾了一下午都合成不成功
我这样写合成书,就什么都没有
合成书里 我按照这个带入物品
才能合成出来,但是只消耗金钱不消耗素材。
求大神给个指点 ...
急!无法读取CommonEvents.js,求大神解决
如题我只是重启了一下电脑……结果打开MV工程的时候提示无法读取CommonEvents.js!到底该怎么办我做了一半多的工程啊!有谁能解决啊啊啊啊啊!!!!
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mv官方扭蛋插件在哪个位置
谁知道位置求告知?
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请问下,官方给的素材可有完全汉化版的
官方后头补给的素材,可有完全汉化版的?我下载到的都是英文。。。
有没有官方全部素材的汉化整合包?
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有办法在RMMV中使用MP4格式的视频吗?
文档里面是这样说的
播放视频需要相关设备的支持,因此,请为同一个视频文件准备下面两种格式的素材。
•WebM (.webm)
•MP4 (用 H.264 codec 编码的 .mp4)
* 制作出来的游戏只在 Windows 或 Mac 平台上运行时,只需要准备WebM格式的素材。如果游戏要在网络平台、Android、iOS 上运行的话,您需要同时准备这两种格式的素 ...
紧急求救,YEP核心插件和MOG指针插件冲突
这两个插件一开,每当使用全体技能时,已经打死的敌人尸体就会跑出来非常尴尬,我什么都没改求大神帮忙看看怎么回事
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求懂PS的老司机帮忙
这是我画的素材 但是我不知道怎么同步规整的把其他走路动作弄出来
有没有大神教我怎么用吗
怎麼讓AOE技能效果同時顯示
我做的羣體攻擊技能,都是一個一個敵人顯示動畫和傷害,怎麼讓它們一起顯示?
日本60日試玩版部分附加素材
おまけ素材フォルダの内容:
ファンタジー女子 31枚
現代女子(ポーズとカラーリング差分あり) 188枚
SF敵 46枚
現代敵 15枚
和風敵(イケメン多め、通常時と戦闘時差分あり) 53枚
現代風景(絵のレベルはまちまち、上は劇場版アニメの背景クラス) 42枚)
...
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请问怎样使攻击时跑到敌人的面前
看插件视频有攻击时跑到敌人面前和敌人攻击时跑到我们面前的效果,不过设置了插件后虽然可以动,但却还是只走前一步攻击,并不会跑到对方面前,请问具体要怎么设置,具体是哪个插件和设置哪个参数
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如何在RMMV内达成“让主角追怪”的反向追逐战效果;渣新...
如题。最近在开一个脑坑,一个场景要求主角追逐一只鸡,鸡会逃离主角,在主角与鸡接触时鸡消失。请问各位前辈大神这一效果可以用事件达成么?如果可以的话该怎么达成?谢谢帮助!
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请问MV和XP有什么区别
哪个更好呢,特别想知道
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rmmv经常莫名卡死
然后电脑重启,数据全丢。。今天敲了一天的数据全丢了{:2_263:}
怎么破
对话框和选项框的位置在哪里设置?
如题,O(∩_∩)O谢谢啦
请问这个网站的RMMV体验版是1.2版本的吗
如题,
网址:http://dl.tkoolmv.com/tkool-mv-trial还有为什么我在网上下载的更新程序一运行,就出现下面的提示:
请问这个随机生成人物的脚本怎么用?
[pre lang="javascript"]//=============================================================================
// SAN_ActorGenerator.js
//=============================================================================
// Copyright (c) 2015 Sanshiro
// Released under the MIT license
// http://opensource.org/li ...
使用YEP的隊伍系統之後 有辦法強制更改上場角色嗎?
劇情需要,且不能讓玩家自己更換(包括戰鬥中和在地圖上或選單中)
【求助】请问用js脚本怎么进行文件输入输出
如题,比如我要把某个数值保存到某个路径下的data.txt文件里,下次运行时再读取到变量,要怎么写?
請問有關怪物套用角色圖片的問題
請問使用了這個插件
在設定上也輸入了
測試時怪物圖案也有變可是卻會跳出這畫面
請問這樣怎麼解決呢{:2_270:}
请问,哪里可以下载MV啊?
请问,哪里可以下载MV啊?
