【功能插件】指定对象说话 + NPC 自动随机说话 <更新:18/3/29>
这次发一个还算比较好玩的。
以前用XP做过类似功能。
做这个功能的初衷,就是让 城镇 看起来更 热闹 一些,以及一些隐晦的提示,线索,秘闻,,,什么的,无意中从 NPC口中 自语出来。
功能
1,指定一个对象,在其头顶显示对话框,说一段话。 指定的对象包括 事件和队员 。(详见插件说明)
2,NPC自动随机 ...
【已解决】如何把物品栏图标放大显示?
想做一个解谜探索游戏,打开物品栏显示大图和名字,但默认图标是32x32,用插件改了iconset的宽和高,索性不显示图标了,请问怎么实现这个效果?或者有什么方式可以把图标做成大尺寸的吗
YEP鼠标点击图片插件,怎么避免影响对话
我用YEP的鼠标点击图片触发事件插件,在点击图片的时候事件的确成功触发了,但是我每点击一次对话就播放了下一句。。。
有什么办法可以点图片的时候,就只点图片不影响其他东西
使用drill大神的主菜单指针插件出现问题
使用了Drill_MenuCursor插件想给主菜单加指针运行报错如下,请问这啥意思,咋解决?
Cannot set property ' drill MCu_ beanTank' of null
有没有那种高亮显示跟随鼠标移动到选项上的办法/插件?
就是那种高亮显示跟随鼠标移动到选项上的功能
然后鼠标移开选项后高亮显示会消失
点击选项会有高亮反馈什么的
我还需要一种鼠标单击即可直接选择选项的办法
原本的模式是鼠标点击选项会使高亮显示移动到选项上再点击一次鼠标才可执行 ...
【MV插件】日期与时间v1.04
功能:在游戏中拓展时间概念
更新v1.04 修复默认参数'月份'添加错误问题,修复真实时间运算错误的问题,删除多余参数,拓展函数脚本
这款插件提供了一个可以自定义的时间系统,既(DIY时间)
插件参数如下
详细内容请看插件帮助文档
Happy RPGMaking!!
ps:插件可以商用
pps:鸣谢是否标注都可以
ppps:有bug请向我反 ...
已删除
内容已经删除了。
有没有那种高亮显示跟随鼠标移动到选项上的办法/插件?
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如何在菜单中选择物品使用
纯新人,想在菜单栏中选择需要使用的物品来使用,而不是直接在事件上使用分支条件判断物品是否存在而直接使用……,就比如我用某把钥匙开宝箱,需要我自己选择菜单中的钥匙,如果在其他地方就显示此处无法使用,必须在特定的位置使用才会有效,并不是说满足菜单栏中有钥匙就能直接触发,突出一个(自由选择使用道具解谜), ...
在特定地方使用物品(道具)
我想在特定地点打开菜单使用物品,例如在特定的地图ID和特定的地图X、Y坐标上才能使用物品“钥匙A”,这个我已经做到了。
但我想问问各位大大怎么才能做到,如果我获得了物品“钥匙A”后,未到达特定的地图ID和特定的地图X、Y坐标上,打开菜单使用物品时,物品栏中该物品“钥匙A”状态是不能使用?我搜索了一下,只看到RMXP ...
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【插件】自定义报错信息并且生成错误日志
2024.4.13-v1.1-更新了按下确定按钮后强制杀死游戏,修复了运行顺序问题,现在一次报错日志里只会记录一次。
功能:自定义报错消息,生成报错日志,附带跳过图片报错
ps:插件主要是为了玩家和测试人员,如果你是游戏作者,而且正在开发工程文件请不要用这些插件,不然你会忽略某些报错
如果这个BUG没有严重到直接崩掉 ...
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超级小白想做一个打dot的角色但是技能不会
大佬们我想做一个dot角色,大招可以引爆所有持续伤害的技能(太麻烦的话可以就引爆这个角色自己的),平a都要附带灼烧效果的,应该怎么做(平A附带灼烧效果和大招引爆这两个难题) 大佬们可以骂我因为我真的蠢
【插件/自用】对话时显示立绘,基于装备显示服装。
功能
创建对话框时通过特殊字符来显示图片,并根据角色装备来更改差分
使用方法
1.在数据库中修改角色和装备的备注
2.修改要使用的图片文件名称
第一个变量(王老二)必须与角色的备注一致,第三个变量必须与装备的备注一致。
3.在对话里插入字符
第一个[]必须与角色的备注一致,第二个[]必须与图片的第二个变量一致
4.进 ...
