有人有辦法讓敵人動起來?
根己方一樣 有被打的動畫或者攻擊之類的
現在敵人只是跟塊木頭一樣動也不動 被打也只是閃一下 太蛋疼了
有大大知道YEP的移動角射怎麼換季能嗎?
來源:
https://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=387979&pid=2656800
不過只能使用普通攻擊的動畫 換到其他技能的也是一樣了
if user.attackMotion() !== 'missile'
move user: targets, front, 20
else
perform start
end
motion standby: user
wait for movement
face user: target
motion a ...
劇情戰鬥中禁用指定道具
其实目前还是有一个节衷的方案
就是利用临时扣除道具的方法
不过这方法实在太蠢了,所以不打算用
实情是剧情战不能逃跑,但之前因为弄出了逃跑道具烟雾弹,所以出现剧情战斗也可以逃跑的BUG(搬石头砸自己的脚)
现在正为了如何令玩家无法在战斗里使用这道具而烦恼
...
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打开mv菜单一片空白啊。
新手入坑,打开mv菜单没有字体啊。请问如何解决呢?谢谢
网上搜了,说要找js文件夹下一个文件,修改字体,可是mv目录下没有js文件夹啊。请指教。谢谢
MV打开一片白板,应该怎么解决?
由于公司的电脑,可能配置太低,所以打开MV就是一片白板,我之前好像看到过这个问题的解决办法,但是现在找不到了,求大家帮忙给个解决办法。
另外我是WIN10 32位的
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如何在屏幕右上角固定显示时间(游戏世界时间)
游戏世界里,会经过很多天,比如[梦幻历5021年1月4日]这种。
全局变量是我控制的时间,希望能够在右上角显示出来。
请教高手们
战斗跳字在哪里修改啊?
别的字体都替换了,但是战斗跳字还是没有改变,就算把原来的字体删掉还是没改掉,有明确的位置修改吗?
关于在事件里用脚本代码,有没有什么教程?
以前xp的我倒是知道,不过mv换语言了,不知道是不是还和以前一样....如果不一样的话,诚心请教各位大神...
比如说,什么代码可以表示变量1,什么代码可以表示开关1,什么代码可以表示玩家1的hp
当然以上3个只是比如,关于其它的脚本代码如果有更详细的说明就更好了,谢谢大神们赐教
...
想请教一下血条显示问题
我把血条显示调好,但是发现我之前有改过角色的战斗帧数和图符尺寸,原始的64被我扩展到到了192,但是我发现无论我怎么调插件里血条的长度,始终无效,一直是192的长度。高度却是有效的,这个问题要怎么解决?
关于事件命令
请问如何把插件的接口写成事件命令哟(ΦωΦ)
表示只会用脚本命令(ノ゚∀゚)ノ ←(这句是废话)
数据库的角色ID如何运用到插件里
比如这段,我只会改这个
actorSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem("主角_"+ $gameVariables.value(1));
看见XP的是这样的,但MV用不了
face = RPG::Cache.picture("主角" + $game_variables[27].to_s + "_1")
else
face = RPG::Cache.picture("主角_1")
end
else
face = RPG: ...
关于自动战斗特性
大家都知道,mv的角色和职业特性里有个自动战斗的特性,那么能否在主菜单或者事件里,设置一个角色自动战斗标记的开启和移除的开关呢?拜托大神,急需帮助,木木哒
技能公式中赋值语句无效
我用的是 MV,在技能的公式栏里面使用一些赋值语句时会没有效果。
举个栗子: a.hp=1,让技能使用者的hp变为1,或者a.hp-=5,让技能使用者的hp减少5
这样的语句都会莫名无效果。
参考下面的截图,这是一个单体伤害技能的设置页面,用到的技能公式是:
a.hp = 1; a.atk*5 - b.def
技能效果应该是让使用者的hp变为1,并对目 ...
請問全體復活沒有目標時出錯問題
只要沒有人死亡情況下 使用技能全體復活 就會當掉 有甚麼辦法解決這個問題?
有沒有辦法做一個彈奏鋼琴的
就是 需要依照順序彈奏鋼琴 用按鈕判斷發音 比如按上是DO 按下是RE 按左是MI
初步想法是用公用事件 建立七個音階 七個公用事件為正確 七個為錯誤 總共14個事件並行
然後如果是正確就變量=1 錯誤變量=2 在建立兩個事件並行變量
每次判斷音符就重複上面這些動作 搞了幾個音符就複雜到快發瘋 有沒有甚麼更簡單的方法{:2_27 ...
背景地图怎么才能不是始终显示右上角
我用了一张很大的图片作为地图背景,进入游戏后发现和编辑器里面显示是不同的,背景始终显示右上角,随着人物走动,地图也跟这移动,
请问怎么才能让地图固定显示,3q
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求一个slg战旗的脚本。
如题。有没有rmmv的战旗脚本啊?
如何聰明地弄出逃跑道具
实际上最近想弄个逃跑道具
上网查过,以前VX时逃跑道具几乎都写脚本之类
参照了一下道具设置
道具本身有能添加逃跑的特殊效果
然而问题在於设置了後才发现这个逃跑和自方撤退时的逃跑是两回事
如果自方全部都用这个逃跑的话,出现卡在战斗的情况
目前蠢蠢的解决方法是在道具效果上加上「触发逃跑剧情」
然後再在设置「 ...
