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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 22 

版主: 余烬之中
  • 问问,视频在播放过场中卡住怎么解决?
    如题,我制作的游戏中有很多地方使用视频演出,我使用的是在网上随便找到的转格式网站,将做好的视频转成WEBM格式文件。 但在测试过程中,出现了视频演出画面卡住、但音乐还在播放的情况,当时在另一个老师的指导下,我将RM的版本换成了1.6.1,貌似得到了解决。 但近期这个问题又会小概率的出现,我检查了很多次,版本是1. ...
    3550 Z_MAuthor 发表于 2026-5-4 有事请教
  • 新人帖 求助npc重复5次对话后有别的内容要怎么制作
    就是和npc互动要道具,对话5次之后从不同意变成同意
    2594 flag教教主 发表于 2026-5-3 有事请教
  • 新人帖 请问事件无法触发且看不到事件行走图是怎么回事?
    如题,同一地图的其他事件可以正常触发,把事件拖到空地上也依旧看不见触发不了,想问一下如何解决?
    6616 o鱼加载中 发表于 2026-5-2 有事请教
  • 【插件】ARPG核心【弹幕/激光/粒子】【v8.9】
    ============================================================= ============================================================= 可以用于各种图形显示(可作为ULDS使用),特效制作,ARPG核心,残影,粒子效果…… ============================================================= ============================ ...
    9017675 仇九 发表于 2021-8-20 原创发布
  • 新人帖 求!有没有老师教一下如何用公共事件改菜单栏
    有看相关视频如何自定义菜单但是写了一晚上公共事件都没有成功不知道哪一步出错了TwT虚心请教大佬们如果可以请加我QQ详细说明
    3596 Ss鹅 发表于 2026-4-30 交流讨论
  • 新人帖 萌新想请教一下关于追逐战的问题
    我想设计多个怪追逐玩家,如果接触到玩家,双方都回归初始位置,怎么写事件才能让所有怪都回到初始位置
    21168 咖喱盖饭 发表于 2025-6-4 有事请教
  • 如何实现当玩家退出游戏后触发NPC特殊对话
    我的设想是NPC会给玩家两种选择,玩家选择1无事发生,如果玩家选择2时则强制存档并退出到游戏标题页面,读取刚才的存档重新进入游戏时,NPC检测到玩家退出过游戏触发特殊对话,我自己写事件的时候只要读档就会立马跳回标题页面没法进行下一步了,有大佬知道该怎么办吗 ...
    7671 咖喱盖饭 发表于 2026-4-29 有事请教
  • 新人帖 关于新手学习MV
    如题,我是一个刚注册完成的新手,前天才接触MV制作(之前只是玩过许多MV做的游戏)。请问各位过来人,大佬们是怎么起步的?我看到特别多的系统设置、事件设置就感觉不知道从哪里开始捋,而且那么多插件也是眼花缭乱,再别说现在AI工具出现了可能学了一点小技巧又能无形中减少大量工作量,求问各位大佬当初是怎么一步步成长 ...
    4682 Alesteria 发表于 2026-4-29 交流讨论
  • 新人帖 TerraxLighting灯光问题求解
    大佬们,有没有什么方法能让房间一开始是亮的,等角色躲进柜子里就启用插件,缩小灯光范围,营造在柜子里视角受限的效果?试了很多遍,一进屋子里面就是全黑,没达到想要的效果,还有就是ID不识别怎么办?我在Light 200 #FFFFFF后面加了个空格和1,灯光效果就失效了,只有主角身边亮,而设置注释灯光插件的那个事件不亮 ...
    3558 JTJTLB 发表于 2026-4-28 有事请教
  • 请教下行走和奔跑用不同的行走图好实现吗
    如题,就是不用加速的时候是一个行走图 加速的时候变另一个行走图,这个是有插件实现 还是有什么其他方式实现呢,希望指教
    2610 yuehuaql 发表于 2026-4-25 有事请教
  • 有没有行程/日程安排,或者选日子约会的插件?