SSEP_战斗加速
感觉之前的翻译很烂,重翻+优化部分参数选择
应该有很多人玩过的RPG游戏里面都有按住鼠标左键或者Enter键战斗就可以实现加速的功能,手机上只需要按住屏幕即可,如果你们厌倦了过长的战斗流程,不妨使用一下这个插件,这个插件也没有什么好说的,我只汉化我会用到的一部分,剩下的像那种即时战斗的我并没有汉化完整,如果 ...
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存档数量插件
今天想在游戏内自由更改游戏的存档槽位……所以开始尝试自己写插件
作用的话,比如更改游戏难度,或者说设置“存档槽位”这样一个有趣的商品
总之能帮上忙的话就很不错
感谢lanza的帮助~@Mr.Jin
插件见附件
插件帮助:
插件命令:gro_save_set
要使存档数目限制为2 就使用插件指令 gro_save_set 2 ...
怎么让人物在图块背后行走
事件有【在人物上方】的选项,地图有这样的选项吗?
想用非事件的形式做出这样的效果,让图块显示在人物上面,盖住人物
各位大佬有什么建议吗
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萌新求助,为什么我的无限图层脚本无法正常使用
【代发】跳过或自定义报错页面 - KY_ErrorHandler
帮群友(KYjoke)代发,该插件主要用途为:
自定义报错信息,或者跳过报错页面正常运行游戏(默认是报错后画面就直接卡死了)
报错后现在还会在根目录生成一个日志,方便你排查错误。日志还带堆栈跟踪哦。我也不知道是什么。
Fix文件是补丁,别问,打上就是了。
效果图:
...
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求助求助
各位大大
有没有mv的截图插件,想用来截图绘制光影
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强迫症阴影图块
实在是受不了原作的阴影系统然后就自己画了一个
使用前:
使用后:
下载:
MV的技能,连击次数问题。 实际上想问技能动画相关。
MV的技能/物品的连击机制不像 VA 那样。
MV的技能/物品在实际使用的时候,就很怪。
我同时在VA那边新建了一个工程,也进行测试一番。
VA使用技能时,则先显示一次动画后,再进行伤害结算。 如果技能的连击为9,会继续结算。不会重复播放技能动画。
MV就… 不太一样了。 如果有连击次数,MV则会将这个技能动画进行重复 ...
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YEP_BuffStatesCore中由哪两个变量控制攻击者和被攻击者?
RT,因为YEP_BuffStatesCore的说明中没有明确声明攻击者和被攻击者,有Attacker和Defender但尝试过这两个变量,好像并没有生效;
以及游戏伤害公式里的a和b好像也不能表示攻击者和被攻击者,在代码里重新声明a = getCurrentAttacker();b = this;好像也不生效。
想通过YEP_BuffStatesCore制作一个状态,当同时检测到当前目 ...
[新更新]自制素材+Rm EG生成器0.2
0.2版本人物新素材
依据0.2素材生成得来
生成器总貌
自制素材
依据标准48*48素材改造重置而来,
更新素材包包含19套前发(男女通用)
20套后发(男女通用)
服装(男4套,女6套)
后续会有持续的制作计划,
会继续更新素材(看我有没有空了)
有关使用
本素材为自制,商用,r18都无需我的许可,但需要填制为我制 ...
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此贴作废
自制的商店系统
恩,最后一个美化制作完了。当然了,这个脚本虽然是仿照Mog的思路,但是我自己真正独立完成的插件。
此插件不依赖任何其他插件,当然了,有些窗口过渡效果啥的没有制作,这个需要您自己来加入,反正不难。
好了,终于可以安心去写数据库了。素材什么的按照脚本帮助来做就行。
另外,我不擅长制作功能上的东西,我只擅长做界 ...
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请问在使用无限图层插件时,MV如何实现UI和画面同步放大?
如题,本人萌新orz 目前正在用MV做小游戏,按照48*48一格的大小绘制完了一张816*624的地图并用无限图层插件导入游戏后,发现因为插件读取的是图片,而图片本身分辨率很低,所以会出现进游戏一片糊的情况;于是试了一下将游戏窗口分辨率改高并且把地图和人物行走图全都放大二倍的方法,这样倒是暂时解决了进游戏地图不清晰的 ...
