MV可以设置一个技能在战斗时切换候补角色上场吗?
这个需要插件吗?还是mv可以自己设置
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地图上随机位置出现事件
地图上有一个按钮,希望按到他就在其他地方随机出现一个道具,问题在于地图上有玩家不可走动的障碍,如何保证道具不会随机落在障碍里。
关于ftkr技能树系统,几个问题问问大家
1.技能树可以设置技能等级,但是数据库中并没有相应等级数据,也就是技能升级没有变化怎么解决。
2.数据库中的技能好像只有主动触发,能不能做出这样的效果,比如有个技能给主角增加hp最大值,一级10点,二级15点,三级20点,怎么实现。
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如何利用YEP动作序列插件做出【多次换怪】攻击?
SV横板战斗系统,YEP的动作序列插件,想做一个多次换怪攻击的必杀技----------------
攻击流程:跑到第1个怪前/攻击或技能/结算本次伤害/换第2个怪(直接移动不回归)/攻击或技能/结算本次伤害/第3怪.../第4怪.../角色回归/流程完毕。
不要全体攻击的那种方式,要的是换怪砍杀、逐个掉血的感觉,B站看到有人炫技做过类似的 ...
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如何创建角色仓库,获得相同角色获得碎片
本人萌新一枚,想做个宠兽游戏,求教各位大佬有没有角色仓库的插件,还有就是提升角色上限,获得相同角色会自动分解成魂魄之类的插件
希望各位大佬慷慨相助,感激不尽
在那里可以修改物品选择处理的框体大小
RT 找了好久貌似没有定义这个框体大小的啊
也可能是我眼拙。。。还是他这个框体依赖别的框体了?
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关于rpgmakermv3d插件
有没有大佬能分享一下rpgmaker3d的插件啊,2.5d也行,在b站找过但是效果不尽人意,想请教下万能的网友有没有好用的插件。
另外也想请问下网上很多游戏那种雾气的渲染是怎么做的?想请教一下。
存档时间很长的问题
关于战斗图GIF的问题
有事请教,求大佬抱
我用了Olivia的OTB战斗插件
想在游戏战斗的时候,角色图或者怪物图可以用Gif动图,这样子的效果有插件吗?
例如下面那张动图代替PNG格式的怪物图片,去战斗画面显示。
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有办法用钱攻击吗?
想弄个职业,可以用钱砸死敌人,不知有办法吗?
关于怎么释放技能先触发公共事件
话说谁知道使用技能时先触发公共事件再触发伤害计算公式的方法?
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请问如何使用JS脚本更改对话外观样式?
前情提要:构思想在一段对话中,使用不同字体来表示不同关系的词语,但是还不是很熟悉JS脚本在MV中如何工作,遂来请教。
如果在HTML页面中,我通常是使用内联元素span来标记其中一段文字(如下所示)
接下来使用JS来改变CSS样式达成目的
这样一来就变成了中间会被脚本更改字体的形式,也就是是的文字从:
前面这段文字不 ...
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如何让队伍里的队员离开
请教请教!比如我有10个队员,我要让其中有几个人离开,怎么设置或者需要什么插件才能实现???
请问如何修改菜单界面的血条长度
太长了有点不美观
是不是在Window_Base.prototype.drawActorHp这里修改啊,不是很懂脚本
【已解决】多个变量直接在主菜单的指定位置显示
在使用Drill合集里的【全自定义主菜单面板】的时候遇到了一点麻烦。
我有许多的变量(7个)想直接显示在主菜单,并找到了这个帖里面的插件:
【系统菜单,金钱窗口大小调整? 插件变量自定义?】
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=404614&fromuid=2732488
(出处: Project1)
但是问题来了:
1、这个插件只能 ...
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关于小优任务插件的求助帖
如题目一样,我想使用小优任务插件,但是遇到了报错问题,我已经把范例地图和插件以及插件所需要的放置在data文件下的文档全部复制到工程里进行测试,但是依然报错,甚至菜单栏里根本就没有任务这个选项。然后我关闭了除了小优任务插件和监听插件以外的所有插件进行再度测试,结果依然如图,报错。希望有大佬愿意帮我解决 ...
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求一个DreamX_RandomPrefixesSuffixes插件
自动战斗插件
玩别人做的游戏时,刷野怪有点疲了,就随手写了个自动战斗插件!需要的尽管拿去!
[pre lang="javascript" file="AutoBattle.js"]
/*:
* AutoBattle.js
* @plugindesc 自动战斗
* @author 魏玉龙
* @since 2018.09.12
* @version 1.0
*
* @param enabled
* @desc 开启自动战斗
* @default true
*
* @param co ...
仿网页游戏头顶显示称号功能
【插件】自动保存游戏数据
好像没什么用的功能
游戏开始运行时自动保存游戏data文件夹里的数据
当然,本身也可能有损坏游戏数据的可能性吧....
如何控制各个角色技能的个数
请教请教,如何让每个角色学习技能的个数不一样???
