图块大小如何调?
有没有研究如何调整图块大小的,找不到这方面的教程,麻烦懂的高手写一个教程:比如把48的图块改成96的图块,想改不知道怎么改好。
下面是我搜索到的相关帖子,但是看不懂。
mv图块大小调整为32,一次移动一格的大小也调整为32
https://rpg.blue/thread-397552-1-1.html ...
入队离队指令请教,如何运用变量入离队而非脚本指定ID号?
搜索到入队离队指令是$gameParty.addActor(n); $gameParty.removeActor(n),是脚本指定人物数据库的ID号,
游戏里已经记录四位角色ID到四个变量,全员离队,变为另外四个角色进行剧情,剧情后需要恢复原四位角色,
原四位角色是玩家从众多角色中选择的,上面的指令不能实现,请教大神们解决办法...
比如$gameParty.addActo ...
★大型联网插件AlphaNetZ官方中文版发布★
授权地址(英文) wiki页面
[bilibili=BV1n14y1T7uA,750]480[/bilibili]
1,适应于MV和MZ
2,支持服务器联网和局域网联网
3,与大部分插件都兼容,与所有VisuStella插件都兼容
4,支持手游和页游
5,支持“共享事件、全局变量、事件开启选项、玩家交易、实时聊天、PVP”等扩展型功能
6,支持实时战斗系统Alpha ABS Z( ...
请问一下那些DLC值得购买
Steam里的dlc有好几百个,那些值得购买呢?
我在寻找人物生成器的相关dlc,我想创造一些有战斗图的怪物,有没有推荐呢
如何在我方角色SV角色头顶显示状态图标?
横版战斗,战斗时我方角色一旦状态过多,下面的窗口状态图标就密密麻麻的,看不清楚,能否让状态图标显示在我方角色的头顶呢??对,就是小人的头顶。
新人帖
请教插件按钮在主菜单栏无法指定图标的问题??
请教各位大神,刚开始学着制作主菜单,添加了物品合成和任务系统的插件。
结果菜单面板只能显示默认图标,无法指定图标给制作和任务这两个选项。如上传图片所示
请问改如何解决这个问题,给插件按钮指定图标?
请问MV怎么做状态遮罩SV
想添加个状态 就是没有配套的遮罩SV
传送功能代码的解读-救下萌新把
在学习一段时间的js 后开始尝试写
不过仍然还是不行,以下是一段关于传送的代码
能不能在传送过程中 是玩家等待,不知有那位大神相告 谢谢了
//传送功能代码
function gamePlayer_Transfer(){
//队伍旋转朝向
//建立旋转方向的数组 分别对应 2-下 4-左 8-上 6右
let arr1=[2,4,8,6,2]
$gamePlayer.gatherFollowers( ...
角色生成零件
这个素材挺好看的。
下载链接
【MV插件】劝降v1.02
功能:战斗中添加一个'劝降'菜单,可以通过'劝降'获得胜利
不战而屈人之兵,是吧
这个插件可以一定程度上保护玩家的肝[doge]
快速结束需要刷的任务。。。
更新v1.02 拓展脚本函数
预览图内容如下
注意:详细信息请看插件内部说明,包含插件用啊,指令和备注的设置
Happy RPGMaking!!
ps:插件可以商用
pps:鸣谢 ...
救命啊,什么脚本可以让事件直接传送到玩家身上
这听起来或许是很平凡很容易理解的事情,但我怎么也做不到
我想让玩家逃跑后一段时间后,死神直接杀死玩家,来吓玩家,然后播放特效,哔一下,一个划痕,直接把玩家劈成两半,然后打飞,死掉
不过劈成两半飞走如果可以变成两个身体飞走就更好了,我想限定一个地图,玩家死掉,玩家消失,会出现两个身体传送到玩家位置的两 ...
新人帖
【MV】求助:如何通过导入非像素图片制作地图
求助,楼主在制作一款偏致敬向游戏,想导入一些原作中已有的地图进来做场景,试过了用远景来制作,但是效果不尽人意,所以想请问一下各位大佬,是否有办法将非像素图片导入“地图范例”里,或者如果用远景制作的话,如何避免在编辑器与实际游戏中场景显示不一样的问题。
如图,在编辑器和实际游戏中,格数相同的情况下(35* ...
