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[原创发布] 请问踩中调查点头上显示调查符号,离开消失该怎么设置呢

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发表于 2022-11-28 08:42:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题请问踩中调查点头上显示调查符号,离开消失该怎么设置呢

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发表于 2022-11-28 10:21:22 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-11-29 03:20:04 | 只看该作者

有没有脚本
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发表于 2022-11-29 09:45:56 | 只看该作者

我不用插件的
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发表于 2022-12-2 00:50:25 | 只看该作者
本帖最后由 蜜橘团子 于 2022-12-2 01:06 编辑

不知道你知道这个简单的脚本吗,我是新手,我是这样想的,应该能够实现,也应该不会影响调查

在地图设定一个并行事件的位置脚本,判断玩家在那个调查点,然后弹出气泡表情就可以了,玩家不在就不会有气泡了,玩家调查完事件,就开启某个开关把这个气泡事件盖掉

如果  脚本
$gameMap.mapId()==? && this.character(-1).y==? && this.character(-1).x==? && this.character(-1).direction()==?

则玩家糖醋气泡表情xx



上面的问号为地图id,y坐标,x坐标,朝向,上下左右朝向按照九宫格键盘的2468,像8是上

我是这么想的,虽然这个不严谨,但适合小游戏,反正不会崩坏的!只要输入上面英语的脚本就可以了,剩下的中文不用管,问号需要改成地图坐标


我可能是不会用这个的,我的话,可能会用Galv's Action Indicators,这个插件。这样的话,那个调查的位置会弹出一个图标,像是勾引人去摸,比较可爱
这个插件有视频和案例送,你可以在他官方搜一下,我不知道怎么发这些东西233



判断地图事件走到什么地方的脚本在这里,

$gameMap.event(?).x==? && $gameMap.event(?).y==?


同时按上面的格式也可以后面的等于号加上玩家this.character(-1).x来判断事件是否等于玩家位置

像是这样  $gameMap.event(?).x==this.character(-1).x     也就是说事件x等于玩家x,其实这些英语反过来和中文意思也是一样的

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