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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 25 

版主: 余烬之中
  • 想请教一下,RMMV中怎么用脚本来判定图片的坐标
    是这样的,本人想用RMMV做一个拼图游戏,目前已经找到了一个可以用鼠标移动图片的插件,但是这个图片坐标判定一直没有着落,原生的MV并没有这些功能,所以来问问看有没有方法可以用脚本实现
    11296 gaohanzaici 发表于 2023-9-22 有事请教
  • 悬赏 关于 MV 图片数据
    31360 旋涡路飞 发表于 2023-9-20 有事请教 悬赏 846 星屑
  • 悬赏 可以制作出让属性和其他属性值挂钩的状态吗
    比如20%的敏捷/hp/mp会转化为攻击力/暴击率这种
    101396 菠菜好大 发表于 2023-9-22 有事请教 已解决
  • 用XdRs_HangUp挂机插件最后卡在mog_battleResult战斗结算插件的.....
    大佬们什么弄才能不卡在结算界面
    11411 jm1280065234 发表于 2023-9-22 有事请教
  • 幸运到底有啥用?怎么才能利用好幸运这个属性?
    我把鼠标停留在幸运栏,显示的是“影响负面状态发生的概率” 我的理解是,幸运越高,越不容易中负面状态,比如中毒,黑暗一类的 但是,实际操作中,我发现一个问题。 就是怎样利用这个属性? 我做了一个实验,把敌人的幸运调到1,我的幸运是10,整整多了10倍。 按理说我应该很不容易中这个敌人的负面状态了吧? 但是,我在 ...
    32142 nhycs01 发表于 2023-9-22 有事请教
  • 关于“在一张地图中使用不同地图类型图块”的问题
    怎么在一张地图中使用不同类型图块啊? 除了将其他图块导入该地图数据库设置成DEF等之外还有其他办法吗? 求助论坛各位大佬!!
    41336 白川Motoi 发表于 2023-9-22 有事请教
  • 新人帖 【已解决】MV解密菜单怎么做
    如题,想做一款纯解密和剧情的游戏,菜单内只需要物品、存档、读档、结束游戏几个选项,想要这样的菜单该如何制作呢? 想做出的效果如图~~~左半边是菜单栏,右半边有人物,血条等等一系列状态都不需要,已使用搜索,只看到了VX和XP的教程,MV这里有没有相应的教程或者脚本插件呢? ...
    62800 独坐一隅 发表于 2023-6-23 有事请教
  • 有办法令到对话框震动吗?
    MV内建的是整个画面震动 而不是对话框 有插件能令对话框震动吗?
    31165 canho 发表于 2023-9-21 有事请教
  • RMMV如何调整字体大小 要依赖什么插件?
    毕竟脚本都已经变成插件了 不再像VX那样 可以通过编辑脚本的方式来改变了
    76523 RG·Saber 发表于 2016-4-7 已经解决
  • 浮岛迷宫地图设计
    [bilibili=BV1FF411Q7ge,1004]768[/bilibili] 初步设计,80%完成度
    21495 RyanYe 发表于 2023-9-18 原创发布
  • ARPG结合推箱子玩法
    [bilibili=BV1Su411c7D5,1004]768[/bilibili] 希望大家喜欢
    01361 RyanYe 发表于 2023-9-20 原创发布
  • 是否可以通过变量指定对话文本?
    Hello, 各位RM开发者, 小弟正在尝试通过变量来改变对话文本的内容,遇到了一些麻烦, 给变量赋予文本内容是没问题的,但无法给文本赋予文字颜色, 不知道这块是否有比较成熟的解决方案?最好能进一步解决本地化多语言的问题。 多谢。 ...
    61447 taoyihong 发表于 2023-9-20 有事请教
  • 怎么删除菜单界面的血条啊
    想做一个纯解谜的游戏,不需要血条,怎么删掉啊,并且美化一下菜单
    11369 暮光闪闪OL 发表于 2023-9-20 有事请教
  • 关于播放视频的问题
    播放视频有时候正常,有时候会在第一帧卡住,游戏无法操作,只能强退,这是为什么? 我新建工程也有这种情况,并且视频文件用播放器(如迅雷影音)是完全可以正常播放的。 视频是webm格式
    71370 nhycs01 发表于 2023-9-17 有事请教
  • 如何做到对话时呼出存档界面?
    我正在做的游戏有大量的对话内容,事件块文字显示中时不能呼出存档界面。 用了按键触发公共事件的插件,但是似乎公共事件会被地图上的事件块覆盖? 求问有没有什么解决办法?
