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为什么我的yep敌人动画脚本一运行后显示undefind is not function
如题,求大神帮助
升級問題
我用的是RMMV
想問如何在升級時回滿狀態??
让窗口的光标停止闪烁,怎么修改?
默认系统里面的光标会自动闪烁,
停止这种闪烁的效果,
请问要如何改? 谢谢
如何解決特殊字元檔案名稱問題?
有個插件使用[來當作檔案名稱觸發
但是上傳到瀏覽器就解析成二進位%5B 導致找不到檔案名稱
我把檔案改成%5B取代過去也沒用 怎麼解?
求过汉化版的mv制作工具
求过汉化版的mv制作工具
有没有大神有做组合技的方法?
特定组合上场战斗才能发动的技能,发动后同时消耗组合方的魔法,并取消回合,或者简单一点能达到第一个效果也行
请问怎么制作瞬移
就是某事件角色瞬间消失,然后移动到某坐标出现
怎么在横版战斗的时候武器变大?
战斗的时候人物可以变大了,就是武器没变大,求助啊![url][/url]
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戰鬥問題
為什麼戰鬥的時候敵人頭上會有個白色空格???
想做一个牺牲防御增加攻击的技能,可以无限叠加
不知道如何设置,同场战斗用默认强化的只能叠加2层,如何设置能无限叠加?
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目前是否有UI可视化编辑的插件?
大家好,我是RM新手,职业是程序员。这几天都在学RM,准备用这个做项目。
了解到目前RM的UI都只能手动在脚本中进行布局与变换的操作,如果要做复杂UI会很困难。
我现在的想法是用脚本分析psd,fla之类文档中设计的UI,把位置布局等导出成文件,然后用RM脚本解析这些文件,显示到RM中。
想知道目前是否存在这种工具?有的话 ...
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關於YEP 職業插件使用
職業更改的設定中
Class x: Level y
Class x: Level y
例如這串使用方法 是如何呢?
我放在 角色備註中
好像是錯誤的
ex.
Class 1: Level 10
Class 2: Level 1
我是這樣設定
他上面有說 開關的備註
請問那是哪裡呢><
第一次接觸RPG大師 請多多包涵> ...
战斗背景图的设置
为啥我把所有的插件都OFF掉了,还是游戏地图界面做背景?
嗯……萌新提问,有关YEP的耐久度脚本
使用物品修复背包内的武器已经看懂了,但是有关物品和技能修复目标的武器耐久度这里
Each hit of this skill/item will cause all of the target’s weapon(s) durability to be altered by +x or -x. If it reaches 0 or lower, the weapon will break.
使用技能或者物品可以增加或者减少目标武器的耐久度x,如果到达0 ...
地图图块可以拓展吗
RT 最大可以到多大?
闪避后反击,不闪避不反击
YEP有个反击插件,可以设置反击条件如下:
condition
condition
例子是
physical hit
single target
中间两行应该就是条件的代码,请问如何编出闪避后才能反击。正常情况不反击这样的行动?
关于这个游戏王类型游戏的做法
我想知道用MV怎么做类似游戏王的游戏,可以插件(但要附上说明,因为本人是脚本盲),或者说是更改数据库或事件(我改了半天还是不满意)。
顺便一问:怎么做(用MV自带的角色生成器生成后用PS)多色头发(游戏王主角特色)(因为我美术不好所以求问)。或者告诉我怎么在角色生成器中,设置前发和后发可以有不同的颜色(因 ...
關於 菜單介面背景等應用
這是關於 當多個菜單插件應用時 如何統一的疑問
我先是使用了 AltMenuScreen3改變 菜單背景圖片
我也同時 套用了YEP_MainMenuManager 來管理介面選項的分類
這邊我先套用YEP_MainMenuManager 在使用AltMenuScreen3
成功防止了衝突發生
但是問題在於
我套用了YEP_ClassChangeCore
他新增了一個職業菜單分頁
我該如何 更改Al ...
有没有经验平分脚本?
我想做一个单主角的游戏,当然是可以临时“加入”一些强大的角色,但如果是带着这些角色去高级地方刷怪,那么经验就可能会加得很快。
有没有经验评分的脚本?至少可以减少角色增加经验(强者动手弱者亲自动手的机会就少了),如果有能按等级分配经验就更好了。 ...
