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求教MV怎么导入素材
怎么导入人物,怪物,地图素材
一进地图就是下雪的效果求问怎么弄?
RT有没有什么好用的插件
请问有没有对话框的插件
在人物旁边弹出对话框,可根据对话长度自动更改大小,以前XP跟VA都有的。
请问如何让没使用的默认素材在生成游戏时不要导出
生成游戏后容量太大了,如果自己手动删除那些没有使用的默认素材,又怕生成游戏后在测试时出错,有没有办法让那些素材不要一起导出?
请问RPG MV有MAC版的下载吗?
想在公司也能做RPG,求个MAC版……
rpg maker mv中自带的插件,主要有哪些功能??
rpg maker mv中自带的插件,主要有哪些功能??
希望有人知道的请一一列出。
逃跑菜单并入ActorCommand的问题
不太喜欢默认的逃跑选项的位置在PartyCommand,于是把逃跑并入了ActorCommand跟攻击物品技能放在一起
使用Yanfly的插件的话,战斗开始的时候自动跳过partycommand那个战斗还是逃跑的菜单直接进入角色行动。
稍微改一下ActorCommand加入逃跑,并且屏蔽掉退回上一层菜单就可以了,修改如下
[pre lang="javascript"]
Scene_B ...
如何实现室内布置,房间的门??我弄了一个好有违和感
如何实现室内布置,房间的门??我弄了一个好有违和感
这里我为了放窗户,把楼拉高了点,不过门上好像空缺了很多,如何布局比较好
有什么比较好的室内门,素材图吗??
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求助向,请问有谁能帮忙发几张游戏内的默认立绘……
因为职务是美工的关系,LZ自己没有MV
很喜欢新款软件立绘画师的调色风格,想琢磨一下后期,但是只收集到三张图(包括本版版头)
如果有好心人可否把该风格的立绘和CG图都发lz一份 T.T 非常感谢…………
↓↓↓
不知道这种贴是否违规,如果不可以的话就请删掉吧
...
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MV在测试过程中..出现爆音或者突然没了声音
不管是玩别人做的游戏...还是自己做的..
我这边都会在打开游戏的时候出现爆音3秒左右的情况...
最近自己在尝试制作...试听一些BGM的时候也是...听着听着..突然没声音了...
大家都有这个问题吗?
还是说是我这边的问题?
知道了...我才想起..
很久以为我把音频的默认格式调到去24位了..换回16位就没事了 ...
有没有限制装备穿着的插件或者方法?
主要是设置单手双手武器方面的,
比如1号武器我这里叫 右手,2号盾位置,我这里叫左手
单手剑,右手装备这个武器后,左手只能装备盾,左手不能装备别的武器
如果我设置了匕首为双持武器,只要是装备了匕首,就可以在左手或右手装备单手剑,职业的效果很不好
所以,这样限制双持的办法?
比如,匕首A,双持,不过只能装备在 ...
关于YEP的技能动作插件的相关设置
YEP_X_ActSeqPack1.js
YEP_X_ActSeqPack2.js
YEP_X_ActSeqPack3.js
就是这个插件,效果是实现在注释里面写入相应的命令,就可以实现很华丽的技能动作,
不过这个插件的指令太多了,还都是英文的,
不知道有没有翻译成中文的?
或者会用的大神列出来什么命令代表什么意思也好,我自己用谷歌翻译出来的根本看不懂 ...
bitmap的人物生成器
[fold=人物生成器
大概就是类似mv的人物生成器
大概挺没用的
光设置就让人会疯的吧
目前这个大概算是个核心吧.....
]
[pre lang="javascript" file="ww_makeRenwu.js"]//=============================================================================
// ww_makeRenwu.js
//====================================== ...
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有三个小问题求助
1.
求教如何让图块显示在玩家上方,而且可通行。
2.
求教如何把使用技能的动作改成拿出武器攻击的动作。
3.如何让攻击技能对自己附加状态。
(o゚ω゚o)十分感谢各位菊苣
复制事件,离开地图保存事件位置和方向
[fold=单纯保存位置方向]
[pre lang="javescript" file="baocun_event_xyd.js"]
//=============================================================================
// baocun_event_xyd.js
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc 保存事件位置朝向
* @a ...
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如何制作RPGMV可加载tilesets的素材文件
虽然我是新人。。但经过我N个小时的测试终于有了进展了!首先我使用的工具是ps,素材是网上下载的一些已经扣好的单个素材。为了能够同时加载多个素材,得先用ps合成在一起。
好的接下来说合成的步骤:
1.创建空白图层设置画布大小为宽14厘米,高为30厘米左右(低于30肯定最好),过高的或者过宽图片是无法加载的。
2.将素材 ...
RMVA 和 MV 有什么区别
最早前年的时候在Steam 上看到个RPG Maker VX Ace 觉得挺有意思我就买了,(后来还是下了盗版在用233)当初也玩了很久, 最近又看到出了MV, 我想请教一下这两个有什么区别吗?