    比如像美少女梦工厂,或者明星志愿2那种 可以在比较好的交互环境下,安排下一周的日程(如果用选项做选起来太费劲了。。 以及提前约女孩子某一天出去,到约定的那天之后会有相应的引导的
    32715 simyaoyao 发表于 2018-7-19 有事请教
  • GALV_MessageBusts 消息立绘半身像
    汉化了一个立绘插件 还有示例 ---------------------------------------------------------------------------- 此插件根据 在“显示文本”事件命令中选择的面。例如: 如果“显示文本”使用“Actor1”面文件中的第二个脸图,则 该插件将使用/img/pictures/Actor1_2.png作为半身像。 记住,所有文件名都是区 ...
    6337601 xuhao1996 发表于 2019-12-24 搬运汉化
  • 游戏[对话框]出来的时候 如何按下一步跳过?
    游戏[对话框]出来的时候 如何按下一步跳过? 为何我按 ENTER 或 CTRL 或 空白键 都不能跳过对话框 呢? 要怎麽设置 才可以按 ENTER 或 空白键 或 CTRL 就可以跳过对话框呢 ?
    31376 play337 发表于 2024-6-29 有事请教 回帖奖励 35
  • 新人帖 具体来说,如何让公共事件"即时"起来?
    根据穿戴同一个装备的角色ID不同,让他们各自获得不同的技能,比如ID1装备"魔法书"学会“魔力波动”,ID2装备则学会"高空抛物",但是用公共事件写的话则必须退回一次地图界面再返回菜单才能看到持有技能的变化。如何让这个变化在穿戴的同时就能显现?就像RM自带的添加技能特性那样自然? ...
    5917 壹百满天原 发表于 2026-4-16 有事请教
  • 怎么获取事件的id啊
    比如 我给一个事件 的名字 为 宝箱 我的目的是 移动这个名称 为宝箱的事件 到指定的坐标。 脚本改怎么写啊 我只知道下面两个脚本 但是 移动事件是需要id的 $dataMap.events[n].name; $gameMap.event(eventID).setPosition(x, y)
    83523 zwlele1980 发表于 2020-11-26 有事请教
  • 关于YEP_SkillCore的纠结
    使用里面的Skill Phases功能试图在技能释放前插入文本,写了如下 $gameMessage.add('hello world'); 但是无论如何都会在整个技能施放结束后才会显示。是我写法有问题,还是插件版本问题?
    1557 壹百满天原 发表于 2026-4-17 有事请教
  • 找一个mv插件(已找到)
    我记得硕明云书好像做过一个插件视频,是可以不用存档也能保存某些信息的插件,演示的时候是不断向一个人对话,对话内容为 已对话x次,中途不存档退出后再进还是会接上上次游玩的内容,比如第一次对话了三次,退出再进再对话就会显示对话了四次,大伙还记得这是什么插件吗 想做个带点meta元素的游戏,中途会意外退出游戏, ...
    2662 岩泽麻美 发表于 2026-4-15 有事请教
  • Galv种植系统+小工具
    分别是Galv_Tools和Galv_SimpleCrops的翻译。 简单来说你可以在rm里让玩家种田了。Tools是配套的工具切换插件,不同工具应对不同的情况。可以做arpg(?)
    4023708 Zeldashu 发表于 2021-4-2 搬运汉化
  • 【原创插件】文本多行显示插件
    一直有需求,想同时显示很多行文字,结果系统默认一次只能显示四行, 就找AI折腾了两天,写了一个多行文本插件! 应用场景可以是公告栏,通缉令,报纸之类的信息板块! 分享一下,有其它需求可以跟帖说一下,添加进去! * ============================================================================ * 使用说明 ...
    0739 雷影 发表于 2026-4-15 原创发布
  • KRZ_iconimprove 解决iconset图片 过长黑块的问题
    前言:其实不只是手机上iconset超过8000出现黑块问题,电脑上也会有,然后我根据几个调查发现每台电脑支持的长度都不一样,有的8000就黑块,我的10000还ok,也有的16000还没问题。 这个插件就是根据图标index调用相对应的IconSet_2.png、IconSet_3之类的裁剪过的图标,这样可以解决黑块问题,目前测试下来手机端是ok的。 ...
    219896 KRZOKUHD 发表于 2020-12-20 原创发布
  • 随机物品插件/抽卡模拟 Ver.1.2.1,追加示例工程
    真实抽奖(抽卡)模拟器,能够自己做奖池,然后从里面抽东西出来 还可用于随机掉落和挖矿采集等 物品出率使用了权重而不是百分比,因为百分比实现起来太麻烦了,而且如果出率之和不正好为100%时很容易出bug 这个只能实现怎么抽都不会空的池子(SSR永远是3%,抽再多都是3%),能抽空的目前无法实现... Ver.1.1 追加转义字符 Ver ...
