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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 25 

版主: 余烬之中
  • 新人帖 如何实现在地图点击事件立即执行,而不必等待角色...
    如何实现在地图点击事件立即执行,而不必等待角色...
    54691 yczxddmm 发表于 2016-2-2 已经解决
  • 小白求一个关于伤害公式的教程!
    虽然道听途说了很多公式,但是都没有系统讲解的,全都是高手呀,就没有像我这样的门外汉,还特想知道的吗? 比如[怎么用。;怎么用。?怎么用的。 像我这种小白中的小白,应该去哪里上一年级呢。当然,别告诉我从计算机语言学习开始。。。。 谢谢,求传送门,或者原创。。。。 ...
    44246 mobi9900 发表于 2016-2-1 已经解决
  • RMMV的地图能不能整张输出成png呢?
    如题。如果想在地图上用图层需要输出地图才能比较好弄。。但是地图能不能像VA、那样直接输出呢?有合适的插件么?
    45517 星月铃音 发表于 2015-12-31 已经解决
  • 新人帖 MV 中插件都是什么功能哦?请教大神!
    如题,鄙人英语不济又不敢随便乱试,怕把弄了一周的游戏毁了。 求教各位大神和大触们,常用的插件名称以及大概用法帮忙讲解一下,小生感激不尽! 关注ING~(σ゚∀゚)σ
    33590 oshenguano 发表于 2016-2-3 已经解决
  • 想制作一个装备强化的插件
    大体思路是有的。 在装备中增加一个新的字段 this._upgradeNum 装备的实际属性值为,数据库中属性加上与upgrade值加权的总合。 比如强化0级装备的属性为原属性。 强化+5装备属性则为原属性的150% 但是装备的信息应该如何读取? ...
    14521 dujian15 发表于 2016-2-3 交流讨论
  • 怎么用代码给变量赋予该事件的地图x,y坐标?
    这个样子…… $gameVariables.setValue(10,??);
    23522 真_真空 发表于 2016-2-3 已经解决
  • [搬運工] MVStripper - 自動清除沒有用到的素材
    轉貼至: forums.rpgmakerweb.com By Ultima2876 用法: 1. 開啟 nw.exe 2. 按 select project folder -> 選擇你的遊戲資料夾 3. 選擇新的資料夾去儲存簡化後的遊戲資料 **輸出簡化文件後 一定要再重新測試遊戲是否能正常運作** 如果你覺得有用及想表達支持 可到http://www.childsplaycharity.org/捐款支持原作者Ultima2 ...
    75429 hkhkokai 发表于 2015-10-29 搬运汉化
  • 请问一下关于牧场物语农作物成长的相关意见征求
    想做牧场物语的游戏 关于农作物成熟,目前可以用事件一口气做一系列动作:挖地、播种、浇水、成长、收成。 但是略麻烦,有没有更好插件或者方法可以支持随时间成长之类的。
    107947 暴走的露露 发表于 2016-1-21 交流讨论
  • MV中的截屏和模糊指令是什么?
    我知道在VA中,截屏和模糊指令是 [pre lang="javascript"]Graphics.snap_to_bitmap[/pre] [pre lang="javascript"].bitmap.blur[/pre] 但是在MV中是什么呢?我在 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/(F1帮助文档) http://www.goodboydigital.com/pixijs/docs/classes/ImageLoader.html(PIXI.JS帮助文档) 里面都没有找到 ...
    13995 gaofei677 发表于 2016-2-2 已经解决
  • 目前有没图片按钮插件?
    求一个,移动端的话还是要把功能按钮放到画面上按才舒服,不是么?
    35514 v2sam 发表于 2015-11-18 已经解决
  • 进入游戏后没看见主角行走图
    {:2_276:} 好吧 竟然是默认透明
    13304 347780682 发表于 2016-2-2 已经解决
  • 请问下,变量1赋值第变量2个变量 怎么表达?
    如题,就是以前的VA/VX/XP里的 $game_variables[1]= $game_variables[ $game_variables[2]]
    33276 翻滚牛宝宝 发表于 2016-2-2 已经解决
  • 五行脚本
    这个帖子中脚本的回复内容满足以下条件: 1. 脚本的长度在五行或五行以下 2. 脚本代码建议使用(function(){ })();包起来 3. 每行的字符包括空格不超过79个【不包括第2条】,或者说是默认脚本里://----……的注释宽度 4. 这些脚本都是有一定意义的,并不是什么打开游戏时弹个窗口说句 hello world 那样鸡肋的代码 5. 这 ...