有没有类似任务提示之类的脚本呢
找了找没发现
RT 希望有识之士解答
请教各位大神,有没有类似于回合网游战斗指令插件
就是像回合制网游(例如梦幻西游、问道)那样的战斗指令(攻击、技能、道具、逃跑等等)插件
怎么做双手武器
用了双手武器就不能装备副手装备
有什么办法可以很快速的实现全屏
就是和老版本那样,默认全屏后再开始加载和游戏相关的代码,不用在按下F4键
插件或者直接修改相关代码都是可以的,顺便再问一下MV最大支持多少分辨率?该如何修改游戏分辨率呢
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关于分辨率问题请教大神
由于默认是4:3分辨率看着不舒服,所以通过插件改成了1000*624 , 因为标准16:9的时候角色会显得太小的,而采用低分辨率16:9又导致菜单栏下方出画面,
所以用了个折中的分辨率,但是有个大问题,就是角色进入战斗图的时候,位置太靠右边了,和怪物相距太远,怎么设置角色在战斗场景的位置呢?把怪物的位置往右边放会显得很压 ...
mv地图卡不卡会和什么要素有关呢
地图上事件太多,同时运行的插件太多,地图太大之类的。。。会有什么原因导致游戏运行时卡呢。。。
因为一直听说mv优化差TAT但是想做的是45度斜角的,单张手绘远景图做地图,几个光影和事件层这样的方式。。。然后有可能地图会很大(比如最大3000*1800左右的,对比单屏大小816*624大概是4个屏这样的。。。)怕会卡死- -虽 ...
求助像电影开场那种字幕 怎么制作
就是类似游戏正在播放 然后弹出字幕 制作人:XXXX 然后 该字幕消失
也是用 EVENT SHOW TEXT 么
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如何获取玩家当前的速度值?
请问一下玩家当下的移动速度值要怎么获取?
还有当使用YEP_RegionEvents的时候可以让事件本身触发区域事件吗?
想在公共事件里使用
如何在这个菜单里加入读取读取存档功能
就是左上角保存功能的下方,加入个读取功能
顺便再问下如何拿掉右边人物的框和下方金钱的框。
在此提前谢谢各位的帮助
请js语言的老师进来看一下
前段时间提问时获得了一段JS脚本,但是不知道是没空登录论坛还是什么原因,脚本发布者没有回复更多我提问的一些小细节。
这段脚本如下,我想问下,这个“ ◆ 插入自定义参数 (新建)”地方的变量应该是在哪个位置进行声明?,我在尝试放置了几个可能的位置后提示我“MLC.CREATE is undefined”。大概的意思好像是未赋值,是 ...
又是我来提问了 ……这次是SV战斗图的问题
我想问下,如何将设计的技能指定到特定的SV战斗图中的特定动作上,系统给的动作分类只有突刺、挥舞、飞行道具这三类,我能增加类别吗?还有好像动作默认只有3帧的动作,这个能增加帧数吗?
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各位大大,这是一个MV任务系统,求汉化
这个任务系统我大概弄了一个晚上搞懂了到底怎么操作{:2_263:}
与其他人物系统最不同的一点,这个任务系统插件自带了一个编译器{:2_260:}
但是具体将编译器的内容做成事件这一点,我表示[一脸懵逼]
所有的帮助都在插件的帮助里面{:2_263:}
纯英文,不可复制{:2_263:}
所以求帮忙
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是否可以定义函数完成伤害计算式的计算?
我想声明一个函数用于战斗中伤害的计算,它要在数据库中使用,像这种形式:
问题在于我不知道如何在插件js中声明一个函数使之能在数据库中调用。
当时ruby可以在脚本最前边声明使之有效,而js不行。
请问有脚本的大神吗?
地图的河流部分是按固定的时间转换帧的,我想知道的是那个参数或者结构控制着这个时间。望指明是那个文件的那一个类,当然能具体到某一行就更好了。
本人用的是MV.
求解决插件兼容性问题
使用VE_mixaction和YEP_X_SkillCold同时使用时,VE_mixaction技能无法进入CD状态,也无法正常同时显示TP和MP消耗。
我想问2个关于MV的问题
1.请问在MV里怎么自定义字体的颜色?不是用\c[]命令使用自带的颜色,而是用自己设定的颜色。
2.请问在MV里,战斗时怎么做到角色跑到跟前攻击而不是隔山打牛?
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有可能在文本中 显示变量的名字么?
例如一个变量命名为 紫龙剑 然后可以直接调用这个变量的名字并显示?