    8944511 多卡多卡 发表于 2019-8-22 原创发布
  • 请问该如何设置按键作为条件啊
    这里是新人,目前还不太懂脚本和插件该如何使用orz 在分支中看到可以使用这几个按键作为条件,但是无论如何都想使用其他的按键(比如xyz等) 想问一下如何实现啊
    52469 rqsang 发表于 2022-7-8 有事请教
  • [已解决]如何让角色在完成任务后和同一个npc开启第二...
    求助 想让角色在与npc完成第一段对话后 中止对话去完成任务 做完任务之后再与同一个npc开启第二段对话 试过用多个事件页来写 但是这样的话角色第一次和npc交流时会展示第二段对话的内容 用独立开关好像也行不通 求助一下大佬们这个该怎么解决 ...
    5712 juan1211 发表于 2026-4-10 有事请教
  • 网络插件:云存档,同屏,聊天,排行,商城,拍卖,竞技,雇佣
    网络插件全套功能如下: 1.单线登录,账号防刷。 2.云存档,自动单一存档,上线可选继续读档或者重新开始。 3.在线同屏显示玩家,用户名或角色名可选,显示在线人数。 4.公聊私聊双频道聊天。 5.全服排行,可自定义排行项目。 6.第二货币商城,从论坛充值购买游戏道县,充值防作弊。 7.拍卖行可供玩家之间互相交易道具,好 ...
    13148558 Fan723 发表于 2018-11-5 原创发布
  • 哪种道路逐渐显现出来的演出效果,怎么实现好呢?
    就是站在一个悬空平台上,面前看起来没有道路,然后往前走一步前面就会显示一部分通道! 看起来有点像其它游戏中。走在一个通道里,两边火把逐步自动亮起的演出效果! 不过这次是放在道路上。 如果想用点亮火把的原理来做, 那就需要大量事件来实现了,每格道路都是一个透明图片转化成图块图片! 需要事件太多做起来还麻烦 ...
    0544 雷影 发表于 2026-4-8 有事请教
  • 新人帖 求助srpg地形效果插件怎么使用
    研究了半天没搞明白怎么使用
    2640 a181430518 发表于 2026-4-7 有事请教
  • 新人帖 请问mv该如何能让玩家自定义键位?
    目前知道键位更改是在rpg_core里改Input.keyMapper,但这样就是直接更改了默认键位。 希望至少能有右手↑↓←→移动、左手wsad移动这两种选择可以让玩家去选,让游戏惯用手不一样的人都能方便去玩。 想尝试用Drill up大佬的全局变量插件来通过全局开关来做判定,虽然看控制台开关是打开状态,但是完全不起作用,不知道哪里 ...
    23995 食指的指令罢了 发表于 2021-1-18 有事请教
  • 新人帖 问下自定义按键的问题
    问下大神,比如我想设置一个m键打开地图,然后再按m键关闭地图怎么弄。谢谢了
    22721 lvyun7 发表于 2022-1-3 有事请教
  • 新人帖 请问如何实现拥有某状态改变普攻效果
    假如现在有一把武器,装备以后用它发动普通攻击,第一次用普攻给自己一个状态,拥有这个状态的时候使用普攻变成其他技能。自己研究了好久也没有思路,求大佬提供一下解决方案或者是有这方面功能的插件
    1532 Newtrace 发表于 2026-4-6 有事请教
  • 【玩家|事件吹出气泡式对话框】ver 1.0
    仿VA的 Yami Engine Ace - Pop Message 写的插件。没有做过多的测试,如果有什么奇怪的bug欢迎报告 使用方法见插件说明,对话内容中使用\bm[ID](事件) 或者\bmf[ID] (角色) 吹出气泡。 用到的箭头素材最好根据自己对话框的样式自己PS糊一个,我这里提供一个我瞎点的默认窗口用BubbleTag.png 素材是放在 img/sy ...
