纯事件制作跑步气力值
MV的跑步功能导致走路很鸡肋,所以想设置一个气力值,让玩家并不能一直跑步,具体方法如下:
[fold]公共事件截图
[/fold]
主要是用一个并行处理事件来判定是否在跑步,然后用一个变量代表气力值来进行加减。
再用这个气力值的多少来判定是否能够跑步。
主要用到的时间内脚本语句是:
关闭地图禁止跑步
开启地图禁止跑步
...
本地保存数据 图片 按键截图 的一些方法..
储存点 数据图片什么的..
[fold=0.3版,修复菜单截图
添加网络支持?
未测试,求手机验证...]
[pre lang="JavaScript" file="ww_baocun.js"]//=============================================================================
// ww_BaoCun.js
//======================================================================== ...
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[RMMV] 選擇視窗的改進方法/插件
想請教一下如何用腳本/插件實現選擇視窗的改進?
RMMV預設的選擇視窗位於說話視窗的上方,一旦選擇欄中的文字多起來便很容易發生遮擋大半遊戲畫面的情況。希望找到把選擇視窗放到對話視窗那個坐標的方法。選擇視窗高4行,靠scroll顯示超出4行的內容。
《輻射新維加斯》、《異域鎮魂曲》的對話與選擇系統是我最想實現的目 ...
我想问问有没有人用拼图插件啊?如何要加倒计时?
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=400446&highlight=%E6%8B%BC%E5%9B%BE 这个拼图插件有没有朋友在用吗?我想知道如果加个时间限制是在JS里加还是用事件加啊,如何才能做到啊,求指教
关于Kaus Ultimate Overlay图层插件的求教!
在别的帖子里找到的,新开一个空白工程测试时,安装插件,什么都没动没设置,打开游戏直接出现错误:
要怎么整啊!难道是MV 1.5版本不能用?
代码如下
[pre lang="javascript"]//=============================================================================
// Kaus Ultimate Overlay
// Kaus_Ultimate_Overlay.js
// ...
咳..关于MV版的无限图层ULDS
就是taroxd大佬的那个mv版ULDS
关于这个完全不了解..
就是,我弄了个阴影层后,似乎默认大小缩放到了50%是怎么回事?
我手动输入了
"scale.x":"2",
"scale.y":"2"
两条才解决问题,
我想要知道为什么会这样呢,我分离出来的阴影层明明和原图的尺寸是一样的啊?
[pre lang="javascript"]
{
"name":"Map01_s",
...
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有人知道GraphicalDesignMode的使用方法么?
由https://tieba.baidu.com/p/5518445571?red_tag=3484548243&traceid=知道了GraphicalDesignMode(作者トリアコンタン)这个插件
好像是可以直接用鼠标改变ui的插件?
看了几遍各种相关的内容……还没看懂……
求指教
为什么重写Game_Action.prototype.itemEffectGrow函数不行
重写函数
[pre lang="javascript"]var Game_Action_itemEffectGrow =Game_Action.prototype.itemEffectGrow;
Game_Action.prototype.itemEffectGrow = function() {
Game_Action_itemEffectGrow.call(this);
};[/pre]
原函数
[pre lang="javascript"]//项目效果生长
Game_Action.prototype.itemEffect ...
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大佬,有没有功能比较完整的MV换装插件
@tseyik
大佬你好、我想做个换装rpg 类似修女救父的18r……
我想询问下 您是否知道有没有MV的换装插件(最好是日文的,英语渣的不行…)
论坛里面的几位大佬的做的看了,可能没有想要的效果?(不会程序的渣渣)
立绘换装 + 行走图换装 ←这种
或者您方便的话、告诉下您一般去哪些论坛找……
目前用的是トリアコ ...
关于迷宫生成器错误
今天我在P1下了个插件
SAN_MapGenerator随机地图生成插件
可是我按照官方文档制作后,游戏出现以下情况:
请问这是BUG还是我设置错误,能的话请大神帮忙指正
感激不尽!
本人用的是【Steam正版:V1.5.2】
图片显示添加遮罩(实现渐变效果)
$gameScreen.showPicture(1,"1",0,0,0,100,100,255,0)
$gameScreen.maskPicture(1,"a",1,[0,0])
$gameScreen.maskPictureTone(1,[-255,-255,-255,0],100,[255,255,255,0])
$gameScreen.maskPictureTone(1,[255,255,255,0],100,[-255,-255,-255,0])
* 设置遮罩图片
* $gameScreen.maskPicture(pictureId, name, scal ...
