RPG Maker MV支持的ECMAScript6特性列表
RPG Maker MV 内核的大部分代码均使用ECMAScript5(JavaScript)编写,但由于RMMV使用NW.js(又名Node-webkit)作为其脚本运行环境,尽管RMMV所用nw.js的版本是老的0.12.3,但这个版本依旧有一些已经实现了的可以使用的ES6的特性。
下方是基于Kino在RMWEB发的帖子整理后的RMMV内确认已经可以使用的ECMAScript6的特性语法。 ...
请问踩中调查点头上显示调查符号,离开消失该怎么设置呢
如题请问踩中调查点头上显示调查符号,离开消失该怎么设置呢
系统自带的商店系统,怎么在买装备时看到更多属性变化?
首先,YEP的商店系统,有冲突,用不了,遗憾!
在论坛搜索了半天商店系统,很多都不适合我所需要的。
所以只能用系统自带的,但是自带的商店在买装备时,只显示攻击的变化,其他不显示。
能不能让其他属性也显示呢?至少希望能显示最基本的六大属性:攻击,防御,魔法攻击,魔法防御,敏捷,幸运。
请大佬们帮帮忙,或者推 ...
关于android studio打包
请问如何删除装备界面里的【最强装备】这个选项?
装备界面里的【最强装备】,我想删除它,请大佬们帮帮忙。
如何制作【经验箱子】这一功能?
思路一:每次战斗后,经验并不会分配给队友,而是自动存储到【经验箱子】里,由玩家手动分配(可以平均分配,也可以只分配给几个人或一个人)
思路二:每次战斗后,经验平均分配,但是会有一少部分额外经验自动存储到【经验箱子】里,由玩家手动分配(也可以平均分配,也可以只分配给几个人或一个人)
这种想法能实现吗? ...
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关于战斗中的并行事件触发
我想在战斗中捕获按键
想要做一个闪避动作,就是在敌人准备攻击的一定时间内,你摁下了指定的按键,就可以使伤害减小
我是这么想的:
使用YEP关于战斗的插件
在公共事件内设置一个需要开关的并发事件,这个事件检测按键
然后在阶段打开这个开关调用这个事件,然后同时播放敌人放大招的一个视频,只要在视频播放的时间内按 ...
无限循环脚本的并行处理公共事件战斗中会暂停
如果我们手动执行一个无限循环的公共事件 就会卡死! 但是如果我们让这个无限循环的公共事件并行处理就不会卡死!(这就能让该事件每隔一段时间执行指定代码)。
可是战斗中这个无限循环的公共事件会暂停运行(也就是不记时了) 大神们该怎么解决这个问题啊
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演示测试:章节主标题
重新绘制丢失的地图后进行测试……章节主标题的演示很顺利。
具体方面就不多说明是什么了。
如何在游戏主菜单加入直接关闭游戏的选项?
在游戏主菜单里选择退出游戏,只有返回标题和取消,能不能加一个退出游戏?选择后就直接关闭游戏。
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有大佬知道如何在开门的时候,穿过墙壁呢??
如图所示,我想在门的上方加上一堵墙和一个墙顶。
在开门的时候可以正常通过去,而不是像图二一样卡在门和墙之间
请问一下,应该如何设置?图块的话我试过了好像不行。
我在别的游戏里,看到是可以这样设置的,
这是需要插件还是别的什么方法。
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灵魂英雄冒险-弹幕功能展示MV
[bilibili=BV1oZ4y1o7ad,1000]668[/bilibili]
视频中的弹幕如下:
1, 直线三连
2, 30度角扫射
3, 随机喷射
4, 8方向
5, 8方向-双发
6, 8方向-减速弹
7, 120度角扇形多重打击
8, 子母弹-双肩弹射打击
9, 子母弹-8方向
10, 子母弹-随机120度角扇形
11, 子母弹-血魔双爆弹
12, 子母弹-激光(imba:玩家无法躲避)
13, 静电(素 ...
请问如何在菜单界面添加一个“抽卡”按钮呢?