    36677 夏末渐离 发表于 2016-2-1 交流讨论
  • 新人帖 求大神们指教下怪物使用武器动态图方法
    使用了个战斗敌人动态插件,但是都是拳头,求使用武器动态方法
    23175 C_One 发表于 2016-2-1 已经解决
  • 怎样在地图上显示变量的名称和数值
    求大神帮忙指点一下,怎样在地图上显示几个个变量的名称和数值?谢谢,我在站里找到一个但是导入插件的时候提示Game_Interpreter未定义 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DWindow.js
    1810178 13701225339 发表于 2016-1-28 已经解决
  • 怎麼替配角選字命名?
    如提~中途改名子 玩家選字 話說可以用打的嗎?
    33853 小叮鈴 发表于 2016-1-31 已经解决
  • 45度战斗
    有没有大神有像xp45度战斗的插件?
    54867 789456qwe 发表于 2016-1-31 已经过期
  • 青蛙过河小游戏——纯脚本的初步试炼成果
    一个用RMMV制作的简单小游戏,是本人用来进行脚本试炼用的,基本可以算小成功,主要的目的是研究RPG Maker MV的各种底层Sprite、Scene等图片与显示位元的生成方法及刷新、监测工作。 使用方法:新建一个RPG Maker MV工程,将压缩包解压,替换掉原来的文件即可。 规则简单,上下左右移动青蛙,五只青蛙全部过河即算胜利, ...
    44083 slick 发表于 2016-2-1 交流讨论
  • 新人帖 关于Yanfly系列.....
    请问这里的颜色对应的是什么啊?有用这个的吗?
    83642 ycfs1993 发表于 2016-1-31 已经解决
  • 有沒有辦法批量取代事件?
    比如我在地圖上做了一個事件 如果用A人物講話 會觸發A人物的事件 B人物則B人物事件 這兩者差異只是在於人物頭像和文字一些小小的地方不同 如果手動改 第一浪費時間 第二很容易漏掉幾個沒改 公用事件也一樣 有時候做了一個公用事件 複製出第二個類似的 裡面只是小小不同 手動改是可以 理由同上 有沒有辦法能變文像是文字檔 ...
    53471 小叮鈴 发表于 2016-1-30 已经解决
  • 怎么用脚本操作独立开关呢?
    设置值,读取值等相关代码是什么呢?
    25378 真_真空 发表于 2016-1-31 已经解决
  • MV的图层顺序是如何决定的?
    如图,在对话框显示同时显示了图片,但是这个图片是在文字和对话框的上面的,如何把图片放在他们之下呢? 我试了this._backSprite.z = -1 但是没作用…… [pre lang="javascript"]Padthai_Message_enhance = Window_Message.prototype.createSubWindows; Window_Message.prototype.createSubWindows = function() { Padt ...
    13802 gaofei677 发表于 2016-1-31 已经解决
  • 请问怎么弄怪物的名字的颜色
    如题想设置几种不同的怪物类型,例如头领,精英,首领,变异,恶魔化,等等。希望能够只管区分,但又不想直接写在怪物名字里,故来求一脚本,标注怪物名称颜色。我记得VA里面的物品作色脚本好像就可以,能着色道具,技能和怪物真是强大= = ...
    13600 salvareless 发表于 2016-1-29 已经过期
  • 怎么用在事件中用脚本来改变最大出场队友人数
    默认最大出场队友人数为4个。怎么在事件中用脚本来实现更改最大出场队友人数为2? 谢谢!
    23825 huct08 发表于 2016-1-30 已经解决
  • 求MX的对话脚本
    之前在XP用过,忘了叫什么,反正是对话框的脚本 什么对话框中显示图片,显示什么 自动翻页对话 {:2_255:}
    35625 952193683 发表于 2016-1-29 已经解决
  • 新人帖 對話後 發生錯誤
    確定出問題的插件是 【玩家|事件吹出气泡式对话框】ver 1.0 但是把對話內容 複製貼在其他腳色就正常 不曉得出了什麼問題... 搞好久了{:2_276:}
    12294 dwm 发表于 2016-1-31 已经解决
  • 怎么让角色停在那里不移动?
    RT ,就是想要达到开启一个开关后可以让玩家停在原地不能动,就算按了方向键,鼠标点击也不动。怎么破~
    77543 黑or白 发表于 2016-1-30 已经解决
  • 如何在对话框下添加图片【已上传F8提示】
    在插件"YEP_MessageCore"第918行 原文是: [pre lang="javascript"]Yanfly.Message.Window_Message_createSubWindows = Window_Message.prototype.createSubWindows; Window_Message.prototype.createSubWindows = function() { Yanfly.Message.Window_Message_createSubWindows.call(this); this._nameWindow = ne ...
