如何让物品在物品栏显示上限?
目前是这样显示的,比如药水有5个:药水 X5
虽然默认上限是99个,但是玩家看不到,只能达到99个后不能再获得。
我想这么显示:药水 5/99
也就是同时显示上限和当前拥有。
我试了一下YEP的物品核心,发现他的显示模式是每一个物品占一个格子,我只想同样的物品只占一个格子。
请大佬们指点指点。 ...
怎样删除菜单里的血量和技能呀
想做一个横版2D解谜游戏,但是菜单不知道怎么改,想把没有用的血量和技能删掉。
或者有什么可以商用的菜单UI插件也可以,可以改一下菜单的样子
关于战斗系统中强化能力值的脚本问题
我知道在MV系统中战斗设定里面有一个强化能力值的选择,比如强化攻击力,防御力,敏捷等等,我想知道一下在脚本文件里面具体是在哪个位置,如果需要调整相关的数值应该怎么办?查阅了官方的帮助文件写的是每一级增加25%的数值(总共是可以增加2级),那么如果我想调整成增加%15应该怎么改?
...
基于DOM层的光标指针替换方案
[pre lang="javascript"]在CSS里清理掉body的光标
body {
-moz-user-select: none;
-webkit-user-select: none;
-ms-user-select: none;
user-select: none;
cursor: none;
overflow: hidden;[/pre]
[pre lang="javascript"]在index中加入div标记
[/pre]
[pre lang="javascript"]添加DOM的 ...
计时器中途消失
做一款生存游戏,快饿死了,最后60秒,给他个计时器
如果他在计时器还剩30s时获得了食物,我该怎么让这计时器消失
新人想问问怎么在不同的场地切换不同的角色?
我做的是横版解密的游戏
如何让每一关主角是不同的角色?
新人帖
关于mv游戏加密的一些问题
请问想要达到游戏本体不能随便修改,并且data文件加密需要怎么做
目前参考了论坛内的 [反破解加密教程] 如何做出套娃式mv加密 但是游戏本体太大了,全部加密会导致打开需要半天,如果加密时把audio和img这两个mv已经加密过的大内存文件夹放外面倒是可以让运行变快,但这样操作会不会导致加壳变得无意义
加壳以外的方法还没 ...
能不能在游戏里增加物品携带数量?
YEP核心可以设置物品携带数量,请问能不能使用脚本指令,在游戏里随时更改这个携带数量呢?
比如初始可以带5个,运行命令后+1,就可以带6个了
新人帖
请问mv3d这个插件可不可以只在某一地图开启?
想实现2d和3d地图的转换
请问如何让敌人前XX个回合免疫伤害或者不会死亡
我目前制作的设定是:敌人闪避率100%(图一),打敌人一直是miss状态,
然后通过事件页设置了敌人消失(图二),
但是我觉得我的方法有点蠢。。。
我想要实现的是:
玩家能打出伤害,但是永远打不死,直到一定的条件或事件开启后,才能杀死。
或者前几个回合打不到敌人,直到一定的条件或事件开启后,才能正常打伤害,直到 ...
关于捕捉敌人成为我方角色
我记得以前看过一个敌人战斗是用数据库我方角色的插件,如果这个敌人被捕捉后,成为我方角色,这样敌人就不会再出现了,请问这个插件,有人知道哪里下载吗
新人帖
人物立绘
请问怎么把人物立绘放到的对话框上面呢。
想设计一个滑雪小游戏
我想设计角色不断向下移动
同时左右躲开阻碍物
要怎样才能自动向下滑同时能左右移动?
Iavra Self Variables-为事件提供独立变量的插件
作者及插件来源(使用插件请署名作者为Iavra):
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/iavra-self-variables.51106/
RPGmaker里虽然有独立开关但没有独立变量的功能,所以就有这个插件的用武之地
YEP系列虽然也有自变量/自开关的插件,但使用较为繁琐,而且不知道为什么在我的工程文件里特别不兼容无法使用 ...
yep的战斗状态查看 怎么才能看敌人的状态
yep的属性点插件如何吃到百分比加成?
我设置的每加一点生命值加100,但是我有一个最大生命值*200%的装备,结果每次加点还是100
趣味小玩法①——溜冰谜题(含参考答案)
(写在开头:这个系列主要是一些面向萌新的小玩法的教学,内容较为基础,所以对熟练基础事件的rm老手比较简单,大概一眼看出解法。如果有兴趣,也可以对这类谜题的事件进行优化)
题目:制作一个一次性的溜冰房
内容:大家很多人应该都玩过宝可梦,其中有一个冰系道馆,要求玩家从房间的所有冰面上踩过才能通关,一旦玩家 ...
灵魂英雄冒险-宣传视频0.2版本
[bilibili=BV11u4y1v73j,1004]768[/bilibili]
在0.1的基础上增加了很多技能和关卡
希望大家喜欢啊
手柄支持的问题
Hi,各位RM开发者,
本人最近完成了游戏键盘,鼠标的适配,打算开始为游戏添加手柄支持,
但发现一个诡异的问题,RM在编辑器模式下似乎无法识别出手柄?
我从源码中去追,追到这一段:
[pre lang="javascript"]Input._pollGamepads = function() {
if (navigator.getGamepads) {
var gamepads = navigat ...
新人帖
请问如何制作选择物品后与场景中的元素互动的效果?
刚接触RM,想要制作的效果是:比如我获得了物品钥匙,需要选择了钥匙之后再与被锁的门互动才可以打开
因为我想做个解谜游戏,需要获得一些小道具并与场景中的一些固定机关互动后得到新线索,但这种小道具比较多,我也不想玩家只要获得道具就跟机关互动就可以获得线索,感觉太简单了,增加这个选择物品后互动的方式就是想让 ...