新人帖
图片显示往左上偏怎么办?
我在事件里选左上(0,0),显示一个跟设置的显示范围一样大的图片
之前都能正好全屏显示,不知道为什么变成这样了
【萌新提问】 事件进阶篇:随机任务
跟着做教程做到这个任务 发现无法顺利执行
想了想是不是出现条件的问题
当随机题号是3时 同时满足了第2页和3页的条件 导致无法顺利执行?
这里出现条件只能是 大于等于 吗?
有没有会用MakeMenus制作UI菜单的大佬
有没有会用MakeMenus制作菜单的大佬,帮我制作几个UI菜单,价格好说 QQ:496336465
新人帖
请问如何实现如果xxx就会触发xxx公共事件呢
比如,如果我进入某地图,就会触发禁止存档功能,如果我装备某件道具,就会触发战斗,
是通过变量来触发吗,实在是搞不懂怎么设置怎么去触发然后执行公共事件
求大佬指点一下
如何删除身上没有的独立物品的数据
游戏自带的删除物品命令并不会删除yep独立物品的数据,这样数据库就会越来越大,存档会很卡,
请问如何用脚本,删除身上以及仓库没有的yep独立物品的数据呢! 大神教教我
让并行公共事件只执行一次是可能实现的吗?不关闭.开关
让并行公共事件只执行一次,像是说话的内容,是可能实现的吗?只要不关闭对应的开关,只要不扼杀它的存在
可能通过什么方式实现,让并行处理公共事件不消失的情况下,只让它说一句话,让它虚假得存活下去,这样的
或是反过来说,只要并行处理事件的开关开启着,我们就没有任何一种方法打断它吗?
可能用什么循环中止消除 ...
新人帖
角色敌人这排列怎么能设置一下呢?
太别扭了
怎么让事件能够八分向移动,但人物不要开启八方向移动
我现在用得插件是triacontane的halfmove
我不想要玩家能够歪斜着走,因为我的地图不够开朗,并且每个方面都有大量的在干扰玩家的东西
我尝试如果歪斜,玩起来会很困扰,也不符合预期
但我想要虫子们们可以自由得移动,因为它们都在横着走会很怪异,虽然它们本身就有点奇怪,
它们是很小的某种虫子,并且有很多只,
如 ...
想知道如何自建一个JSON存取信息
rt,自己研究了半天没试出来,厚着脸皮向前辈们请教下
新人请教 RPG MAKER 系列哪个更适合新人入门
新人想知道那款RPG MAKER更适合RPG新手入门
情况是我想尝试制作一款RPG游戏,不知道使用哪款应为有:MV,MZ,VX,VX Ace。
请大佬推荐哪款更好更适合新人入门,如果有别的制作工具或软件也可以推荐给我
(我目前现在在国外有时间差不能准时回复,但我也会尝试每天蹲在这里看有没有回复) ...
新人帖
怎么让事件图在背景图图层的下一层?
想让椅子在事件人物图层的下一层 显得人物坐在椅子上
但是现在的人物在椅子图层的上一层 感觉不是很合理 感觉和背景图直接重合
想请教一下各位该如何是好
如何调用目标血量值
各位大佬们,我想要实现目标满血时生效的一个效果,比如敌方满血时,我造成的伤害提升30%这个样子。
可是本人不太清楚调用目标生命值这个代码应该是那个,所以希望各位知道的大佬帮帮忙
画面模糊怎么办
画面模糊怎么办
插件程序中添加新的选项
不懂程序的新手请教问题。
如图,插件中需要显示在参数列表选项的目录,中间有两行中文解释的是我后加进去的。“Glossary”那行无视掉。“Quest”的行是我模仿上面新加的,直接保存以后,在游戏中能正常运行,但是在插件参数列表里不显示这个选项。想要在列表里能显示这行“Quest”的内容,需要怎么设置? ...
这个技能效果+14%是怎么实现的什么插件?
如图这个是怎么实现的
RX_T_系列插件
本帖最后由 1071257831 于 2022-12-7 00:18 编辑
下了之前翻译的一些插件,感觉翻译得很烂就重翻了一下。
我个人是蛮喜欢这个系列的插件的,汉化的这系列插件都是MV与MZ兼容的插件,至于插件里面的系统字,打个简单的比方:
固定状态插件的状态备注是 ,你可以去参数里把 ステート固定 修改为【固定状态】 ,然后在去状 ...