求助一下SRD系列插件的召唤插件在手机里面为啥不能用
https://www.jianshu.com/p/9c9859b8057d
fuki对话框 行高不一
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=387546&highlight=fuki 使用的是这个帖子里面的对话框.....【第四次相同的对话框求助帖...晕乎乎了】
问题很简单 设置好js文件后 行高应该如图1所示是20......可是图2这个奇葩我直接选脸图就突然行高变回默认36了。.。
3,4是文本里面的设置,请问有办法让脸图直接8选1的行 ...
求助一下这个srpg系统怎么实现传送到想去的地方
https://rpg.blue/thread-404670-1-12.html
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RMMV可以自定义非像素行走图或是有此类插件吗
这里萌新衣x 如题 想做https://www.bilibili.com/video/av11946588?from=search&seid=17749009227360667789这个视频的游戏里一样的非像素风动漫行走图 但是导入这样的行走图要用到什么插件吗 ~想知道插件的名字!【MV应该有这种插件吧……】
【自用·测试】OverpassTile修正
在MV自带的Kadokawa插件里有一款叫OverpassTile.js的插件,该插件可以使指定区域id的图块变成可以双层行走的图块,即角色可以从桥上方行走,也可以从桥底下通过,从桥上不能直接下至地面,反之亦然。
然而该脚本只提供了通行和遮挡的判定,还有些细节没有顾及。本插件在该插件基础之上进行了如下修正:
- 被放置在overpass ...
✳招募新人✳ (亡者未央)剧情录入
坑定有人会感觉发错区了
但是,窝是这样想的:
1.新人一般不会去招募区
2.新人估计是不会去招募贴
招募贴
招募贴地址
大家可能想问:为啥要招募新人,来个大佬不就好了......
好吧我想要招募那些.....
作为一个新手,可能你还不会用插件,可能你还不知道怎么弄回合制,
可能你发现你的剧情编不下去,可能你还没挖过坑... ...
对话框里的文字如何在一条直线显示完?
是说下面这张图原文是 切,这么想看的话,试试能不能在这里找到华佗。 很简短(也许)的一句话 不想分为两条线来表述(占屏幕)。 所以想让它在一条线内表达完。
应该怎么做or输入?有懂的朋友还望指教一番。 。。
这是插件的原贴连接http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &highlight=Fuki
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请问MV中如何实现得失物品提示?
比如这样的,这个是VA的脚本,MV是否有类似的?
怎么把一个函数后面的()复制给另一个函数
默认的界面打开后面的括号里是不能带内容的。我加了一个变量。
可是这样只能下次要是需要2个种变量,那不就要再打开这里后面添加一个了吗。
当然也可以把这一个变量分成2个。
不过我就是想知道,怎么让机器自动后面添加起来。
[pre lang="javascript"]SceneManager.goto = function(sceneClass,bianliang) {
if (sceneC ...
YEP Action Sequence Pack 問題
使用了YEP大的Action Sequence Pack 1想要試著弄出個一次動畫 3次傷害的技能在技能的註解裡寫了下列敘述
[pre lang="javascript"]
perform action
motion wait: user
action animation
wait for animation
action effect
action effect
action effect
death break
[/pre]
示例如下:(GIF 需要較長時間加載)
可是,總是會 ...
战斗中持续动画效果怎么做?
比如身体周围被火焰包围
还有就是这个进阶视频教程,里面的代码太模糊了,忘各位大神帮忙写一个
http://www.bilibili.com/video/av5313897/?from=search&seid=5628279503451870497#page=9
除了战斗测试,还有一项测试是什么,很迷啊
Scene_boot中有这样的代码
其中一个是战斗测试,一个是正常流程,那么这个代码是什么,这就很神奇了!
以下是全部代码
[pre lang="javascript"]Scene_Boot.prototype.start = function() {
Scene_Base.prototype.start.call(this);
SoundManager.preloadImportantSounds();
if (DataManager.isBattleTest()) { ...
新人帖
Chrono Engine选择敌人
如何让选择敌人的时候,其他事件也可以行动 而不是像开启选单画面一样其他事件都无法动弹
如图:
希望我使用指定目标的技能时 对方敌人也可以行动 有哪位大大会改脚本吗
使用腳本:
插件(js)内调用事件命令
之前在群里看到有人问,大概整理了一下发出来了。
大概原理是初始化一个 Game_Interpreter 对象,然后把事件指令塞进去,再通过 tick 去 update 之。
主要是没找着 mv 自己在哪跑的主循环,自己 new 了个 pixi,希望大佬们指教~
以下代码,建议自行封装成函数方便调用
[pre lang="javascript"]var interpreter = new Game ...
插入YEP系列脚本无效怎么办?
前段时间找修改分辨率的插件时找到了YEP_CoreEngine 成功修改了分辨率
后来在网站上看到了更多的YEP系列插件,下载了一部分,但却没有效果
比如从这个帖子得知里面用YEP – Skill Core制作消耗HP才能发动技能的插件,但放在我的游戏里就没有效果
之后又从网站下载了生命偷取、战斗后显示详细经验获得的插件都没有效果
这 ...