怎么在地图中显示一些游戏参数
比如时间、步数、金钱等,最好可以自定义
請問一下 有關於時間跟任務
我想要設計一個 經過N分鐘後可以領取一次道具的事件
例如 每10分鐘可以領取一罐藥水
有想過計時器 但計時器只能獨立一個事件 且在右上角很礙眼
有辦法以計算遊戲時間的方式去成立多個領取物品的事件嗎(不同時間)
请问一下,怎么修改战斗动画帧数
想问一下,原始的战斗帧数是3帧,如果要扩展到3帧以上,要怎么做啊?
使用了YEP的战斗插件,安卓平台无法选择怪物,求解
电脑上测试没有问题,发布到安卓上,战斗的时候无法选择怪物,只启用了YEP插件T_T
怎麼設定經驗藥水?
吃藥水可以+經驗 類似的事件{:2_248:}
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新人求教,mac版上无法输入汉字
刚在steam上了正,但是为什么输入不了中文?不管是人物名还是介绍描述什么的都只能输入英文,这是什么情况,用的是mac版,新手小白求教
请问窗口只有一层吗?
我把2个窗口叠在一起 重叠部分只有上层的内容
MV代码错误不报错?
[s]请问我这样写 为什么窗口透明不了[/s]
[s]之后:
是整个文件完全不起作用了
我确认了文件都是ANSI 不知道为什么那个文件读不到[/s]
现在:
啊 问题解决了
少了一个“ } ”但是他竟然不报错 而是整个文件无效
横版战斗中,怎么让一个超大型敌人全屏幕显示?
详情看下图,比如我设计了个大型BOSS,占据整个屏幕,理想中的效果图应该是这样的:
然而杯具的是,实际战斗中只能这样,没办法穿过对话框,更要命的是对话框是半透明的,这样看上去就很假了。
有什么办法可以解决呢? ...
請問有沒有辦法增加按鈕事件的數量
另外問一下 下一頁和上一頁的按鈕是甚麼
如何使攻击次数对技能也有效?
技能本身有一个连续攻击次数,是输入在数据库里面的定值,如何修改, 让它加上角色的攻击次数呢?
希望做到:
最终技能的攻击次数=技能本身的次数+角色的攻击次数
如何做到呢?谢谢各位大神了!
怎麼幫敵人解除狀態
解除狀態只能選己方的阿 沒有敵人可以選{:2_276:}
关于YEP Class Change Core的职业解锁的问题?
Class 1: Level 60
Class 3: Level 60
这段代码是要求这个职业的解锁条件是职业1和职业3都达到60解锁
想问一下要想解锁这个职业的条件为职业1或职业3达到60级的话应该怎么写?
事件在执行中如何改变其优先级
事件的优先级可设置普通人物之上,与之相同,之下三种,但似乎没有更改的功能,是不是需要用到脚本,如果是,请问该脚本如何写?谢谢!
为什么mv的范例游戏居然是加壳的
下载下来就是一个完整exe,点开即玩
懒得找脱壳工具了,就想问问娇喘,范例游戏加密是什么心态
http://info.nicovideo.jp/gamemaga/mvsample/
防御命令是怎么计算的?
我用A.ATKx3公式的招式,能被防御命令伤害减半
请教公共事件选择器BUG修正问题
如下插件:每次选择完公共事件后,并也执行了,但一直没有关闭窗口的操作及命令,最后的Onok里this.close()似乎无效,导致无限弹窗,除非按取消。求执行完公共事件后关闭窗口。
[pre lang="javascript"]//=============================================================================
// EventSelector.js
//========== ...
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请问各位大神们,援护系统怎么激活?
如题,我看到资料库里面甚至有 援护 成功时显示的文字。而且状态里也有 援护 效果 可以选择。
请问如何激活这个援护功能? 要建立一个援护技能吗?还是用插件?
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中途画面卡住的问题
MV新人,制作了简单粗糙的一段游戏给朋友玩,朋友无一例外都出现中途卡住的情况,卡住的表现是:
- 画面卡住不动,但声音仍然继续播放(包括继续按键时对应的音效);
- 每次卡住的位置、地图、时间都可能不同,操作也不同,包括行走、战斗中,甚至什么都不操作,久了也忽然卡住,完全无规律可循;
- 只有其他人游戏时会卡 ...
急啊!缺少combase.dll文件
下载了中文破解版打开后显示缺少combase.dll文件求大神们帮忙啊······我是WIN7的。是否和文件中的注册文件格式有关?我点了啊,但是没用···求解啊
关于Mr_liu小地图显示插件
各位达人,我想把Mr_liu的小地图脚本移植到菜单上。
原版插件的方法很明确,在scene_map上调用显示地图的方法,
如果想在菜单上显示这张图片,就需要新建一个窗口,然后在这个窗口里也就是在scene_menu上调用显示地图的方法。
但是Mrliu调用地图的方法是建立在实时读取小地图的基础上的,进入scene_menu后,所有的方法 ...
打开mv提示缺少combase.dll
貌似不止一个人遇到这样的问题了。。。但似乎没人发提问主题
@余烬之中
具体情况是,打开mv时提示缺少combase.dll,重下一个之后再打开mv提示少api-ms-win-core-localregistry-l1-1-0.dll(可是这个文件好好的活着。。。)