标题页面显示版本号的插件
兄弟贴:RMMZ标题页面显示版本号以及其它文字信息的插件
后续更新,会同时兼容rmmv和rmmz,但是精力有限,论坛帖子的更新,将会主要放在mz区了,请大家移步mz区下载最新版插件,亦可用于mv享受新版插件带来的新功能
之所以没有联系管理员帮我移动帖子到mz区,是因为考虑到mv的作者可能较少去mz区吧,所以两边都有,大家各 ...
RMMV秘密通道插件
本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins
欢迎来给个star,欢迎fork。
插件使用样例也已开源,如何使用欢迎跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html
试了下小优的秘密通道插件,非常强大,非常好用,然而我只想要一个简单的功能,
于是参考了他的插件和官方的overpass插件糅合在一起写了 ...
仿照mog的脚本写了一个Scene_Option
[pre lang="javascript"]//=============================================================================
// MOG_SceneOptions.js
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc (v1.0) 仿Mog创建Scene_Options.
* @author Moghunter
*
* @param Option La ...
(伪)利用Yep插件来制作阵型系统。
Yanfly的rowformation插件实现的是角色的位置以及位置附加的相应的状态。这跟真正的阵型系统还差了很远。所以,我打算利用YepCommonEvent
与rowformation来制作一个近似的阵型系统。
首先是更改rowformation插件中角色位置的定义。rowformation默认给予了10个默认的位置。如果觉得不够可以自行在js文件添加。
根据插件文件 ...
战斗显示胜利与失败条件
比较简单的一类插件,用来显示战斗胜负条件的插件。具体请参考插件帮助。
具体效果如下(具体界面美工还没完成)
KRZ新的正式插件! 双持武器插件
PS:被迫上班写代码ing
这可是价值700+的神奇插件!
插件说明:
双持时攻击两次,每次独立判断武器伤害和属性,目前兼容了yep的武器动画 战斗核心 ATB等
可能还存在不少潜在的兼容性问题。放置在KRZ优化核心上方,整体插件列表偏下方。
由于不同工程的问题,有些会出现武器图像相反或者攻击动画相反的问题可以手动在 ...
利用MV中JS相关技术制作扫码测试工具
完成效果
[line]2[/line]
核心逻辑全由JavaScript语法编写完成,用到了一些Node接口,如果你会JS,可自行拓展。
平时写插件的大佬拿到,还能自己添加工具,利用JavaScript自己写其它功能的小工具.
不要问为什么拿JS写,问就是不懂其它的
[line]2[/line]
使用方法:
1.下载附件后,找到你的RPG Maker MV安装目录
2.找到to ...
新人帖
一个超简单的弹窗小插件
一个超简单的弹窗小插件,发出来混点经验,希望对大家有帮助。
音乐引擎插件(MV版本)支持15种音乐格式
插件作者:玉米/玉粥/m1615690513
插件协议:MIT(任意使用,可以商用,无需署名出处,你有一切权利自由修改本插件,甚至可以说是自己开发的)
插件说明:使RPGMAKER MV 底层无视格式后缀,支持 "mp3", "mpeg", "opus", "ogg", "oga", "wav", "aac", "caf", "m4a", "m4b", "mp4", "weba", "webm", "dolby", "flac"。(已适 ...
纯事件打地鼠,好吧其实不完全纯。
演示视频:https://www.bilibili.com/video/av66720933
心血来潮,于是想着能不能用MV制作一个打地鼠游戏。论坛里有相关的插件,但我的需求有点特别,它无法满足我。所以试着自己用事件堆积了一个。
可以实现,但纯事件的话手感不太好,碰撞体积太小,而且玩家的行走速度影响点击的及时判定。于是在论坛里找了个判断鼠标 ...
懒人福利:敌群自动排列+随机范围生成敌群+自摆放开关
排版水平较差,大家凑合看。
有关MV的第一个插件,感谢论坛里的一些代码大神的支持。
先上一张图。
这是一个设置随机位置产生随机敌人的一个插件
使用方法:在敌群(troop)的名字上输入 TroopNumber|最小值|最大值
当然理论上最小值和最大值可以互换,如果想让队伍的人数固定
两个值取一样这种事情, ...
今天做了个魔球玩法,特此献上视频分享
此玩法汇集了无数大佬前辈神人的插件
Thanks to all!
[bilibili=BV1Lg411w7F8,800]600[/bilibili]
新人帖
请问各位大神,如果我想像吞食天地2重制版那样收副将!!
如题 ,请问各位大神,如果我想像吞食天地2重制版那样收副将,该怎么设置事件 副将脚本我已经有了 就是不知道怎么调用
新人帖
请问为何我使用yep侧身像战斗脚本,敌人待机图像不动
就是用YEP_X_AnimatedSVEnemies做敌人侧身像,脚本已经运行,并且有攻击动作等等,但是待机状态就是纹丝不动是怎么回事?
请问怎么让对话框的文字一次性出现
请问怎么让对话框的文字一次性出现,不要一个一个打印
游戏条
请问一下, 游戏进度条怎么制作 不用插件
菜单显示TP问题
可能是我修改或编辑的太多,又或是我一下子没反应过来,总之,我想问下,TP值要怎么样才能显示在菜单界面?
这个日文网站的战斗素材要怎麽找?
这个日文网站的战斗素材要怎麽找?
https://www.dlsite.com/
分类好多...我日文烂死....怎麽都找不到
我想找这样的角色战斗图....免费的收费的都可以....