如题,这里已经有抽卡的事件了,其实只需要将抽卡的按钮和事件关联起来即可。
不幸的是,我对JS一窍不通,于是来请教一下大佬们,谢谢解答!
另:如果有大佬愿意分享抽卡的插件,自然是万分感谢的!
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Mv有没有截图工具?
刚刚开始学习,感觉自己铺的地图太单调了,也没有光影效果,看到别的区前辈们都是ps自己画的,然而地图如果太大没办法截图,论坛里只找到了CACAO大神的va截图,请问mv有没有截图工具?在哪里能找到?
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关于bgm的打包问题
新人一枚,在编辑器里添加的bgm试运行能听(改过格式ogg与码率的),然后打包后里边却没有我添的bgm。主动添加后,用website做成安卓包,即使里边有我后来加进去的还是提示没有bgm。
这是神马回事,希望有知道的大佬帮助我一下,在此先谢谢各位 ...
NamedEnemy插件问题
这个插件设置二名没有问题,但是二名怪的掉率,不管怎么设置都无效,关了YEP的敌群掉落插件也是一样的没有效果。
有没有大佬能解决?
【MV插件】角色拖拽v1.05
功能:这款插件可以让你的角色或者事件可以被鼠标拖拽
v1.05更新: 增加拖动时队友的跟随效果,修复和优化一些bug,添加新的参数和脚本函数
这个插件可以允许通过鼠标或者触摸的拖拽方式,对对象进行位移,并在碰撞时触发公共事件
通过这个功能,可以实现一些创新的玩法或者小游戏
比如《羊肠小道》
还可以玩斗兽棋
...
想了很久,构思不出两个小人如何并行泡泡对话
有人可以教教我吗,我看见别人的游戏里都有两个小人可以在地图上一直冒出泡泡对话
主人物也不受影响,我很想要有两个小人在地图上互相对话
但是主角也是可以走的,这是什么插件可以实现的啊!
我用泡泡MessageWindowPopup插件,但人物就不能动了,
我用并行处理的FTKR_ExMessageWindow2对话插件,那就没有泡泡了,但我 ...
想了很久,构思不出传送卷该如何制作...
制作的游戏有一张世界地图,除了船和飞空艇,想添加一个传送卷,可往返曾经去过的任何城镇,
使用传送卷,公共事件打开世界地图,遇到问题:各个城镇的图标怎么在地图上标示出来,使其可以点击?涉及到城镇点的坐标构思不出来,
请求大佬说一下实现的方法,解疑请尽量用图形脚本能实现的方式,复杂的代码不会写... ...
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请问如何做那种不占用回合次数的技能类型?
之前玩过得游戏魇骑夜谭里有这种模式,好像。
就是使用了之后会跳回行动栏,还可以再进行一次行动这样子的,
打比方说就是角色的形态转化技能,我想把他设置成不消耗回合次数的,在当前回合转换完形态还能够行动而不是结束当前回合被敌人打...,这种应该如何去做呢? ...
已解决,不知道yep的核心插件和srd的菜单插件冲突了怎么.....
如图,加上yep的核心插件之后,立绘就变成脸图了
有没有办法删掉yep核心插件的一些代码来恢复立绘呢
因为我只需要用yep的战斗部分,别的都可以不要
新人帖
请问目前有比较简便的将MV工程打包成APK的工具吗?
如题,在外网搜了一下教程,好像都要下Android Studio还要配置一大堆运行环境才能编译,感觉太麻烦了,有没有比较方便的能一键打包APK的工具呢?
请问一下,MV中如何设置角色对打
我的意思是,如何让对手也变成跟主角一样可以动的小人
如图,对手只是一张简单的图片
如何把这种素材变成对手呢,有没有什么插件可以做到,谢谢。
急急急!怎么样让装备带上暴击伤害属性
让装备拥有暴击伤害属性 从而影响最终的暴击伤害 怎么弄
分支条件里没有检测玩家所处的地图,怎么实现?
