技能升级插件超进化版
之前发过一个,这个是新的,在原有的基础上,包含了yep元素核心,使元素增强也可以与技能等级相关,还有添加了常驻元素效果,类似与可以升级的被动技能,完美契合仙侠功法
LL_战斗立绘
这个插件可以根据选择攻击、防御等,甚至是根据自己的状态显示不同的立绘,立绘也可以设置晃动、颤抖等动作,插件很nice,就是对游戏的立绘要求比较多,以前没翻译就是因为立绘的原因,没想到有一天自己也会用到这个。
图片展示不太直观,最好自己下下来试一试,希望这个插件能帮助到有需要的人。 ...
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如何更改事件图像位置
想在mv中将事件图像进行移动该如何操作?
想问问能不能实现 带角色列表的存档界面
用的是MOG的自定义存档界面,在想能不能实现选择存档的时候,一旁的信息上面再根据队伍里的角色列出立绘(大致如图设计)
或者有什么别的插件或者方法可以实现吗
同一个敌人能力有点点差异的方式要怎么做?
相当于一个地方同一个怪物有1级 2级 3级的区别!
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开关控制两套标题图gif显示插件
纯粹个人做游戏需要搓的插件,找大D老师等修了一下可以用了,效果是封面显示gif(多图连续播放,帧数可自定义)+开关开启关闭时显示两套不同gif
参数配置:
图片需要在picture路径下额外建文件夹并配置,图片名需要符合前缀要求并且为png,总帧数需要配置
基本是各路ai老师帮忙de的bug,有任何问题我也不确定能不能解答> ...
AES_种族核心(更新)
这个插件可以为游戏中增加一个种族的设置,根据种族设置克制效果,很不错的一个设定。
更新了最新的种族核心插件,不过看见评论区的讨论,这两个版本应该会有一些出入,所以决定保留1.6版本。
随机精英怪物
遇敌有20%几率出现精英怪物,
怪物名前会带有【精英】字样。
精英的能力值、经验、掉落金币、掉落物品概率是普通怪物的1.2倍。
[fold=图片一][/fold]
[fold=图片二][/fold]
[fold=图片三][/fold]
[fold]
[pre lang="JavaScript"]
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// ...
YEP个人汉化(填坑)
在P1上YEP已经有大佬翻译过了的,但是我拿到YEP的插件包后,发现了里面的插件并没有汉化完全,所以我把漏下没有汉化的插件给汉化了,因为YEP文本量的汉化量很大(这个估计是没人汉化的原因),所以文本大部分我用了机翻,一部分汉化来自沧笙大佬的帖子,还有一些翻译来自于自己的理解,插件除了废话和重复的,基本能汉化的 ...
魔改图鉴 AB_EnemyBook.js [V1.63]
加了个1.63改,没其他变化,只是单纯把技能界面删了
在 AB_EnemyBook.js 的基础上改的代码
我是在1280*720的基础上改的,其他的需要自己稍微调一下位置。
魔改内容
* V1.63 2023.6.7
* 1. 添加了 Drill_EnemyTextColor 的颜色显示。
2023.5.26 18点
改了一下 ...
[插件]装备套装系统<2020.4.16更新>
------插件介绍-------
由于众所周知的原因,最近在家闲得蛋疼,正好自己和朋友都想要一个称手的套装插件,
所以花了几天,参考了Olivia、XdRs两位大佬的套装插件,写了一个自己感觉还不错的套装插件。
现在发出来,有兴趣的朋友可以试一下。
插件共分为三个部分,套装核心、套装数量扩展、套装信息显示扩展
(其实还写了 ...
【插件】战斗加速1~999999999倍、支持跳过技能动画
1.在默认的战斗场景中提供加速、加速按钮。
2.不适用于地图上的即时战斗。
3.加速倍数过快可能导致游戏卡顿,如果您准备手机端使用推荐最高2倍。
1.设置指定加速倍数:CHK.ZDspeed.SetSpeedBS(倍数);
[例子1]CHK.ZDspeed.SetSpeedBS(4);//最大不超过最高倍数
[例子2]CHK.ZDspeed.SetSpeedBS(0);//初始化加速倍数
你可 ...