Namepop
用来显示事件名称的插件,功能与VA的Namepop差不多,所以也就取名Namepop了。
[fold=插件效果图][/fold]
[fold=插件设定方法图]
[/fold]
[fold=Namepop Ver 1.03]对插件再次修改,因为名字一般都显示在中间位置,所以取消了X轴的修正,加入了字体Size的设定。
[pre lang="JavaScript"]/*:
* @plugindesc Namepop ...
求汉化破解的MV
谁有啊,拜托了,可以发链接或者传到我邮箱
KMS_SkillLevel.js--技能熟练度用法问题
求解,不管如何注释,技能熟练度的说明就是显示不出来?http://ytomy删除.sakura.ne.j删除p/tkool/rpgtech/tech_mv/删除skill_and_item/skil删除l_level.html
怎样让自定义的sprite显示出来?
已经定义了一个sprite但是不知道怎么让它显示出来。
只有火狐浏览器可以打开游戏
rpgmakermv 错误failed to load gamefonts 不知道我要修改哪里了
https://ghost-ice.github.io/RPGmaker/
但是火狐可以打开··
求教一下怎么用脚本修改角色的装备
之前搜索本站时看到有人说修改角色装备的脚本是这样的
所以假设1号人物要装上9号的头巾(属于3号头盔类装备),那么脚本也许是这样吧?
当然,要换上的头巾肯定早就放在背包里了,但在游戏测试运行这段脚本时虽然不会报错,但并不会装备上头巾。
用新建工程测试也是一样的结果,所以估计脚本不对,求大神指错……
2楼正 ...
MV Black Room (类似于VA的Black room by VIPArcher)
近期移植的MV屋顶遮挡:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396305
效果:
把下面的代码存储为black_room.js,放进js/plugins/目录,然后在插件管理器里调用。
地图添加note:
[pre lang="javascript"]"use strict"
/*:
* @plugindesc Black Room.
* @author Garfeng
*
* @param Tile Width
* @des ...
fillText渐变的问题
想改写下bitmap drawText使得文字有渐变效果
想着有canvas应该是分分钟的事情 但是并没有想到并没有那么简单
因为并不是每次调用drawText都只有一个context 所以超过createLinearGradient的高度就是只有color2了
然后就是下面这个效果 所以有没有大佬帮忙解决下
[pre lang="javascript"]Bitmap.prototype._drawTextBody ...
【更新】MV官方更新帖2017/06/08期
2017/06/08
RPG Maker MV 1.5.0 Update!
[line]2[/line]
[fold=旧版更新内容截止20160326,无必要不用点开][line]5[/line]
倒序更新
2016/03/26 MV Wednesday Updates Part 13 35楼
2016/03/18 MV Wednesday Updates Part 12 33楼
2016/02/19 MV Wednesday Updates Part 11 27楼
2016/02/11 MV Wednesday ...
请问置顶帖,这个MV编辑界面的汉化如何使用?
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=400233&extra=page%3D1
就是这个 taroxd 版主的帖子, 很抱歉我实在看不懂脚本和许多说明, 我的理解是用某些方法能把Steam英文版的编辑界面变成中文版,
但是我仔细找了半天,也没明白如何使用。
我的MV是steam版的, 然后我看英文能懂,但是头晕, 所以想用中文界面 ...
CP制技能的菜单窗口尺寸不对……
如图,这是一个让技能可以装卸的脚本
但是实际使用的时候发现窗口有问题,最下面一行本来应该显示全部的技能
就像换装备的时候,下面应该显示包裹里面能使用的装备一样
但是现在窗口尺寸明显出问题了……太小了,一行字都显示不出来……
试了一下,换技能只能靠猜的……
只能麻烦dalao帮忙调一下了 ……
[fold=原脚本]//
/ ...
帮我看下这个插连接插件是怎么会事。YEP.21 – External Links
[pre lang="javascript" file="YEP_ExternalLinks"]//=============================================================================
// Yanfly Engine Plugins - External Links
// YEP_ExternalLinks.js
//=============================================================================
var Imported = Imported | ...
話說這是ARPG插件吧
http://quasixi.com/quasi-abs-documentation/#more-376
怎都沒看到有人用{:2_249:}
菜单关闭是调用指定函数
求教想让游戏菜单关闭时,调用指定函数,需要alias哪个地方?
在菜单开启时,我用的是:
[pre lang="javascript"]var MySceneMenuStartAlias = Scene_Menu.prototype.start;
Scene_Menu.prototype.start = function() {
menuPartyReset();
MySceneMenuStartAlias.call(this);
};[/pre] ...