YPE状态附加的问题
求解 做了一个技能 攻击的时候附加状态
用了YEP的序列插件
add State 15: target
这么写已经可以触发15号的状态了
但是怎么写才能让这个“15”变成变量的数字啊
貌似这里不能根技能脚本一样使用类似
var test = v[43];
这样的方法啊
怎么解决这个问题啊 ...
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求助YEP_Z_SkillRewards插件中的一个指令
插件也没少,不知道为什么触发暴击就说没有找到这个技能
谁有FTKR_SkillExpansion插件,求给
哪位兄弟有FTKR_SkillExpansion插件,请求发一下,谢谢!!!
遊戲本地化(多語言)插件
插件:Localization
作者: DK
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/localization.95225/
版本: 3.0
描述:遊戲的本地化
要求:
1: DKTools 5.0.0或更高版本
2: RPG Maker 1.6+的版本
3: 對應PC/行動/網頁
特徵:
1: 無限數量的語言
2: 能夠為不同的語言使用不同的圖像
3: 使用標籤[t] [/ ...
为什么我加密部署后的游戏,总是出现缺少文件?
我加密部署后的游戏,总是出现缺少文件,进入文件夹一看,文件都是在的,但是游戏就是提示缺少这个缺少那个,
我只有把没加密的复制进去游戏才能运行,但是这样加密还有啥用呢?我用的是MV1.5.1,大家有这样的情况吗?
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如何给导入的远景图地图设置不可通行?
我刚开始接触mv,现在整好了一个地图,导入做了远景图打算做互动,但是主角会走过一些本来不应该走的地方(例如树上),找到了数据库图块那边,但是接下来又不知怎么操作了,求赐教。
如何让LMBS的角色技能动画变成正的?
最近在研究 MOG_LMBS.js
发现他调用动画库里面的角色技能动画都是相反的...
如何让LMBS的动画变成正的?
//==============================
// * playAnimation
//==============================
LMBS_Skill.prototype.playAnimation = function() {
this._playAnimation[0] = false;
animation = $dataAnimations[thi ...
求教,关于yep任务插件黑屏
手机模拟器出现这个问题知道怎么解决。。。但头一次遇到电脑上出现这种问题的。求教各位大神。。如何解决。
请问制作背景贴图和人物图用什么工具好?
请问制作背景贴图和人物图用什么工具好?
不是很懂要怎么制作贴图,看着自带的贴图都是各种样式连在一起的
听别人说用PS制作贴图,然后手工拼接。
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请问如何实现不显示存档画面自动存档?
我想让游戏不能通过菜单存档,而是运行到特点阶段通过事件自动存档,并且不显示存档的界面,这个该怎么做?
想问一下如何写一个是否按下某个按键来触发不同对话的...
知识实在太少了,自己写了一个但是无法实现,想问问怎么样实现呢。
if (Input.isPressed(' ')){
$gameMessage.add("ok");
} else {
$gameMessage.add("no")
}
自己想用ABCD这样的按键但是也不知道该怎么设置,感觉自己想的太简单了
希望有大佬能指导一下 ...
求合成ICON的工具
如题:
就是按照MV的ICON素材规格合成图片,把很多很多图片合成一张
如何在战斗中把技能动画显示在人物背面,也就是下层!
战斗中技能动画默认是显示在人物前面的,有些时候是不合适的,那如何显示在人物下层呢?
MV物品颜色品质脚本
VA图书管里有类似的脚本,还挺不错的,但是看了一下MV的资源略少,就把VA那个装备品质颜色的脚本移植了过来,基本上思想和VA的那个脚本是一样的
但是总的来说这个脚本的效果没有VA的好,代码很简单,有需要就直接拿走吧,记得点赞哦。
javascript:;
[pre lang="javascript" line="1"]//================================== ...
请教各位大神关于变量的问题
想做一个变量的比较,一共10个变量,变量1小王,变量2小李,变量3小三,变量4小四,等10位同学考试,其中变量3小三是10个变量里考试成绩最好的,然后她受到了表扬。
也就是10个变量比较,其中1个最高的获胜,这个事件怎么制作,有什么脚本可以实现,感谢 ...
求教关于属性中的幸运起什么作用?它能影响哪些功能?
我测试不出幸运值高低对角色有什么作用?
还是可以通过什么方法让它影响什么功能?
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关于RMMV地图元件的优先级问题
之前用XP的时候,是有1到5星优先级(盖在人物上面的),然后同时可以设置通行方向的开关(?)这样某些方向不能进出
在MV里的时候,好像没了优先级,但是有了直接盖住人物的可通行(星星符号)。但是无法设置通行方向的进出开关。
如图,这样设置,右边还是能进出。 ...
请问下mv大地图的大小如何突破256的限制
我改了data中map1的宽高 256改为300 结果打开工程地图直接乱码了 ,有什么办法能扩大地图吗
RMMV如何重复按输入的文字字数播放SE
https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/MessageSE.html
下载了企鹅地铺的MPP插件做到了。
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怎么在使用物品时调用公共事件?