关于站里AB_EnemyBook怪物图鉴的问题
原插件功能挺好的,但显示有问题,如图:,上面没有到顶,右边下面还没有白边包起来影响美观。
下面是我自己改的一点代码美观的,如图:,
虽然和原来的一样不能显示全部但可以选择性设置,比原来的美观,掉落物很多的话要把下面的全部关掉,不然显示会串在一起。
...
YEP插件汉化个人改动
经过N天的埋头整理,终于把YEP大神的系列插件改的”面目全非“了。
希望可以给E文差的朋友提供一些方便:
其中的翻译来自https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=387573&extra=page%3D1
某些地方是自己理解加入的,未必准确。 ...
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【MV插件】为地图事件添加 Shader 效果
为地图事件添加特效(波浪扭曲、呼吸发光、灰度化、周期性红色闪烁)
【MV插件】类刀剑封魔录即时战斗连招编辑器
我是刀剑封魔录系列的死忠粉,深受刀剑系列的影响,一直在做的游戏或者插件几乎都围绕刀剑的主题在做。
刀剑中最经典的连招编辑器我也是做了好几年,但是很多次都是失败告终。但是后面出了ai,确实写代码要爽的多,我是代码小白,会一点基础,但是会的不多。
这款插件我是先让ai给我生成了个框架,然后我在根据自己的理解不 ...
【MV/MZ】自定义人物属性 (8种数据库绑定对象/支持伤害公式)
该插件可以为角色/敌人自定义多个隐藏属性。
MV 和 MZ 最新版本均可使用。
在插件参数中注册好属性后,通过书写标签,就可以在数据库对象备注栏中设置每个对象该参数的属性值。
相关数据库对象包括角色、职业、物品、武器、防具、技能、敌人、状态,共8种。
在更改职业、更换武器/防具、使用物品/技能、增减状态时,相关参 ...
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第一次做rpg游戏求助
老大们晚上好,我是第一次做这种rpg游戏,想知道应该怎么让无限图层做的行走图动图和原来床的位置对齐呀TT
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1600多个冒险岛技能图标素材【已补档】
GameusQuest(任务插件,附使用说明)
1.文件放置
两张图片为「任务完成」及「任务失败」时显示的图标,放进img/pictures
.js文件为插件本体,与其他插件放在同样的位置(js/plugins)
.json文件记录着任务信息,放进data文件夹
而exe为编辑器本体,放在工程的根目录即可
2.编辑器的使用
这里给几张图标示一下
3.插件命令的使用
与其他插件命令类似 在需要 ...
Drill动画序列求指导
1、用这个Drill动画序列怎么简单的做一个动画的动作互动(在互动中插入对话)呀?Drill里的这个说明硬是没搞明白,内容太特么多了,太不简单明了了,示例教程太少了,我发现这教程都没讲清楚的。
2、图里的这个[位置与位移:变量]是什么意思?
3、图里的这个马甲事件能不能不加这个来做动画互动呀?
4、求大佬给个练习工 ...
请问各位大佬这个是怎么插件
这个插件我也是在视频看到的,问了主播,但是没有回复,所以来这里问问。
请教一下,如何制作一个【观察】技能
想实现游戏OFF的【广角观察】技能效果,使用后能够即使显示文本,文本内容是敌人的描述和血量
目前我尝试 设置了一个被观察状态,在战斗事件中,如果敌人处于被观察状态就显示文本,但是由于战斗事件的触发时机只有回合,即时,战斗
回合和战斗无法马上触发文本,而即时又会直接卡死,想请教一下大佬如何制作 ...
RMMV F1 帮助文档汉化版
汉化工作由@喵呜喵5 主持完成。
在线查阅: http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/
本地替换包: [s]2017-03-13(已失效)[/s] 2024-02-16
使用方法: 打开 RMMV 安装路径,将替换包内容解压到 Help 文件夹中,覆盖。
有问题可以回帖或者到 Github 项目提 issue。
项目地址: https://github.com/miaowm5/RMMV-F1 ...
bgm问题求解
为什么使用foobar备注了bgm的无限循环之后,有的bgm在工程里就是无限循环有的bgm则不会呢?