素材可以共用吗? 因为我看貌似分辨率还是什么的不太一样 我也不是太懂
内置的系统有什么不一样的地方吗?
希望有熟手可以给我说明一下 最好详 ...
寻找一个va工程转到mv的帖子
记得看到过一个把va的工程转换成的MV工程,但是现在怎么也找不到那个帖子了,有没有人看到能告诉我链接
关于更新的YEP_CoreEngine插件的修改战斗部分
YEP_CoreEngine更新了,改了不少东西,我最喜欢的就是战斗里面,
增加了攻击次数后,不再是以前的 、
攻击->攻击->攻击->显示伤害->显示伤害->显示伤害->
变成了
攻击->显示伤害->攻击->显示伤害->攻击->显示伤害->
不过,在这个过程中,太慢了,就是每次攻击后,延时,显示伤害,延时,再次攻击,
可是过程太慢了,怎么样 ...
询问一下关于自己改出战人数的问题
我准备做一个多人战斗,可是在MV里面实在是找不到在哪里修改
希望有大神指点一下,
出战人数,
显示出战人数的状态栏,
人物在战斗的时候的位置,
这些的相关代码位置在哪里,
谢谢啦
还有一个问题,怎么把状态栏变成竖向划分成6个,然后HPMP什么的都是竖向摆放的?
因为现在横向4行已经很高了,再增加也不好,
所以我想改 ...
VA数据怎么转换成MV里的json数据
比如,VA里的Actors.rvdata2文件转换成MV里的Actors.json
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物品得失提示插件是哪个?
自带的物品得失插件是哪个,求知道的告诉,急需!!!谢谢
使用道具更改职业
应该只要一句代码就可以了吧
比如:职业id = 3
这样可以么?
如果可以这段代码怎么写{:2_272:}
怎样把语言换成简体中文
我用了6R上破解的MV,但是是繁体中文的,我想用简体中文,怎么办?
关于图片问题
我在网上找了一个医院素材,但是插入到mv后,因为MV没有和VA那样的去掉图片底色的功能,所以插入素材后,就变成了这样:
图片变得有白底,求教怎么去底?
Sublime Text 快速查看默认脚本的定义
1. 菜单栏 [Project] -> [Add Folder to Project],选中工程的 js 文件夹
2. 按 Ctrl + K + B 隐藏左侧 FOLDERS(可选。在下面的截图中为了演示效果,没有做这一步。)
3. 比如说,我要查看 Scene_Map 的定义。我知道这个类定义在 rpg_scenes.js 中。
按下 Ctrl+P,输入 scene@scmp,即可跳转到 Scene_Map 的定义。在这 ...
无法读取NULL属性的宽度
开始时显示 uncaught typeerror:cannot read property ‘width‘ of null
重点是!
有时候开始会出现,有时候不会,出现的时候重开一下可能就好,几次之后可能又会出现,完全搞不懂了= =
偶尔才会出现,所以也不太好排除到底是什么原因= = ...
有什么办法可以将声音文件转为OGG
我用格式工厂转经常会出现失败,或者有没有其他格式可以代替?
求技能学习插件YEP_skillLearnsystem的使用方法,拜托了,多谢啦
求技能学习插件YEP_skillLearnsystem的使用方法,拜托了,多谢啦,好人一生平安,木木哒
我的MV下载后打不开,win32系统不支持
RT,求解决
有办法在游戏运行时修改某个事件的备注信息吗?
有办法在游戏运行时修改某个事件的备注信息吗?
比如我在游戏和某事件对话,然后它的注释变成某个内容。从而触发某个插件效果。
关于储存数据问题
mv里想要保存数组到文件怎么操作。用StorageManager.Save 这个吗?
xp,vx,va只要savedata() 就解决问题!
mv的旋转图片有问题……
如图所示,正值逆时针,那负值就是顺时针喽
但实际情况是,正值是顺时针,而负值……
根本不能转!直接停住了,这是bug吗?……
怎么把这段“自动战斗”脚本里的英文按钮改成“自动”...
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请问导出html5后怎么打开游戏?
我用360极速浏览器打开html文件,怎么会提示说Your browser does not allow to read local files.问题出在哪里呢?
i18n.js 造轮子不能停
代码:http://taroxd.github.io/rpgmv-plugins/i18n.html
范例(当然我是懒得完全汉化的;范例中的代码可能没有网页中的代码新):
按造成的伤害吸血回复HP这样的技能怎么做...
如题
翻了一圈引擎默认的设置貌似没有这个功能
用事件的话也没发现记录当前动作/技能总伤害值的功能来记录变量
难道这么基本技能效果也要搬用...JS?
请教一下,Audio.playSe 怎么用?
Audio.playSe(se)这个se是什么?好像不能直接使用文件名?
谁日语好的去官方提个建议呗
不明白啊,既然出了mv,支持多平台,就应该在分歧里面加上上划,下滑之类的代替按键啊,不然做出来的按键判断根本没用啊!
请问YEP的那几个插件做到角色到怪物跟前攻击的?
如图这样!!!