    6635093 VIPArcher 发表于 2015-12-18 原创发布
  • 新人帖 请问yep任务窗口怎么同时显示多个任务
    想知道YEP任务窗口插件怎么同时显示多个任务 用了硕明云书老师汉化版 但是设置多个任务后 窗口只能显示一个任务 想知道怎么样可以同时显示多个任务
    0498 juan1211 发表于 2026-4-6 有事请教
  • 【插件】真·在线挂机
    这是说好的过年红包,,,,。 真·在线挂机 “真” 就是游戏本身的战斗程序进行战斗,没有另写额外战斗程序。 “在线” 就是说需要游戏随时在运行,不是其他一些算时间离线获得东西的那种。 〓 说明 〓 1,该挂机系统在点击挂机时,会记录角色位置,以该位置为原点,在设置的挂机半径内随机移动遇敌(暗雷怪 ...
    3220249 芯☆淡茹水 发表于 2019-1-16 原创发布
  • 新人帖 RPG Maker MV 实用插件
    分享一个角色参数插件 搭配一般的 状态核心插件 可以实现绝大部分数值计算类的功能 参数写在角色属性下,互相独立,在技能,装备下写上参数名标签,读取的时候会自动计算 它的调用跟调用atk,def的方式一样, 角色对象.param2(x)就可以了 MV可用(还适配yep的装备附属插件,标签在附属物品下同样生效) ...
    11567 凤源怼汽车 发表于 2026-1-13 原创发布
  • 新人帖 BMSP地图雾化插件(地图光)汉化
    挺老挺好用的插件,见论坛没人传,传一个自己用deepseek汉化的。在地图备注中填写雾化设置即可显示效果, 效果图↓
    21493 1208999168 发表于 2025-4-6 搬运汉化
  • 【MV插件】重装升级!修复bug实用功能合集
    作为一名游戏制作者,我经常在处理脚本时发现已有MV插件或是底层存在一系列问题,所以单独写了个插件汇总并解决它们,力求即插即用,尽可能不对原工程产生影响。 这些问题你很可能也会遇到,所以这里我开源共享一下,希望能帮到你们。 请将本插件放置于所有需要影响到的插件下方,不确定的话尽可能往下就好。 【注:MZ上可 ...
    108053 jie119168 发表于 2025-2-2 原创发布
  • [插件]详细信息插件[模块信息窗口]<2020.4.16更新>
    写在前面 2020.8.23 谈谈关于MZ插件的移植问题,MZ已经发售了,国内外很多大佬也已经开启了插件移植工作,但是很遗憾的是,YEP插件的 MZ版本以后将会是个闭源库,这意味着什么?意味着在MZ上,这个插件以及我很多其他的想基于YEP系统的插件都失去了基础,所以 短期内是没办法转到mz了,我觉得以后国人必须要建立自己的独立 ...
    22895775 gt50 发表于 2020-4-15 原创发布
  • 【MV插件】流月插件合集
    好像有一些链接挂了OVO 这个是整合包需要百度下载~ B站教程链接 https://space.bilibili.com/364840028?spm_id_from=333.999.0.0 通过网盘分享的文件:流月系列MV插件.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1dr4KPZydl6VSgxfKzsRVEA?pwd=phzw 提取码: phzw
    31180 3268006598 发表于 2026-3-31 原创发布
  • 新人帖 求助,为什么我的测试游戏显示anime not defined?
    如图,为什么会这样呢
    1539 mojiu 发表于 2026-4-1 有事请教
  • 【MV插件】恶劣天气v1.06
    功能:添加更多的天气类型 在默认的MV中共有三种天气:小雨 小雪 大雨 这款插件为你提供额外的七中气象 更新v1.06 拓展脚本函数 注意:此插件部分功能是需要LiuYue_ShowAnimation(显示动画)插件作为前置的 以下是天气的效果图: 1.暴雨 2.暴雪 3.雷雨 4.严寒 5.陨石雨 6.狂风 7.地震 温馨提示:以上效 ...
    239263 3268006598 发表于 2022-6-22 原创发布
  • 新人帖 一点小功能:依据状态的强制行动
    该插件最初是我为了解决使用Yep的Atb系统时使用无法行动类效果时出现的问题而想出的解决方法——我将行动强制变为空技能不就好了吗? 如你所见,会在行动时将拥有指定状态的对象最终输出技能强制修改为指定技能 假设有一技能92 我给某状态附加上 那么它就会将最后的行动输出结果强制变为92号技能 代码很简单,就是一个简单 ...
    2909 X_R 发表于 2026-3-29 原创发布
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