想问一下,怎么在使用物品时调用公共事件?比如背包中有一个物品,在使用后就可以调用一个公共事件,实现地图的样子,请问要怎么实现?
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求一个Yanfly Item Core物品核心插件
【MV插件】绯红之王v1.02
功能:实现时间过渡(时间删除)
这款插件的主要功能就是让游戏时间瞬间过渡
比如让游戏快进180帧(3秒)
那么地图的变化就会经过180帧
更新v1.02 拓展脚本函数
上肖像图
插件部分说明
B站视频
https://www.bilibili.com/video/BV1aM4y1a76K/?spm_id_from=333.999.0.0 ...
ARPG游戏-Boss新技能展示
[bilibili=BV19Z4y1e79H,1008]768[/bilibili]
一共5个技能,分别是:
1,瞄准激光
2,乱石落下
3,抛物线投射
4,追踪魔法圈
5,360度激光扫射
这个周末有点水,就做了这么一点东西
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使用技能或道具不消耗行动回合的插件
我想弄个回合达到一定数时可以不消耗行动回合来使用。
我的思路:一场战斗坚持到第几回合后可以使用该技能或物品,
但只能使用一次(其实我是从废墟图书馆那个游戏看到的,当
情感每到一个阶段角色都会增强一些或可以使用某些特定的强大
书页来战斗)或是能设什么条件,当使用了某些技能后,该技能
才可以使用,并且不消耗 ...
请问有没有新物品,在物品栏中显示新标记的插件
假如有新物品,会在物品栏中显示新标记的插件
行走图
请问行走图怎么做成DNF那种?
一个几年前看到的视频,不知道现在这个插件怎么样了?
请问这种插件有人见过吗?在哪里可以下载呢?
【MV插件|汉化】横式三优主菜单屏幕布局插件|AltMenuScreen3.js
插件作者:Sasuke KANNAZUKI, Yoji Ojima
插件汉化:硕明云书
插件用法:点我前往视频教程
发布声明:可用于商业用途,请注明插件作者信息,立绘为测试演禁止商用
插件功能:可自定义主菜单背景及命令行列和地图名主菜单显示、立绘图像显示等。
搬运声明:有侵必删,汉化分享,杜绝不和谐,缺少内容待补充。
插件下 ...
一个简单的问题……
如果我的游戏素材种含有商业素材,但是游戏中没有用到,也就是说玩家正常游戏不可能会看到这些商业素材。
除非破解工程内文件才能看到这些。请问,这样的游戏发布构不构成侵权?(前提是有玩家破解并举报了,可能会引起原商家注意) ...
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请问有没有可以实现随机释放技能的方法
RT,想搞一个类似精神错乱的buff,被施加后角色不受控制并且随机释放技能
sv图动作在哪里改
如题,就是放技能的时候
会根据技能类型和命中类型
选择不同的动作
想要修改这些动作要在哪里修改
有没有大佬知道的
有没有办法做出这样的道具?
某个道具使用或者移除以后,即便不存档,也会永久消失?
比如我有道具A,使用以后,不存档,然后读之前拥有道具A的档,这时候道具A也不见了。
当然如果存档了,道具A也不见了。
这种特殊道具可以做到吗?
如何设定某个角色无法使用物品?
一个队友设定是机器人,所以不能使用补血道具
这个要怎么设置啊
如何在菜单的选项前加入一个小图标?
如何在菜单的选项前加入一个小图标?
比如在物品前面加上一个小背包,武器前面加上一把刀。
最好战斗时也可以加上。
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萌新关于插件的几个问题
1.商用游戏插件需要正版,可是要怎么分辨出游戏用的插件是否是正版呢?购买者在插件作者那里报备吗?使用盗版会被看出来吗?
2.有些插件功能比较简单,代码很短,如果有人想做相同的插件会有很大概率和这种插件相似吧?这时需要将代码有意写复杂避免重合吗?
3.我想做一个类似xx游戏的游戏,但我没有经验,于是看该游戏使用 ...
如何做到攻击有最小和最大值,像传奇那样
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技能熟练度的事情想要请教一下
我目前的设想就是可以有一个变量可以当作一个技能的熟练度,每使用一次这个技能熟练度就加一,然后熟练度到一定程度以后就可以学会一个新技能。现在就只差每使用一次技能就熟练度加一的部分不会了,但又不想用公共事件(毕竟一共就那么点),有什么不那么复杂的方法吗? ...
战斗记录插件
这个插件可以保存战斗中的文本记录。
一个可控的标题指令,适用通关后开启二周目或彩蛋房间。
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BattleEngineCore系列新编的一个可拓展新技能,分享下
用BattleEngineCore系列插件做的一个新技能,用到了插件里的公共事件调用功能,觉得这功能用起来真是酸爽无比。
这个技能可以扩展成召唤类效果,通过编辑公共事件也可以加强插入动画的演出效果,默认范例里我比较懒是直接用静态图片模拟了一下渣动画演出效果。。。算是比较简单不用太复杂命令也能做出炫酷技能演出的笨方法 ...