如题,某个物品需要在某个地图使用,分支条件里找不到可以实现的命令。。
目前想到的事用一个变量或开关,玩家进入地图赋值或打开,脚本检测变量或开关即可,
有没有不用变量的方法,游戏里的变量和开关用的太多了,简单的功能不想老是往变量开关上面怼...... ...
请问如何用脚本获取一个防具的说明
我知道防具名称是$dataArmors[n].name,但是一直没试出来防具说明是什么,貌似也不是$dataArmors[n].Profile,诚心求教各位大佬,谢谢了
YEP的任务日志插件在安卓上显示黑屏
如题,在PC端上表现正常,打包进安卓后就出现上图现象,有没有大神告知怎么解决?
RPG maker MV的问题(无法测试游戏)
刚刚安装的吗v,为啥出现这种情况?就安装好了以后,新建项目后,点测试游戏,老是出现这种状况,求大佬解决
【MV插件】技能名根据伤害元素变色插件
一介初学者新写的插件,可能存在问题,目前实测没毛病。
前阵子看到SRD好像出了个功能诱人的ElementalSkillColors插件,可以根据技能和物品的伤害元素来变更显示的名字颜色。
奈何好像只适用在1.5版,高级的还得编译半天,干脆自己写一个罢。
写着写着发现可以影响到的范围还挺多,目前可以改动的地方有这些:
1.战斗外
...
脚本怎么创建聊天消息
就是普通的聊天消息
但是想做个随机化
比如某次对话有5句对话
脚本要怎么写才能和事件中创建的5句普通聊天对话一样
var txts=[1,2,3,4,5];
for(var i=0;i
QABS插件测试时显示缺少 DATA/Qsprite.json
问一下如何在战斗时改变战斗背景
如题,想要做出战斗到一半后敌人变化形态之后战斗背景也发生变化变。
我看了一下f1,上面写着 在战斗事件中执行时,背景会从下次战斗开始更改。
我想要的是战斗中更改背景,如何做到呢
大佬求助(好像是字体的问题?)
这是我的游戏里新出现的错误(pc),求大佬分析下原因。
救命,我想要事件安静逃离玩家的小插件
我想要事件简单,普通的逃离玩家,
我设计了一个拥有恶魔牧场的女性NPC老板
玩家需要帮她抓到几只迷失的小乳牛获取奖励,我想让这个过程变得困难,
我不知道怎么关闭YEP事件追逐逃离插件的气泡和声音,那个可能关不掉...
我只是想要事件安静得逃跑,我不想迷失小乳牛大喊大叫的,会比较影响
一直以来我一直在让事件追逐 ...
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Drill变量数组核心插件如何用变量调用数组
就比如想用数组[变量1]赋值给别的变量,这种情况下该怎么调用数组
试了[]里面是变量[1],变量1,$1,#1,$gameVariables.value(1),都不行,麻烦问问这个插件能做到用变量调用数组吗
玩家进地图,怎么不让随移的NPC回归到出生点
是这样的,我有一个小房间,房间里有一条小猫,灵活的小咪猫会房间随机活动
我不想要猫咪在每次我进入房间的时候,都回到出生点,也就是事件位置,每次我进入它就在重复开头那一个移动的动作,那种样子像反复横跳
因为剧情设定和视角和很多情况,我都不想要这样,我想要小猫不回去事件位置,这样才比较正常!
这是可以实 ...
角色身份状态栏中,显示装备图标?(请高手解答)
RPG MAKER MV QABS插件怎么绑定攻击啊。
RPG MAKER MV QABS插件怎么绑定攻击,还是说[#attack, #q]这个上那添加啊。
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请问能用rpgMake实现 以撒的结合 这种boss战吗?
请问能用rpgMake实现 以撒的结合 这种boss战吗?
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Yep插件可以商用吗?
新人制作者准备用yep插件修改画面分辨率,还有修改主菜单的ui,
但是之前看帖子的时候看到一条说yep商用好像有问题
如果不能商用的话能否推荐一些其他可用的插件呢?
求大佬们解答~感谢