    51408 roy3096832554 发表于 2023-9-18 有事请教
  • 新人帖 00000000000000000
    0386 wodexingxing 发表于 2023-9-19 原创发布阅读权限 255
  • 新人帖 请问如何循环选项后进入下一个地图?
    我遇到的问题是这样的: A向B提问,显示选项1.2.3 选完1回答完后,回到第一步显示选项1.2.3 选完2回答完后,再回到第一步显示选项1.2.3 选完3回答完后,退出循环,进入下一个地图。 我试过用标签-跳转标签,但是还是在循环。 求问大佬们这种情况怎么办? ...
    61360 roy3096832554 发表于 2023-9-18 有事请教
  • 怎么实现装备栏可以装备物品?
    请教请教!怎么设置才能实现装备栏可以装备物品而不只是武器和防具???
    22234 zhouhua2022 发表于 2023-3-1 有事请教
  • 新人帖 想请问一下这一套素材的出处
    很久以前保存的,当时没有记录素材出处,现在已经不记得了x
    31602 柴郡郡柴 发表于 2023-9-15 有事请教
  • 禁止HP自动恢复效果要什么弄
    假如我要弄一个状态,使敌人身上的 HP自动恢复效果 失效 要什么写
    51336 jm1280065234 发表于 2023-9-16 有事请教
  • 求救!安装随机地图插件出现Cannot read property 'id' of undefined
    是不是有冲突呀,大佬们我真的很需要这个插件,求教如何解决!!!
    21991 DCASH45 发表于 2023-9-16 有事请教
  • 穿过道具时,不停止角色移动
    Hi, 各位RM开发者们, 小弟在实现地图上吃道具的功能时,遇到一个问题—— 玩家鼠标点击寻路,若路径会穿过道具,则玩家角色会在经过道具时停止移动。 这是我不希望看到的,我希望玩家角色不停止的穿过道具, 道具的层级属性配置如下: 不知道这块有什么好的解决方案? 非常感谢! ...
    41159 taoyihong 发表于 2023-9-14 有事请教
  • 新人帖 救救孩子,关于养殖事件的问题。
    不知道有没有养殖场的范例,就是我可以通过一个对话,激活一个事件,这个事件会在地图上持续可自己设置的时间,就算切换地图也不会影响倒计时的结束,在倒计时的同时,我可以隔2分钟在一个箱子里收取一次物品,倒计时结束后,该事件消失,物品也无法收取,然后可以重新通过对话激活。这样的事件可以同时出现30个。并不会互 ...
    21209 赤月抉择 发表于 2023-9-15 有事请教
  • 悬赏 求一个yanfly动作序列汉化文档
    求一个yanfly动作序列汉化文档
    31449 heshaobo 发表于 2023-9-10 有事请教 已解决
  • 新人帖 rpgmv播放视频后一直黑屏怎么办?
    测试游戏,视频播放结束一直黑屏,还能听到音乐菜单也能呼出来,大佬们怎么解决?
    11296 可乐鸡翅 发表于 2023-9-15 交流讨论
  • 新人帖 请问一下MV远景图片的滚动可不可以调更慢啊
    感觉1还是太快了
    11712 BREADPIE 发表于 2023-9-14 有事请教
  • 请问退出游戏菜单的脚本命令是什么?
    我有一个设置需要,在公共事件里退出菜单,请问退出游戏菜单的脚本命令是什么呢? 对了,我需要退出菜单的脚本,不是返回地图画面的脚本,不是这个哦SceneManager.push(Scene_Map)
    51442 nhycs01 发表于 2023-9-14 有事请教
  • 新人帖 技能树插件 和被动技能 求助
    请问 技能树插件 - FTKR_SkillTreeSystem 开启多次学习后 学习某个被动技能A 学习后可以增加10HP (用的KMS_被动技能) 多次学习只有第一次学习有效果,学习多次还是只加了10HP。我要怎么改正? 有劳各位大佬解答,谢谢!
    22059 爱吃豆沙包 发表于 2023-9-14 有事请教
  • 悬赏 我想要自己控制时间停止那个问号感叹号气泡
    可能大家都有见过那个感叹号问号的爱心气泡吧!! 有时候气泡的时间不是我想要的,我就是想要的时间不是那个显示的时间 我想要气泡出现后一点时间后,让它关闭,请问怎么瞬间关闭那个气泡呢 通常不管是删除事件还是干什么,气泡也不会那么快消失,并且我也不可能这样做啊 就是有没有某个指令就删除出现的气泡 当我们在 ...