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【插件】用于多周目的全局信息存储
想在游戏里加点多周目彩蛋,于是手搓了插件
存储部分有参考大佬的成就插件Toriyoga Achievement
可以在事件中用插件指令永久保存特定的开关或变量值,把save中的globaldata文件删掉即可清空存储
应该适合做满多多周目内容的!
ps:最近在研究MV对话框相关的美化,不知道有没有可以自定义选项框的插件,麻烦大佬们推荐> ...
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怎么在对话过程中禁用事件菜单
按照教程写出来了事件菜单
但是测试的时候发现在对话中按打开事件菜单的按键,会打开事件菜单
想问问各位大佬怎么在对话中禁用/关闭事件菜单
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求问大家有没有在画面地图上显示实时金钱变化的ui插件呢?
如题!或者只有纯文字显示也可以!
请问一下哪里有MV的免费图块素材啊?
在站内找到的素材大多数都是VX的,再买素材钱包就要瘪了....
不管是脸图、行走图、地块图都可以,都很缺...
汉化钓鱼插件
原地址:https://galvs-scripts.com/2016/11/02/mv-fishing-mini-game/
原作者:Galv
如商用,请联系原作者,本人概不负责~
更新下:发现个小问题:
插件参数中的图片位置应该是/img/fishing/ 而不是/img/system/
钓鱼操作说明:
1、装备鱼竿、鱼饵后。开始垂钓。(这就不用图了)
2、甩竿:
3、垂钓:
汉化采用机翻 ...
【MV插件】前置-小游戏核心v1.21
功能:提供支持LiuYue系列小游戏运行的库
插件本身没有不具有太多的功能,是一个前置插件
v1.21 修复了与部分按键拓展类插件导致的按键失效问题
其中主要包含的一些参数设置
包含9键设置
上下左右 A1 B1 A2 B2
A1是一般小游戏的攻击键
B1是一般小游戏的跳跃键
A2和B2作为拓展按键
P是游戏的暂停键
游戏退出执行的结 ...
求可以设定技能限定武器插件!
比如设定:
空手才能使用技能,装备武器就是灰色不可用
装备防具盾牌才能使用的技能
装备了特定几个类型的武器就不能使用的技能!
以前在论坛上问过,结果回档了找不到记录,想再照一次!
请问如何做到在商品界面,买卖同一个物品时简介不一样?
请问在商店界面中,让同一个物品在购买时显示一种简介、出售时显示另一种简介.
比如说恢复药,在购买界面的简介是“恢复50点HP,冒险必备!”但在出售页面简介是“救命用的,建议非必要勿出售。”
二编:已解决!十分感谢!用了以下方法,简单来说就是设置两个物品,把出售版本在打开商店前替换为正常版数量并记录数量, ...
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【插件】战后经验分配系统 v1.0.0
分享一个自制的超级简单超级短的插件,但是我觉得应该还挺实用的!
插件可以自动平分战斗后每个队伍成员获得的经验,在装备备注里写入标签可以更改分配比例
有满级角色的情况插件参数中可以设定一个用来保存溢出经验的变量
脚本用到的code和dataID有可能会和别的版本有差异导致失效,说实话我是新手我不知道不同版本的引擎 ...
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YEPdot插件立刻结算dot&&dot能被yep的屏障抵挡的插件
AI写的,我用着目前没啥问题。前置yep的dot插件和屏障插件以及他们的前置
自制窗口核心,自读条样退出以及永远自适应画面
非商用,这个插件功能我也没有做其他的优化,不过调试起来究极简单
MV版本有设置敌人动画的插件吗
想给敌人制作一个较为卡通的线条抖动效果进行逐帧播放,但是目前测试的插件,例如全动画战斗,会有单格196x196的限制,导致动画的分辨率较低和模糊的情况
想请教一下各位有没有更合适的插件,能够在战斗中敌人逐帧播放
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mv有更改对话框脸图位置的插件么?
rt,类似效果是把脸图位置从对话框的左边移到右边。有这样的插件么?
用了yep战斗核心插件后,状态附加好像有点问题
就是我通过F12添加3号状态1回合,第一回合结束后这个状态消失进入第二回合的时候,我再addState(3),发现被附加的角色当前回合要是没行动过就无法附加上该状态,这是为何。难道yep战斗核心插件限制状态添加必须是在角色行动的时候? ...