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RMMV如何实现升级提示呢?
到处搜索也只能找到别的版本的升级提示的脚本,但不知道怎么用。RMMV也没有升级提示的插件可用。该怎么办呢???
希望能有同学给一点帮助。{:2_265:}
有没有YEP的合成插件范例啊?
不会用,看的一脸懵逼,好心人帮帮忙
如何在标题界面显示图片
RT,因为不想直接P到背景图上,所以想用单独的图片来显示游戏名
{:2_253:} 然而折腾了一天代码发现自己并不会弄,所以想问一问有没有什么办法可以弄出来。。
求一个独立变量插件
如题,最好能附上说明怎么用(不汉化也行)
载入的道具屋地图,有很多空白,室内文件为何有缺失呢?
各位前辈,为何我载入的道具屋地图,有很多空白,室内文件为何有缺失呢?
如有知道的前辈,可以发个没空白的文件给我,多谢了。我的邮箱,
参见下图:
用blt插入图片后第一次打开窗口不显示?
在 Window_ Status用blt插入了一个图片,第一次打开状态窗口图片不显示,要关了窗口再重新进才显示,这是什么梗?
HP MP 共享如何实现呢
累死魔兽世界BOSS双子那样,两人血量共享
我方也类似,血量魔法共享增减,可以实现吗?求答~
关于AltMenuScreen3的透明背景
我想要用AltMenuScreen3的这个插件在菜单显示人物立绘的功能
但是这个插件默认是透明的背景
我也没有合适的图片用来做背景图片
怎么让它像AltMenuScreen这个插件那样不是透明的背景而是有边框的窗口
谢谢
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整理了一下YEP插件的使用方法
整理了一下YEP插件的使用方法,方便查用。
2016/4/7更新至141条。
MV的示範地圖
記得之前有看見後來找不到了
就是給一個工程,裡面已經幫畫好100多張地圖,都沒有事件,只有移動到各地圖的事件
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请问战斗界面如何增加指令,比如:技能,必杀技等等
战斗界面现在只有:攻击,魔法,防御,道具四个选项,请问怎样才能增加。想增加技能,逃跑等指令,麻烦各位赐教,谢谢!
如何在状态界面显示大图立绘
_(:3J∠)_ RT,有没有什么插件可以做到 点进角色的状态界面显示该角色的立绘的,就是picture文件夹里那些大图
菜单栏新增窗口
有插件可以实现吗?MV图书馆有办法新增窗口……只有这个途径吗?繁体啊……
经验值共享
请问如何实现经验值共享啊?就是不管收没收到在不在队伍的人物都能统一同步级数
怎么样用鼠标点人物运行事件,不用角色移动接近人物?
怎么样用鼠标点人物运行事件,不用角色移动接近人物?
YEP的Row Formation可以做前后排,怎么限制技能目标只能是前排
RT。
这个插件只有限制技能在第几排时可以使用,却没有目标只能为第几排的效果,结果就有点怪异了。
例如一个剑士,他的平砍只能在第一排用,却可以直接砍对面第四排。
我想了下要不就给所有技能加个射程,例如射程2的可以站第一排打对面一二排,或者站第二排打对面第一排。
要不就同时限制技能的使用位置和作用位置,例如 ...
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如何让大量数据库中主要角色的对话中出现他的头像和名字?
我感觉一旦登场人物多起来,对话的编写就很烦琐了……
我是一个新手,每次编写主角对话都必须手动添加头像和名字 好麻烦
不知道各位老手有怎样的特殊技巧或工具来简化编辑呢?(ΦωΦ)
文件大到不忍直视
就是MV的部署后,把不用素材剔除,最后压缩出来也有400多MB,我想知道怎么让它瘦一点
(注:66rpg有个帖子发了个MV减肥的东西,我打开说我丢失什么什么,用不了)
装备颜色和详细信息类似装备增强插件MV有吗
找了好久,有大神知道哪里可以找到吗
指派队友出来攻击能实现吗
比如A使用技能,队员B实施,可以实现吗?
比如A:老爸,他打我
B:我来打它!
MV打包时(Windows)如何加密
如题,就是我在打包MV游戏时不知如何加密,把我的文件的素材让别人看不见。