这个画红圈的地方能不能隐藏掉?
我改了下脚本变成这个样子,目前我使用了 XPStyleBattleMV 扩展。
这样混搭上去的话,会有这个蓝色的东西挡着头像,观感就不太行。
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(已解决)MV汉化版物品图鉴崩溃问题
如题,根据MV的汉化帮助文档(https://miaowm5.github.io/RMMV-F1/),尝试新建了一个怪物图鉴:;
进入游戏后成功显示了,
于是打算用同样的方式尝试一下物品图鉴,我新建了一个物品图鉴事件,将其打开方式放在了一个物品中,然后进入游戏并获取该物品,选择使用——
然而游戏就崩溃了,如图
以下是我使用的脚本列表,因为还 ...
如何在菜单里增加一个自定义选项
请问怎样才可以在菜单里增加一个公共事件的选项.
想让播放胜利/失败/游戏结束,改为播放BGM文件夹里的BGM
想让播放 胜利/失败/游戏结束 所使用的 ME,改为播放BGM文件夹里的BGM
也就是将 audio\me 所使用的,改为 audio\bgm 里的某个BGM
也不知道MV和MZ有没有这样的插件。
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【长篇新手教程】YEP插件功能评价
YEP插件功能评价作者:游学者狐狸(ACFOX)
首先我说一下,这个插件评价是按照实际功能来看的,而且都是我自己的个人评价,比较主观,至于可不可信,大家见仁见智,我一个人也不可能代表太多人的看法,不喜欢的话可以右上角叉掉。我自己其实也是一个RM游戏制作者吧,我做的游戏是那种以剧情向为主,解谜为辅,然后带一点点 ...
战棋类游戏,如何根据鼠标点击来切换操纵的角色。
看过芯水大佬的战旗脚本,但是太复杂了,还没有注释,没有看明白。
请求大佬们,告知一下实现这个方法的具体的思路:根据鼠标点击或Tab键,实现两个可操作的角色的转换?
或者求告知以下芯水大佬内脚本的哪个部分可以达到这个操作。我去具体看一下。 ...
BB_保存窗口修改插件
这个插件可以简单的更改保存界面的布局,添加游戏中的信息。
在MV上如何实现重装机兵的乘降?
乘降 牵引 什么的如何在MV上实现?不知道各位大触有什么思路或者建议{:2_257:}
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各位有没有解决移植到手机里后游戏无法读取图片的插件
大体判断还剩多少步遇敌的插件
原创,仿OZ大乱斗NS做的插件,用来判断大约还剩多少步遇到敌人的一个插件。
如果地图没有设置遭遇敌人的话该界面是不会显示的。
受到系统脚本的影响,刚进入遭遇战时的瞬间遭遇步数会直接清空,不知道bug产生的原因。
我的插件您可以随便修改,二次创作,但是您最好还是重新设置素材,我制作的不好看。 ...
昨天,原以为找到了镶嵌与强化脚本的大部分拼图,结果
结果,其他脚本先不谈,核心的,只有八大属性能自由加减,而八大属性之外的(指暴击闪避那一堆),到现在,也只会用整体赋值的方法,即不能自由加减,还不能单个赋值(我倒是发现,变量这东西,本身是NAN,但是,如果用过除法之后,就会变成一个纯数字)。
所以,有大佬懂八大属性之外的那些暴击闪避的的自由加减吗?
我实在想 ...
MOG可视化编辑器V1.3更新!(2020.02.15)
大家好,我是八郎!
这是本人的第二个MV插件扩展作品,上一个是YANFLY动作序列编辑器
MOG可视化编辑器,是一个针对MV的MOG插件定制的辅助排版工具,大致有以下功能:
这个工具,很久以前就想做了,无奈英文不好,MOG的参数什么的又特别繁杂,我自己都搞不懂,根本无从下手,后来我偶然看到了Drill_up大佬的全汉化+优化MO ...
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询问一下,怎么记录上回合造成的伤害。
做的一个boss,大招设定是上回合双方造成的伤害之合+基础值。
AB_装备强化
一个简单的装备强化插件,就是有些费装备格子。