>_
配音台词
请问MV怎么用事件制作配音台词 说话内容文本有配音效果
把所有插件整合成一个有什么弊端没
如标题
mv的状态有个攻击任何人如何排除攻击自己?
mv的状态可以设置限制,可以攻击敌人,攻击所有人,和攻击盟友,但攻击所有人时会攻击自己,如何才能不攻击自己?只攻击自己以外的所有人?有没有哪段代码改了能实现?或者有没有相关插件?
伤害数值出现小数怎么办?
想弄个造成攻击的同时自己也会受到一定反伤的技能,伤害公式用的是:
a.gainHp(a.atk*0.6*100/(100+b.def));a.atk*3*100/(100+b.def)
结果就出现了HP737.6615……这种情况了。
能在战斗中更换武器的插件
发现了一个有趣的插件,可以在战斗中实现更换武器的操作,而且不消耗回合,插件已经汉化,实装操作十分简单。
点个赞或者回复一下都行。
我个人认为这个插件更好用些
为选项添加时间限制功能的插件
这个插件可以为事件指令【显示选项】添加时间限制,
可以用做答题,或者别的二选一功能,能添加一些紧迫感。
新人帖
关于类似Lagomoro任务系统插件的学习
没有任何计算机基础,安装任务系统插件以后使用起来相当困难,由于找不到视频教程只能看文字教程慢慢摸索,但是由于没有基础,文字教程中相当一部分专业术语很难理解,学习起来十分吃力。有没有好兄弟能够推荐一下相关的视频教程或者教学帖子?真的很需要谢谢了! ...
如何将技能的选中范围技能选中敌人又能选择队友?
如题所示,想做一个能对敌人与队友都能使用的技能。
想请教一个关于RPG Maker MV大型行走图体积碰撞的问题
新人帖
【关闭】请问为啥data文件夹会生成Tset_开头的文件?
原因是早上起来发现昨天的数据库文件没了,从操作记录发现数据被保存成了Tset_开头的文件(因而没有覆盖原来的数据)
请问这个是怎么造成的?
猜测可能是缓存数据?
如何改變玩家的行走圖而不打斷玩家的移動? 已解決
首先我想做的效果是 當玩家走到指定的範圍內 , 玩家的行走圖會改變 ( 變色)
然後目前我用YEP_RegionEvents 設定指定的範圍內觸發公共事件, 在公共事件裡去改變玩家的行走圖 (路徑那裡)
然後在指定的範圍的外層一圈觸發另一個公共事件, 改回原本的行走圖
雖然這樣用鍵盤的話 , 還好 (但其實人物還是會卡了一卡) , 但用滑 ...
RMMV定制化插件
我想要定制一个插件
实现的功能如下:
1.农牧场类型(类似星露谷物语的玩法)
2.可以自定义物品为种子
3.植物(动物)生长时间可控制
4.不同的生长时间,显示的贴图由小变大(但是成熟阶段后,大小不变)
5.接上一条,植物成熟后,开始腐烂(动物则没有该情况)
6.可控制(种植1个,产出3个的比例)
7.动植物有成长需求,浇 ...
【MV插件】小游戏-超级玛丽v1.01有成功玩到的吗?
【MV插件】小游戏-超级玛丽v1.01有成功玩到的吗?为什么我都是出错的啊
[脚本] 自由移动 (5.28 重做)
脚本功能: 允许角色自由移动
适用于: 需要让主角更自然地在场景中进行移动
支持键盘/鼠标和手柄
如果有类似成熟的脚本话 请给个链接好不好 我去学习一下 谢谢~
如果有bug欢迎反馈~
更新日志:
5.8 重做, 将人物改为矩形碰撞检测
[pre lang="javascript"]const Base = {};
// Check if it is an object
{
Base.isObj ...
【小工具插件】mv地图输出为图片
[pre lang="javascript" file="tilemapOut.js"]//=============================================================================
// tilemapOut.js
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc
* tilemapOut ,地图输出图片
* @author wangwang
* ...
将图标设置为事件图像的插件
着个插件的用途就是把图标设置为事件图像,可以做那种拍卖或者桌子上方物品的效果,也没什么好说的
无操作时触发公共事件
这个插件比较简单,就是通过对游戏的操作来触发公共事件以及开关,
插件中所翻译的“无操作”可以理解为待机多久后触发一个公共事件。
分享的公共事件插件整合
【剑客列传】——自制伪手游盒子
这是一个用MV做的手游盒子,
将自己做的游戏和收集的游戏放到一起玩的方法而已,离真·手游盒子还是有很大距离的。
需联网
下载地址
http://ccwkgg.ysepan.com/
直接下载
新人帖
如何偏移NPC坐标?
正在复刻的游戏卡住很久了,NPC站在了两个地图图块的中间,因为背景图块是拼合的祭坛,所以必须偏移NPC事件坐标才能让该死的老头子正好“跨界”站在祭坛中间,求助该如何解决?
很久以前好像看见过一个帖子说有插件可以偏移事件坐标,但找了好久也想不起来在哪看见的了…… ...
区域编号
请问区域编号怎么播放音效》就是1号编号播放一个音效 2号编号播放另一个音效
求根据幸运值抽到好东西的概率越高的算法
目前有7个稀有度,1星为最低,7星为最高,
例如玩家初始幸运值1,
抽到1星的概率85%,
抽到2星的概率10%,
抽到3星的概率5%,
抽到4星的概率0%,
5星0%,
6星0%,
7星0%,
随着玩家的幸运值提升,后面0%的东西会有机率抽到,而低星的概率会逐渐降低,
而玩家的幸运值不设上限,玩家幸运值提高后,抽到低星的概率也至少保有1%机率出现,
求个 ...
求问一种防止傻瓜式破解的加密方法