请问在ATB战斗模式下“行动回合+1”是怎样计算的
就是这个效果,原来纯回合制的时候就是多动一次,但是ATB模式下我有点搞不明白……
或者说,想做出ATB模式下,多动一次该怎么办呢?
我想的是用YEP的立刻释放插件使得特殊物品可以不消耗回合:①给角色上一个多行动一回合,②行动一回合本回合结束,③紧接着再行动一回合。
这样一个过程,但是好像在ATB模式下复杂了起来。 ...
新人帖
想求助一下怎样做到显示新入队队友的立绘
使用的插件分别是
DreamX Capture Enemies和MOG_BattleHud
DCE捕捉后会生成一个角色,复制你角色的信息后再加入你的小队,MOG则负责显示角色立绘
但是DCE捕捉的角色不会复制立绘信息,MOG的立绘显示是固定死的,一个角色一个立绘都需要手动输入
我这里突发奇想,看到个状态栏显示立绘的工具GALV_BustMenu
他显示立绘的方 ...
各位大佬能分享一些免费的Icon技能图标素材吗?
各位大佬能分享一些免费的Icon图标素材吗?我需要技能类型的,可商用的。
系统自带的感觉太少了。
新人帖
【萌新提问】事件与插件的差别
学了基础教程里的 事件进阶篇:昼夜系统
又看到有人在求关于 时间的插件
于是有的奇怪 事件与插件的差别在哪里?
特来请各位大触来解惑
注:上述链接为举例
请问下 如何在游戏中加入自己的水印或者信息
我自己有在做汉化。。虽然用的是机翻软件。不过是我自己一句一句自己翻的。
然后想跟别人一样加入自己翻译的信息。因为看到很多人游戏开始界面会打上自己水印。。
不知道是咋搞的。
我有学教入门教程的。。但是总感觉不太对,找不到方法- -
有可能自己太笨了
有没有大大知道怎么做呀。。给我一个思路也可以感谢了
...
如何用脚本删除yep独立物品
如何能在战斗中换人(求不冲突版本) ?
如何能在战斗中换人(求不冲突版本) ?
这个也是很能冲突...
http://www.yanfly.moe/wiki/Party_System_(YEP)
这个也是很能冲突...
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=395777&_dsign=7c599d0f
敌群事件页强制敌人战斗后,会打乱出手顺序
我设置了回合开始时强制敌方1号释放1个技能!
然后不管这个敌方的敏捷是多少点 (比如我全队1000敏捷,他1敏捷也是他第二个出手)这个1号敌方的行动顺序就变成第二了 这是为什么 ?
如何在强制他行动后重置所有人的行动顺序呢? 重置战斗中所有人的行动顺序的脚本怎么写? ...
【也许会有帮助】弹丸论破学级裁判示例工程
大体效果见 BV1bg411H7eh
目前含有无休止议论(包括论破,赞同,谎言弹[前两个左键发射,谎言弹右键发射]),反论对决, 理论武装,高潮推理四个环节,以后会不定期更新(下次准备做丐版逻辑深潜和闪耀字谜,应该要到明年1月过后,因为我还在做其他游戏)。
只需要复制黏贴和修改已完成的参数就能制作出勉强能看的学裁流程 ...
请问一下这个地方可以加点东西进去吗
如图,红圈的位置,是有什么没有显示的东西吗,还是本来就是空着的,
有点小小的强迫症,如果是本来就空着的,有没有办法加个东西进去呢?
随便什么东西都行
我用了MOG界面,发现字体有点别扭,大家也是这样的吗?
请看图:
第一个和第四个字是游戏默认的字体,中间两个似乎是宋体。
这种情况发生在MOG界面只要显示文字的各个地方,虽然不影响阅读,但是看起来总是感觉怪怪的。
请问这是咋回事?能修改吗?
请教一个MV系统的问题
比如A的职业是勇者,B的职业是法师,
技能类型有剑法和魔法
如何让勇者只能学习剑法,法师只能学习魔法呢?
我试过在角色或职业里面添加“封印技能类型”但是并没有效果...