RMMV自带插件脚本"注释"汉化【暂停更新中,续更时间不定】
之前曾开了一个主题帖,不过由于被我当做个人脚本展览馆用了,因此内容比较混杂。
特此重新开贴。
只汉化了注释,因为并非所有自带脚本都适合学习。
会在汉化完注释后对一些适合初学者学习的脚本进行标注。
(当然最好的办法仍然是直接读英文源代码)
(虽然测试发现JS是支持中文变量的)
(咳……你什么都没听到)
当前 ...
求助事件写的ARPG如何让敌人碰到自己受到伤害,后退一步!
求助事件写的ARPG如何让敌人碰到自己受到伤害,后退一步!
请问mv有全局变量这种东西吗?
我做了一个题库。然后出题都是从题库中。随机选取
但是这样有个问题。如果题库增加。我要每个事件都要修改。
有没有一个像全局变量的东西。增加题库时。我只改一个变量就可以了?
谢谢各位!
【插件】地图上显示伤害
不知道有没有人已经发过了,我找了半天一直没有找到于是就自己实现了一个。实现地并不算优美,但是起码能用。显示效果不好是RMMV自己的缘故,因为我创建的就是Sprite_Damage。
[pre lang="javascript" file="Util_MapDamagePopup.js"]/*:
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有没有办法做到指定主角加点呢
想指定只有主角进行升级加点,而其他角色随着职业设定的曲线属性上涨。
体现的就是一个,主角水桶号吧
目前用的是SRD的加点系统,非常代感,就知不知道要怎样指定主角一人
我忘记下载这个添加状态栏立绘的后置插件了,请问谁有QAQ
呜呜呜犯蠢一例,请大佬帮帮我,发我一份吧
状态、技能百科/词典
话说MV的百科插件也比较多,但是这款的特别之处就在于可以自己写描述,没错,就是给状态和技能添加额外的介绍文本,插件分享出来希望帮到有需要的人。
注:因为我自己是把这个插件当作图鉴使用的,所以我是翻译做图鉴。
其次:Show Switch 显示开关 Enable Switch 启用开关,这两个是无效的,上次求助了一下好像也没有大 ...
新人帖
mv视频文件播放不了,是黑屏该怎么解决
本人真的很小白,很烂有很多不是很了解
截图上传失败了
大概就是,我在做一个开场,然后对话完了,想播放自己做的一个像素动画,大概有8秒
但是测试的时候对话事件执行完以后,视频没播放出来是黑屏
然后数据库角色是设置透明状态
在所有对话完以后有个独立开关来关对话
就是视频没有播放出来,不知道是什么原因,所以来问 ...
YEP 战斗序列中怎么写随机目标
求教个问题YEP 战斗序列中怎么写 “随机单个存活的敌方”
比如 animation 214: target (想把target改成能定义为单个存活的敌方,写过random target等等 都不行)
请问物品类型拓展和物品合成系统是有冲突吗,有办法解...
事情是这样的。
我用了D佬的物品拓展内容,很好用,谢谢你(p1)
然后我希望做一个废都物语那样分开种类的(什么烹饪,炼金,工匠……),用事件指令的(有专门的商店,以及角色自带技能),而且没有太繁琐的配方限制的合成系统,于是我找到了这个插件,非常简单的一个合成系统(p2)
关掉菜单选项,试了下插件指令打开 ...
请问要怎样隐藏未被触发的选项按钮
又是勤学好问的,又是喜欢黑魂的我,今天测试的是篝火TP的功能。
理论上只需要把这些开关都设置好,将篝火系统作为一整个的公共事件,
大概就可以做到魂的那种传送?我还在尝试……
但问题是要怎样隐藏没有开启地区的按钮呢,比如只有一火开了,让二火不出现。现在这样利用开关只能让二火在选项里不能用。
或者有没有相关插 ...
我在游戏里内置FC国产游戏,算不算侵权?