    92959 蜜橘团子 发表于 2023-1-14 有事请教 已解决
  • 基于YEP插件的技能设计与实现
    最近花了一个月左右的时间学习了一下YEP战斗相关的几个插件,由于关于YEP插件疯狂模式编写代码的教程非常稀少,于是自己用自己的一点理解写了一篇教程。 1. 教程有哪些内容? 主要是教大家用YEP的技能核心,伤害核心,状态核心,目标核心这几个插件来做技能。从简单的编程到通过多个范例的讲解让你学会使用这些插件的自定义 ...
    174786 zhufeng233 发表于 2023-5-20 原创发布
  • 利用E4A制作安卓RPGMV游戏按键自定义,在游戏中保证不卡
    这是英文下编程代码例子 MainActivity.this.mXWalkView.loadUrl("javascript:Input._currentState['left'] = false;Input._currentState['right'] = false;Input._currentState['up'] = false;Input._currentState['down'] = true;"); 这是中文下编程代码例子 浏览框1.跳转("javascript:Input._currentState['left'] ...
    31619 dongdiyu789 发表于 2023-9-11 原创发布
  • YEP180个高级技能状态效果汉化(机翻)
    之前弄了一段时间的RPGMV,当时确实是想好好做一个游戏的,但实际却是每天都在研究各种插件,啥功能都想要,到最后因为一些事情弃坑的时候,游戏进度还是0,数据库剧情啥的都是一点没弄,只剩下一堆再也没有机会发挥自己作用的功能了。 YEP进阶教程的汉化也是在这期间,弃坑的时候其实表格版的已经弄好了,是在腾讯文档弄的 ...
    3819694 中二幻者 发表于 2020-8-18 搬运汉化
  • 一个功能比较多的怪物图鉴
    这个怪物图鉴的插件的功能比较多,可以在战斗时查看怪物信息,战斗属性,属性有效度等等,还可以创建“异世界”题材常见的技能【鉴定】可以用来查看敌人的信息, 也可以做类似精灵宝可梦的图鉴功能,如果有兴趣可以拿插件去试一试 ...
    106378 1071257831 发表于 2022-3-21 搬运汉化
  • 物品合成插件 - CategorySynthesis
    显而易见,这是一个物品合成插件。 它具备其他合成插件不具备的功能(说的就是Yep),那就是可以设置最终合成物的产出数量。 TMD这么一个简单的功能yep合成插件居然没有就离谱。不止yep,其他几个合成插件也是如此。只能n个合成1个,不能n个合成n个或者1个合成n个。 (yep的合成插件虽然可以用自定义的部分实现,但这样又 ...
    4922672 Zeldashu 发表于 2021-4-21 搬运汉化
  • 安利一个美化的弹出框
    [pre lang="javascript"]swal({ title: 'Input something', input: 'text', showCancelButton: true, inputValidator: function(value) { return new Promise(function(resolve, reject) { if (value) { resolve(); } else { reject('You need to write something!'); } ...
    01804 清澈淌漾 发表于 2023-9-13 交流讨论
  • 如何加密data和js文件?
    软件自带的加密只能加密img和audio里面的文件,请问如何让data和js里面的文件也一起加密呢?
    91754 nhycs01 发表于 2023-9-12 有事请教
  • 同一种技能,不同人学习有不同效果,如何实现?
    角色有火属性,水属性 现在有两个技能: 1.火魔法 2.水魔法 在不改变魔法数据的前提下,如何实现下面的效果: 火属性的角色使用火魔法,伤害加倍 火属性的角色使用水魔法,伤害减半 反之: 水属性的角色使用火魔法,伤害减半 水属性的角色使用水魔法,伤害加倍 ...
    41316 nhycs01 发表于 2023-9-13 有事请教
  • 关于“在特定区域内发生事件”的问题
    现在想做一个“只要接触到这一个区域便会发生某一事件且仅发生一次”的流程,但不知道该怎么设定 求助! 情况如图片所示
    11447 白川Motoi 发表于 2023-9-13 有事请教
  • 请问怎么设置背包物品快捷键啊
    键盘上的按键,快速触发背包里的物品,快速触发事件,请问这需要插件吗
    31491 暮光闪闪OL 发表于 2023-9-12 有事请教
  • 新人帖 MV插件四天王:YEP MOG GALV SRD
    还是说有什么其他说法,大家的心目中应该都有一个最强大的插件系列吧,或者,其实插件都是自己写的,自己就是那个最强?
    127169 winred101 发表于 2021-12-7 交流讨论
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