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状态上限怎么改
原版战斗中只能显示2个状态,太难受了
请问这些图标是哪个游戏的?可否商用?
请问这些图标是哪个游戏的?可否商用?
在电脑里素材文件夹看到的,忘了何时在哪个群下载的了,请大佬们指点一下。
请问吸收屏障怎么设置随状态消失而失效?
YEP的吸收屏障插件。我设置了一个状态,进入状态了之后就获得吸收屏障。我想设置成状态失效的时候吸收屏障就算还有屏障量剩余,屏障也会失效。请问怎么写才能做到这个效果?
大家觉得一般玩家看到这里,能看明白是什么意思吗?
[bilibili=BV11M4y1m7gv,1004]768[/bilibili]
改了2天,打算降低这个地方所涉及到的游戏规则的理解成本,不知道是否有成效呢?
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有大佬帮我看看为什么用了美化UI插件,一战斗就报错了
不知道是不是插件不兼容的问题,我新建一个项目是没有问题的,我也看不懂这个报错是什么意思。
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测试进不去,大家帮忙看一看
测试进不去,大家帮忙看一看
ARPG陷阱功能展示
[bilibili=BV16v4y1573h,1004]768[/bilibili]
包含了5个陷阱功能(从左到右):
石壁雕像、激光石柱、陷阱钉墙、炎怪埋伏、疯狂矿车
(由于陷阱并非游戏主体,因此单独拿出来展示会觉得有一点单薄,实际玩起来并不会有这种感觉)
...
?
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AVG游戏能否转回RPG玩法
我有一个AVG的游戏模式插件,用完就是一个纯剧情向AVG游戏,如果我还想要有人物走动操作实感的RPG玩法,我除了修改原插件还有什么办法吗?
为什么后补队员得不到经验值?
首先,我确定勾选了系统里面的【替补队员可获得经验值】
其次,我使用了MOG的BattleHud,固定了出战角色为4个人,
但是,这样一来。除了前4个人以外,剩下的替补队员就不能获得经验了,我该怎么办?
请问有增加图片编号上限的插件或方法吗?
因为做了好多并行的公共事件,图片编号不够用了,相同编号在同一个地图运行时图片一闪就没了
游戏资源可以混用吗?
我拥有正版的MV和MZ,
我想把两个软件的自带素材放在同一个游戏里,
商用的话会不会有版权问题?也就是说游戏资源可以混用吗?
我看日本那边版权要求有时候挺严格的。
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动画序列插件使用后提示这个Drill COAS Data is not defined
这个怎么解决,奇怪
关于显示信息文本时跳转公共事件
【请求】
由于游戏玩法需要,希望请求一个解决方式或者这样的MV插件。
感觉是类似于逆转裁判的证言系统。
【想法与尝试】
想用在游戏里的所有对话文本信息里,做了公共事件,但是公共事件不能在显示文本信息时同时运行。
考虑到如果每次运行该公共事件都要调出选项,不论制作者还是玩家都会感到繁琐,所以设置了使用按键运 ...
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如何突破MV的最大技能限制啊?
MV设置的技能最大数是2000,有点不够用,有什么插件或者通过什么方法可以突破技能最大2000的限制?
Undefined is not a function
这个有人知道怎么解决吗
忘了关地图的json文件结果出bug了......
忘了关地图的json文件就新增了个事件运行了,结果现在所有事件修改和新增在已有存档里都不显示了,而且drill的全局变量插件好像也失效了,怎么办
SVActorposion插件超过4人怎么设置战斗位置?
我看他说明那里写要用插件命令,请问这个插件命令是加在哪里?
If your system's battle attend actor's number > 4,
then, set by plugin command.
This plugin also assumes the use of diffrent (from specified) size
SV actor graphics.
[Plugin Command]
SVActorPosition arg0 arg1 arg2
arg0 must be the number ...
我想让新加入的队友等级自动变为当前队伍角色的最高等级
比如现在有四个队友,等级分别是:7,8,9,10
也就是说队伍中等级最高的人是10级。
这时候新加入一个队友,因为玩家的等级无法预测,
那么,如何让新加入的角色,自动变为当前队伍中的最高等级呢?
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请问对话框填充不均怎么办
问了很多老师实在找不到这类问题的解决方案OTZ
物品颜色描绘
[pre lang="JavaScript"]/*:
/*:
* @plugindesc 物品颜色描绘
* @author Morpho(dongdongDJH)
*
* @help
* 在数据库物品备注栏里添加
# 一般品质的色彩(白,1)
# 平庸品质的色彩(绿,2)
# 精良品质的色彩(蓝,3)
# 卓越品质的色彩(紫,4)
# 神秘品质的色彩(红,5)
# 传说品质的 ...
TM_魅魔导航
在你的游戏中,会有一只魅魔提醒你获得的道具,金币信息等,
魅魔是动态的,效果蛮不错的。
请问用nwjs打过包的rpgmv该怎么用ClipLoger或其他工具提取文本
如图,像这种。RPGMakerMVGame Hook patcher不识别了。求大佬执教
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萌新求指导,想设置一个在游戏里通用的参数
在做一个黄油,想设置主角的某个数值(堕落值),当主角与NPC对话选择一个错误的选项时(堕落值)就会增加,(堕落值)到达一定程度才会在与NPC的对话里触发更极端的选项。
这个堕落值应该像生命值一样是随时可见的。
求各位大佬们指路几个恐解游戏畅通的插件
九格合成 V1.2
作为新人第一次写公用的脚本。
此脚本为9格合成系统。
特点:仿mc,图鉴,批量合成,可放入菜单栏。
本脚本的设计由站友 245789515 启发。
原贴:https://rpg.blue/thread-401012-1-1.html
具体内容很大不一样。
因为是新人所以不美观,这个可以自己修改或者找我。
使用帮助:
* 合成系统。
* 1.首先在参数列表的第 ...