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有大佬可以教我一下怎么做出怪物远程攻击的方式么?
我做的是那种即时战略的游戏,感觉单一的攻击方式有点乏味想请教一下各位大佬能不能把怪物的攻击方式从触碰到玩家被玩家受到伤害变成远程攻击或者aoe那种?
TM系列部分插件汉化(追加范例)
这个系列的插件我翻译一段时间了,里面的插件都挺好用的,还有几个小游戏的插件,还有横板、战旗、弹幕、卡牌对战的游戏插件,总之就是很牛的插件。
注:其中范例我可能会在后续补上(这句话我自己都不信 )
横板与弹幕的插件我并没有翻译,只是单纯的搬运,毕竟我自己做的游戏是以多种游戏模式混合,且以移动端为主的。
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如何设置角色跳到怪物面前使用技能
请教请教,怎么样才能实现角色跳到怪物面前
使用技能时显示技能动画而不是普通攻击动画
求助为什么测试的时候没问题但是一打包就显示缺失素材
如题 自己测试的时候没有问题 结果一打包加密一直显示缺失系统文件的DAMAGE图片 难道是版本和MOG的伤害数字插件不兼容吗
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[RMMV插件] krz_map_create 随机地图生成插件
突然想到这个老插件没更新
具体说明:
* 嘛,这个开玩笑一般的随机地图设置,滑稽
* 这个采用了最简单的等图块长宽拼接,附带了权重设定,事件复制,图块强制等功能
* 指令:krz.setupcreatemap();初始化读取模板信息。因为读取需要一小段时间所以需要手动读取一次
* krz.startcreatemap(x,y,mapId); 分别为 ...
MOG的自定义战斗UI有没有办法和YEP的战斗中换装备兼容
哭辽,想要自定义的战斗UI但是突然发现竟然和玩法不兼容
自我的一点探索:
尝试将切换装备做成一个技能。利用调用装备栏脚本的形式可以实现战斗中打开装备栏,但是问题来了——打开面板会直接重置战斗进度ORZ尤其我使用的是ATB战斗模式,这种影响很糟糕
再想想办法…… ...
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用了几个方法还是改不了字体
改文件,用插件都没用,感觉可能是自己的问题,这方面的教程也不多还用不了。想问问怎么办
只按左右键就能切换战斗子菜单,这是怎么做到的
如图所示,不需要再单独点什么技能、道具的按钮,直接通过左右键就能快速切换子菜单,太方便了,不知道有没有大佬知道是怎么做的
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【MV】求MV随机生成地图插件
【MV】求MV随机生成地图插件
请问要如何显示元素抗性等更复杂的人物属性
比如显示:某角色 火焰抗性:80% 之类的
虽然yep有非常好的多状态显示插件,但是对我来说里面一些数据是不需要的过于臃肿了。于是我想做个能显示这些要素的的物品,用公共事件显示这样。
已经搜索过站内,没有找到MV版本的方法或者脚本。
希望大佬赐教 ...
MV公共事件请教
MV 如何用脚本让各种战斗开始前执行公共事件1 要不然那么多敌群都要设置有点头疼
为了解决游戏窗口最大化后黑边难看的问题,一上午就没了
花10分钟安装钻头群主的插件
花2个多小时排版
看看效果如何?
(感觉右边文字稍多,但考虑到本身是ARPG游戏,而且愿意全屏来玩的,估计是硬核玩家应该能接受吧!应该吧!)
装备名字太长之后 显示的文字被挤压变瘦
装备名字太长之后 显示的文字被挤压变瘦 请问修改哪里可以拓宽显示 让装备的名字字体可以正常显示 而不是被挤压变成了瘦瘦的字体
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有没有可以按一个键可以退出对话的插件
如题, 有没有大佬知道,按一个键可以退出对话的插件,比如按Esc什么的(是MC的))
请问如何实现弹出伤害数字附带技能名字?
在做游戏的时候感觉造成伤害只是弹出一个数字略显单调,想要在伤害数字前面加上技能名字。
举例:火球术命中敌人造成100伤害,弹出的就是 “火球术 100”。
另外并不是要把所有伤害都加上名字,只是为了给一些大招类技能加上名字会更有逼格(
找了不少插件,貌似没找到有这个功能相关的。如果有的话还请各位大佬提示一二 ...
有大佬能帮我汉化一下这个插件吗?
是一个MOG的战斗界面插件,请大佬们帮帮忙。
一个物品只能给某些角色使用
ARPG队友系统功能展示
淌了无数的坑的结果:
[bilibili=BV17P4y1d7L7,1004]768[/bilibili]
基础功能:
1、队友解锁/变更
2、队友AI(攻击/跟随/固守)
战斗特点:
1、基本攻击/高级攻击
2、队友TP攻击
(视频包含5种TP攻击:下方红色技能)
NPC名字 普攻 技能 大招
Emma 雪球降落I 雪球降落II 疯狂 ...