    43833 gaofei677 发表于 2016-1-26 已经解决
  • 时况旧闻慢报: "把建议都砸给我吧", 囧叔如是说
    1、英明神武的@orzfly 加入了 RPG Maker MV 的制作团队,在 NDA 的作用下,某些关系发生了某些变动。 2、官方在 MV 论坛加入了一个新的板块,用于提出对 RMMV 系列的意见和建议。 在考虑发帖之前,请务必阅读这篇内容。
    84201 IamI 发表于 2016-1-28 交流讨论
  • 求插件,更高的等级和显示敌人血量
    可以的话顺便贴上安装方法,谢谢。
    14330 小孬桑 发表于 2016-1-30 已经过期
  • 求一个魔法碎片插件~~
    这是我在一个英文网站上找的,但是苦逼狗没法下载......求哪位大神帮忙给我一份~~~ 这是网址 http://galvs-scripts.com/2015/11/18/mv-magic-shards/
    23975 黑or白 发表于 2016-1-30 已经解决
  • 关于YEP的CTB插件设置的问题
    很喜欢CTB制的战斗,可以有效发挥出敏捷和战斗策略,空轨系列核心战斗制 不过设置上不是很明白,软件翻译的注释也是中文,中国人都看不懂, 我只是想知道, 如果设置使用技能的时候,人物排序后退1格,人物侧视图咏唱动画,再次轮到施法的人物的时候,直接施法 我自己试着在注释里面设置了,怎么样都达不到这样的效果, 求 ...
    24329 RM无节操小分队 发表于 2016-1-30 已经解决
  • 求一個joystick的plugin
    求一个虚拟按键的插件,本来使用https://t.co/aFTHXTbz4u的插件 但实际上操作不太便利,希望可以达到末日与命运自由这款游戏的虚拟按键效果 apk連結 http://tw.apkhere.com/app/hb.doom_and_destiny
    03701 chimaki 发表于 2016-1-30 已经过期
  • 角色行走图,脸图,战斗图 后缀系统
    角色行走图,脸图,战斗图 后缀系统 在 角色注释,职业注释,技能注释,状态注释,武器防具注释中添加 后缀内容 当更改武器防具,增减状态,改变职业等时候,会把行走图修改为 相应的图片 举例 图片设置 : 数据库设置 效果 : 角色1携带武器 剑 对所有角色添加中毒状态后(角色1 目前为 "l","l", 而 角色2 为 "l" ) 重新 ...
    710605 汪汪 发表于 2016-1-18 原创发布
  • 如何让立绘根据装备不同而不同
    行走图、头像和战斗图等都已经实现了根据装备不同而切换了(可视化装备系统),但是好像还没有找到立绘的切换的相关插件,其实应该可以实现。 主要是考虑应用在状态窗口改造里的,因为目前有很多在状态窗口显示立绘(或任何图片)的插件了,但是都是根据角色ID来调取图片的,每个角色就一副。那么,如何能够根据不同的装备 ...
    87178 蜡笔小猴子 发表于 2016-1-29 已经解决
  • 有没有靠谱的变更技能效果的方法呢?
    如题,虽然实际做法需要讨论,但实际上是要伸手。 需求是这样的,要做类似于暗黑三里面的传奇装备那样,一个装备具有传奇效果,效果为变更某个技能的效果,也许是减少冷却,也许是增加伤害,也许是减少技能消耗,还可以是增加技能产生的能量之类的。 虽然可以用数据库中的功能,加上多做几个同名的技能,再配合公共事件来遗 ...
    03013 salvareless 发表于 2016-1-29 已经过期
  • 【脚本:增强逻辑】精灵的监视器机制
    [hr]原理[hr] 通过修改某个精灵的update函数,实现每帧遍历监视器列表,执行监视器列表内的函数 [hr]作用[hr] 更方便的为精灵添加多个“每帧动作”,通常可用于 粒子系统、文字特效、淡入淡出、行走脚步声 等需要每帧进行数据更新的功能 [hr]注册器[hr] [pre lang="javascript"]function 为精灵注册监视器(精灵) { 精 ...
    24063 MonsterJohnCN 发表于 2016-1-29 原创发布
  • 技能类型着色系统
    准备做一个类似天赋技能的游戏,所有的人物一共三个天赋,比如法师 会分为 火焰,冰霜,奥术三个类型,为了菜单栏能醒目一点,索性想到干脆把技能类型着色吧。 于是乎这个插件就诞生了。 用起来很简单,但不知道有没有同样需要的童鞋,好东西不藏着,大家一块分享。 看看效果 好了,插件很简单。 ...
    65862 dujian15 发表于 2016-1-29 原创发布
  • 关于敌人释放魔法技能的MP问题
    敌人1,MP上限200 已添加【技能类型:魔法】、【技能:火球术】 使用火球术的时机已设置为 1+3*X 回合 火球术每次使用消耗50点MP。 现在问题来了... 如果敌人MP值用光了,到达指定回合,还会释放【火球术】吗???
    14779 暴走的露露 发表于 2016-1-28 已经解决
  • 新人帖 怎么样才能在装备上添加技能。,
    貌似系统自带的我用了感觉不管用。
    24144 aa15851616006 发表于 2016-1-29 已经解决
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