请教一下角色敌人的问题
RT,之前使用了论坛大佬的角色敌人插件XdRs_EnemyOfActor,但是最近使用了YEP的战斗引擎核心插件后发现两者居然有冲突,求教有什么好的解决办法嘛
新人帖
四方通行-过桥
主要行为,玩家可以在桥上行走,乘坐小船可以通过,利用场所移动
视频链接
链接:https://pan.baidu.com/s/1huekyWB2aS9w8gAopljDKg
提取码:toh4
--来自百度网盘超级会员V1的分享
菜单光标矩形的调整
【有事请教】
作为一个刚从RPGXP转过来到MV的新手:
慢慢摸索到一些东西。在这个地方实在是卡住了!!!
这个光标没有找到哪里可以调整,就是想请问一下大家有没有像RGSS1那种刷新光标矩形的函数
如何在游戏中查看开关状态
是这样的,新手在尝试写一些开关,怎么确定某个隐藏的开关当前是开启还是关闭状态呢?
控制台能看吗?
待机公共事件的插件有吗?
魔改插件:放大游戏像素
【效果描述】
1.把游戏中的地图场景按照指定倍数永久放大,支持开关。
2.仅支持地图场景。
【魔改之处】
1.删除原插件无用功能;
2.新增点地移动的优化;
3.修复原插件用老存档时会报错的BUG;
4.修复放大时[图片]的坐标、缩放会异常的BUG;
5.原插件名:Galv_ScreenZoom,原作者:https://galvs-scripts.com/2017/02/08/m ...
新人帖
怎么用脚本删除玩家存档啊,或者有这类的插件吗
嗯,用途的话,时停世界总有下头男在开启时停后去找作者对话,想要对作者不轨。
身为作者,怎么能允许这种家伙存在。
我有一个方法,那就是把存档上限给调成1,然后再用一下自动存档的插件,
把虾头男给传送到一个禁止跑动的地图,然后自动保存存档,
这样他就死档了。
可是我还是想把它存档给删了。
求求大佬了
...
多队伍管理系统 - ParallelParty
该插件允许你设置多个队伍(但只能同时存在一支),每个队伍独立资源(金币、物品、武器护甲等),角色数据互相继承。
适合那种多线叙事的rpg游戏。
请问如何删除玩家存档?
我需要的是在游戏中删除,不是在存档界面删除:比如游戏过程中一旦执行个某个命令或者脚本,就把当前游戏的所有存档全部删除。大佬指点一下吧,谢谢。
三国杀武将技能代码怎么在MV里用
新人帖
求区域变色插件
有没有可以像rpmmaker自带的变色功能一样使区域变色的插件?想做出同一地图中不同区域的渐变变色效果,找来找去没看到这样的插件。有没有老哥知道有这样的插件的?
如何用脚本实现切换对话时播放音效
如题,想问问各位大佬如何在切换对话时播放se。
我知道可以在每句对话结束后手动添加,可是我游戏已经制作大半,突然发现了一个很适合的音效,此时再手动添加实在是太麻烦了,如何用脚本更简单地实现呢?
关于帮助窗口的位置,怎么按不同页面单独设置?
想要在不同菜单下帮助窗口设置不同位置,要怎么弄?
找到了关于帮助窗口位置的代码,插入了几个单独的页面的菜单代码里面,道具栏 装备栏 技能栏页面都是单独设计了!
可是帮助窗口的位置,就固定在最下面一个的菜单页面里的坐标。
要怎么做才能达成每个页面不同位置?
因为坐标位置信息固定在在最后一个菜单的坐标下,
哪 ...
分支条件脚本需要填什么判断当前是否处于测试游戏?
分支条件脚本需要填什么判断当前是否处于测试游戏?
比如VA的是 $TEST 和 $BTEST
MV这边我需要填什么来判断这个?
yep龙骨插件和mog掉落插件兼容问题
当我使用yep的龙骨插件,mog掉落动画插件就不会生效
通过查看调用堆栈,我找到了源头,问题是rpg_scenes.js中的这段代码
Scene_Battle.prototype.update = function() {
.....
if (active && !this.isBusy()) {
this.updateBattleProcess();
}
Scene_Base.prototype.update.call(this);
};
使用龙 ...
求装备或技能机制的参考素材……
不知道有没有,但实在是无力自主设计了,感谢分享的大佬(
MV战斗后自动使用背包的药品回血
MV战斗后自动使用背包的药品回血,比如某药品回血500,当战斗后某个人物血量低于上限的500时就会自动使用。
新人帖
宠物系统
有没有啥mv插件可以做到像以前那种jar或者mrp游戏的口袋妖怪,机甲风暴那种,可以捕捉,然后进化初级中级高级,回合制的,感觉这类插件好少能符合自己想要的,还有口袋灵兽,宠物王国这种
请教金币的显示问题
家人们,用了mog的gold hub和TreasureHud,的确在获取金币时有显示,但如何实现减少金币时有'-xxxx'这种呢,比如地图上消耗,现在是直接显示余额,看不见变动,难道要用显示文字一个个弄么?
【插件】即时战斗怪物事件显示血条v1.8版
PY_EventHp插件用于在场景地图上显示事件的血条。
使用方法:
插件命令:
PY_ShowEventHp width height color EventMHp Hp_y
功能:时时显示血条
参数:
width:血条的宽度(像素)
height:血条的高度(像素)
color:血条的颜色(使用十六进制表示,例如"#FF0000"表示红色)
EventMHp:事件的最大血量
Hp_y:血条相对事 ...