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求教有没有mv自定义参数的插件
除了官方自带的27个属性,能额外自己定义属性名称,属性字符,并且在技能公式中使用的。
比如自定义一个火属性攻击ath,技能公式是a.ath-b.def
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求装备红点提示插件
我用了MOG的sceneEquip插件,我想要在装备槽的ICON 图标上 显示红点(如果当前包裹里有更好装备),有类似的插件吗?
感谢帮助!
随机获取一件物品
这是一个简单的随机获取物品的插件,使用方法已补充。
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【求助】ULDS插件图层频闪问题
rt,,用了ULDS插件
图层都错开了,但是当角色入场/位于特定位置的时候不同的图层就会开始频闪,四处走动后会有一段时间恢复正常,然后又开始频闪
实在找不出原因,改了很多次图层位置也不能解决
真的很绝望,真心求助
------------代码如下,----------------------
{
"name": "Vill2_1",
"x": "this.rx(1)",
"y": "th ...
关于JS......
JS小白照着教程(https://www.jianshu.com/p/0bd8b462dac1)写了一个修改分辨率的插件......
[pre lang="javascript"]
/* @param 默认分辨率宽
* @desc 默认分辨率(宽)
* @default 816
* @param 默认分辨率高
* @desc 默认分辨率(高)
* @default 624
*/
var params = PluginManager.parameters("TX_W_chang ...
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纯新人,请问怎么调整对话框位置啊?
搞背景图的时候格子位置没弄好,本来想不要对话框直接把文字放在合适的位置,结果却发现对不上,有一半对话框很难看
主要就是想让文字的默认显示位置稍微往上一点,看其他帖子说要Window_Message里找,但我也找不到位置,这是什么插件吗?
实在不行的话就只能让所有对话居中显示然后丢一堆空格回车了,不过那样也太离谱了一 ...
动作序列能不能写出残影效果?
求问动作序列能不能写出角色残影效果?还有人的朝向能朝上下或者45度吗
还没找的问题,无限图层插件不显图片
第一次使用这个插件,使用 parallaxes 文件夹里自带的 “BlueSky” 图片做实验。
在地图备注里,粘贴下面代码。
[pre lang="javascript"]
{
"name":"BlueSky",
"z":10,
"x":"this.rx(0)",
"y":"this.ry(0)",
"opacity":155
}
[/pre]
但没有出现BlueSky图层
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更新 ...
不懂就问,高手看看我升级武器的方法,有没有简单些的..
没会JS,全是运用事件编辑器编辑脚本,武器数据库里有某某剑、某某剑+1、某某剑+2直到+10,
目前想到的方法:升级成功了直接把武器拿掉,给一把多1级的武器,
升级成功率想运用变量带入随机数来实现,随机数定义的越大理论上越难升级吧?
按我理解的,随机数设置1~2应该就是50%成功率,1~3是33%左右,1~4是25%,不知道是不 ...
自定义角色的颜色怎么增加调整啊?
衣服那边什么的都不是问题了
现在要怎么才能调整颜色上限?
大佬们快出现吧……
不要脚本的
如何随时随地使用物品,然后出现文字
我想要做一个类似于日记的物品,
使用的版本是MV
希望使用对应的物品,然后出现对应的弹窗出现文字
这样的功能应该如何实现?
隐藏人物完成预设移动路线后消失怎么办
我设置了一个npc,设定的移动路线为透明状态
然后设置一个接触事件,事件触发先前隐藏的NPC解除隐藏状态,并向下走一步
触发事件之后,NPC出现了,也向下走了一步,随着移动路线的完成,NPC又变为透明状态
我想做的效果就是,触发一个事件,一个npc从门里走出来,应该怎么操作呢?
...
重装机兵游戏专用门即插即用,用于MV游戏工程
照搬重装机兵游戏制作的门,放在其他游戏不一定适用 用事件进行实现,即插即用
下面是一些原理,懒得下载工程可以参照下面的事件进行制作
懒得自己来的工程下载,一般这个门只用于重装机兵同人游戏中的制作
压缩包6M 解压后9M
用rpgmv 打开 Game.rpgproject
效果
...
如何導入cnchar之後正常測試....
我想要用中文笔画数的功能...
在这些网站里面
https://github.com/theajack/cnchar#610-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%AE%9E%E4%BE%8B%E5%A4%A7%E5%85%A8
https://github.com/theajack/cnchar#65-stroketoword-%E5%8F%82%E6%95%B0
找到了cnchar之后下载了https://fastly.jsdelivr.net/gh/theajack/cnchar/dist/cnchar.latest.min. ...