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如何实现在地图点击事件立即执行,而不必等待角色...
如何实现在地图点击事件立即执行,而不必等待角色...
小白求一个关于伤害公式的教程!
虽然道听途说了很多公式,但是都没有系统讲解的,全都是高手呀,就没有像我这样的门外汉,还特想知道的吗?
比如[怎么用。;怎么用。?怎么用的。
像我这种小白中的小白,应该去哪里上一年级呢。当然,别告诉我从计算机语言学习开始。。。。
谢谢,求传送门,或者原创。。。。 ...
RMMV的地图能不能整张输出成png呢?
如题。如果想在地图上用图层需要输出地图才能比较好弄。。但是地图能不能像VA、那样直接输出呢?有合适的插件么?
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MV 中插件都是什么功能哦?请教大神!
如题,鄙人英语不济又不敢随便乱试,怕把弄了一周的游戏毁了。
求教各位大神和大触们,常用的插件名称以及大概用法帮忙讲解一下,小生感激不尽!
关注ING~(σ゚∀゚)σ
想制作一个装备强化的插件
大体思路是有的。
在装备中增加一个新的字段 this._upgradeNum
装备的实际属性值为,数据库中属性加上与upgrade值加权的总合。
比如强化0级装备的属性为原属性。
强化+5装备属性则为原属性的150%
但是装备的信息应该如何读取? ...
怎么用代码给变量赋予该事件的地图x,y坐标?
这个样子……
$gameVariables.setValue(10,??);
[搬運工] MVStripper - 自動清除沒有用到的素材
轉貼至: forums.rpgmakerweb.com By Ultima2876
用法:
1. 開啟 nw.exe
2. 按 select project folder -> 選擇你的遊戲資料夾
3. 選擇新的資料夾去儲存簡化後的遊戲資料
**輸出簡化文件後 一定要再重新測試遊戲是否能正常運作**
如果你覺得有用及想表達支持
可到http://www.childsplaycharity.org/捐款支持原作者Ultima2 ...
请问一下关于牧场物语农作物成长的相关意见征求
想做牧场物语的游戏
关于农作物成熟,目前可以用事件一口气做一系列动作:挖地、播种、浇水、成长、收成。
但是略麻烦,有没有更好插件或者方法可以支持随时间成长之类的。
MV中的截屏和模糊指令是什么?
我知道在VA中,截屏和模糊指令是
[pre lang="javascript"]Graphics.snap_to_bitmap[/pre]
[pre lang="javascript"].bitmap.blur[/pre]
但是在MV中是什么呢?我在
http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/(F1帮助文档)
http://www.goodboydigital.com/pixijs/docs/classes/ImageLoader.html(PIXI.JS帮助文档)
里面都没有找到 ...
目前有没图片按钮插件?
求一个,移动端的话还是要把功能按钮放到画面上按才舒服,不是么?
进入游戏后没看见主角行走图
{:2_276:} 好吧 竟然是默认透明
请问下,变量1赋值第变量2个变量 怎么表达?
如题,就是以前的VA/VX/XP里的 $game_variables[1]= $game_variables[ $game_variables[2]]
五行脚本
这个帖子中脚本的回复内容满足以下条件:
1. 脚本的长度在五行或五行以下
2. 脚本代码建议使用(function(){ })();包起来
3. 每行的字符包括空格不超过79个【不包括第2条】,或者说是默认脚本里://----……的注释宽度
4. 这些脚本都是有一定意义的,并不是什么打开游戏时弹个窗口说句 hello world 那样鸡肋的代码
5. 这 ...
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求大神们指教下怪物使用武器动态图方法
使用了个战斗敌人动态插件,但是都是拳头,求使用武器动态方法
怎样在地图上显示变量的名称和数值
求大神帮忙指点一下,怎样在地图上显示几个个变量的名称和数值?谢谢,我在站里找到一个但是导入插件的时候提示Game_Interpreter未定义
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DWindow.js
怎麼替配角選字命名?
如提~中途改名子 玩家選字
話說可以用打的嗎?
45度战斗
有没有大神有像xp45度战斗的插件?
青蛙过河小游戏——纯脚本的初步试炼成果
一个用RMMV制作的简单小游戏,是本人用来进行脚本试炼用的,基本可以算小成功,主要的目的是研究RPG Maker MV的各种底层Sprite、Scene等图片与显示位元的生成方法及刷新、监测工作。
使用方法:新建一个RPG Maker MV工程,将压缩包解压,替换掉原来的文件即可。
规则简单,上下左右移动青蛙,五只青蛙全部过河即算胜利, ...
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关于Yanfly系列.....
请问这里的颜色对应的是什么啊?有用这个的吗?
有沒有辦法批量取代事件?
比如我在地圖上做了一個事件 如果用A人物講話 會觸發A人物的事件 B人物則B人物事件 這兩者差異只是在於人物頭像和文字一些小小的地方不同 如果手動改 第一浪費時間 第二很容易漏掉幾個沒改
公用事件也一樣 有時候做了一個公用事件 複製出第二個類似的 裡面只是小小不同 手動改是可以 理由同上 有沒有辦法能變文像是文字檔 ...
怎么用脚本操作独立开关呢?
设置值,读取值等相关代码是什么呢?
MV的图层顺序是如何决定的?
如图,在对话框显示同时显示了图片,但是这个图片是在文字和对话框的上面的,如何把图片放在他们之下呢?
我试了this._backSprite.z = -1 但是没作用……
[pre lang="javascript"]Padthai_Message_enhance = Window_Message.prototype.createSubWindows;
Window_Message.prototype.createSubWindows = function() {
Padt ...
请问怎么弄怪物的名字的颜色
如题想设置几种不同的怪物类型,例如头领,精英,首领,变异,恶魔化,等等。希望能够只管区分,但又不想直接写在怪物名字里,故来求一脚本,标注怪物名称颜色。我记得VA里面的物品作色脚本好像就可以,能着色道具,技能和怪物真是强大= = ...
怎么用在事件中用脚本来改变最大出场队友人数
默认最大出场队友人数为4个。怎么在事件中用脚本来实现更改最大出场队友人数为2?
谢谢!
求MX的对话脚本
之前在XP用过,忘了叫什么,反正是对话框的脚本
什么对话框中显示图片,显示什么
自动翻页对话
{:2_255:}
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對話後 發生錯誤
確定出問題的插件是 【玩家|事件吹出气泡式对话框】ver 1.0
但是把對話內容 複製貼在其他腳色就正常
不曉得出了什麼問題...
搞好久了{:2_276:}
怎么让角色停在那里不移动?
RT ,就是想要达到开启一个开关后可以让玩家停在原地不能动,就算按了方向键,鼠标点击也不动。怎么破~
如何在对话框下添加图片【已上传F8提示】
在插件"YEP_MessageCore"第918行
原文是:
[pre lang="javascript"]Yanfly.Message.Window_Message_createSubWindows =
Window_Message.prototype.createSubWindows;
Window_Message.prototype.createSubWindows = function() {
Yanfly.Message.Window_Message_createSubWindows.call(this);
this._nameWindow = ne ...
时况旧闻慢报: "把建议都砸给我吧", 囧叔如是说
1、英明神武的@orzfly 加入了 RPG Maker MV 的制作团队,在 NDA 的作用下,某些关系发生了某些变动。
2、官方在 MV 论坛加入了一个新的板块,用于提出对 RMMV 系列的意见和建议。
在考虑发帖之前,请务必阅读这篇内容。
求插件,更高的等级和显示敌人血量
可以的话顺便贴上安装方法,谢谢。
求一个魔法碎片插件~~
这是我在一个英文网站上找的,但是苦逼狗没法下载......求哪位大神帮忙给我一份~~~
这是网址 http://galvs-scripts.com/2015/11/18/mv-magic-shards/
关于YEP的CTB插件设置的问题
很喜欢CTB制的战斗,可以有效发挥出敏捷和战斗策略,空轨系列核心战斗制
不过设置上不是很明白,软件翻译的注释也是中文,中国人都看不懂,
我只是想知道,
如果设置使用技能的时候,人物排序后退1格,人物侧视图咏唱动画,再次轮到施法的人物的时候,直接施法
我自己试着在注释里面设置了,怎么样都达不到这样的效果,
求 ...
求一個joystick的plugin
求一个虚拟按键的插件,本来使用https://t.co/aFTHXTbz4u的插件
但实际上操作不太便利,希望可以达到末日与命运自由这款游戏的虚拟按键效果
apk連結
http://tw.apkhere.com/app/hb.doom_and_destiny
角色行走图,脸图,战斗图 后缀系统
角色行走图,脸图,战斗图 后缀系统
在 角色注释,职业注释,技能注释,状态注释,武器防具注释中添加 后缀内容
当更改武器防具,增减状态,改变职业等时候,会把行走图修改为 相应的图片
举例
图片设置 :
数据库设置
效果 :
角色1携带武器 剑
对所有角色添加中毒状态后(角色1 目前为 "l","l", 而 角色2 为 "l" )
重新 ...
如何让立绘根据装备不同而不同
行走图、头像和战斗图等都已经实现了根据装备不同而切换了(可视化装备系统),但是好像还没有找到立绘的切换的相关插件,其实应该可以实现。
主要是考虑应用在状态窗口改造里的,因为目前有很多在状态窗口显示立绘(或任何图片)的插件了,但是都是根据角色ID来调取图片的,每个角色就一副。那么,如何能够根据不同的装备 ...
有没有靠谱的变更技能效果的方法呢?
如题,虽然实际做法需要讨论,但实际上是要伸手。
需求是这样的,要做类似于暗黑三里面的传奇装备那样,一个装备具有传奇效果,效果为变更某个技能的效果,也许是减少冷却,也许是增加伤害,也许是减少技能消耗,还可以是增加技能产生的能量之类的。
虽然可以用数据库中的功能,加上多做几个同名的技能,再配合公共事件来遗 ...
【脚本:增强逻辑】精灵的监视器机制
[hr]原理[hr]
通过修改某个精灵的update函数,实现每帧遍历监视器列表,执行监视器列表内的函数
[hr]作用[hr]
更方便的为精灵添加多个“每帧动作”,通常可用于 粒子系统、文字特效、淡入淡出、行走脚步声 等需要每帧进行数据更新的功能
[hr]注册器[hr]
[pre lang="javascript"]function 为精灵注册监视器(精灵) {
精 ...
技能类型着色系统
准备做一个类似天赋技能的游戏,所有的人物一共三个天赋,比如法师 会分为 火焰,冰霜,奥术三个类型,为了菜单栏能醒目一点,索性想到干脆把技能类型着色吧。
于是乎这个插件就诞生了。
用起来很简单,但不知道有没有同样需要的童鞋,好东西不藏着,大家一块分享。
看看效果
好了,插件很简单。
...
关于敌人释放魔法技能的MP问题
敌人1,MP上限200
已添加【技能类型:魔法】、【技能:火球术】
使用火球术的时机已设置为 1+3*X 回合
火球术每次使用消耗50点MP。
现在问题来了...
如果敌人MP值用光了,到达指定回合,还会释放【火球术】吗???
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怎么样才能在装备上添加技能。,
貌似系统自带的我用了感觉不管用。