如题,如果内置FC日产或者美产,肯定侵权了。
但是我内置国产FC小游戏(厂家已经倒闭或者不可考),算不算侵权呢。
模拟器还是FC模拟器。
有大神知道到底发生了啥么
Sprite每帧改变_blendColor并_refresh掉帧掉到姥姥家
我直接懵逼 就一个Sprite刷这个特效能这么卡么
萌新求助,请教下有关动作序列的指令的问题
就是有个buff19,加了之后身上会冒特效,但是如果使用隐身之后,特效还会继续冒,所以我想在隐身的时候隐藏或者移除他,隐身结束之后再加回来。本人不懂英语,所以用的是机翻- -所以可能翻译出来的意思有歧义···导致我一直输不对 ...
请问如何做出翻图片的效果?
请问如何做出翻图片的效果?
就是如果 用户 [按下图片] [图片就会翻过去] [才显示下一张] 这样的效果....
请问有没有了龙骨插件的相关内容,如教学文档之类的
感觉龙骨动画很有意思会让表演更生动,请问有没有MV可用的,在非战斗中也能播放的龙骨动画插件或者相关教学,网上看了下这方面内容似乎不多。
data单个数据文件的数据莫名丢失
睡一觉起来发现游戏错误 后面看到职业的数据文件变空了 工程保存后也是空的 将数据库的职业复制到新的工程保存后看数据文件也是空的
即时删除原本内容重新随便输入点别的 职业数据文件也是空的
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请问一下大家关于插入自己想要的图片不显示的问题
请问一下,我一张图片想作为远景图,尺寸和格式也是对的,我也用透明图块覆盖了,但是选择图像的界面和插入后MV的界面都不显示出图片,但是进游戏又能显示,这是为什么呢?
灵魂英雄冒险-主角弹幕演示MV
[bilibili=BV1GS4y117Yk,1000]768[/bilibili]
按照视频中的顺序分别是:
1,随机单发
2,余弦曲线双发
3,扇形三发
4,随机大号子弹
5,核心回旋
6,大型圆形回旋镖弹幕
7,仿魂斗罗火球武器
8,仿魂斗罗火球武器-增强版
注:视频最开始的激光武器,是角色自带武器的属性(发激光)
但是访问了事件后,就可以用其他弹幕效 ...
求这个素材的来源
有没有大佬知道下面岩石部分的素材来自哪里啊?
请问MV有配音插件吗
搜了下好像基本上是手动加配音。如果做大量的语音的话就很麻烦。
要做配音插件感觉需要先在事件里面给台词做个ID标记,然后运行的时候去检索配音文件,按SE的模式播放。另外如果跳过台词的话还需要增加暂停SE播放功能
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想问一下关于文字润色的问题
我自己的游戏系统是差不多了,美术和总的剧情也都写好了,但是在制作的时候发现自己关于角色之间的对话方面写得太干,要么是没办法突出角色特色的口吻要么是写得空且干燥。
想问一下各位dalao在设计对话或者在写剧本等方面有何技巧或者方法来润色一下文字QwQ
拜托了拜托了
...
请问有没有办法让角色花费货币在固定地点升级
其实就是黑魂的系统和防火女啦()
目前能想到的就是所有的升级经验都设为0,改为货币掉落,然后设置一个商店……想到这里就知不知道怎么办了orz
也许是设置一个事件,可以检测身上的货币数量,然后在达到数量的时候扣除相应货币,并且触发事件等级+1?
但是也不知道要怎样,设置出需要的货币的曲线……
如果有大佬有思路求 ...
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修改KELYEP_DragonBones龙骨插件到人物行走图?
想把龙骨插件改到角色行走图也能用,找了下代码。不确定系统是哪里调用序列帧的实现。。。
找到一个[pre lang="javascript"]Game_CharacterBase.prototype.updateAnimation = function() {
this.updateAnimationCount();
if (this._animationCount >= this.animationWait()) {
this.updatePattern();
...
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萌新请教,MV上的即时制战斗插件
大佬们,我想做即时制战斗,请问mv上有什么好用的用于即时制战斗的插件?免费或者收费的都行
请问这个范围在那里改?谢谢
请问这个范围在那里可以更改。我想给自己的这方第二位和第四位的人物增加防御。要如何做呢?十分感谢
新人帖
新人 想问一下敌人图像突然只剩下初始的图片了怎么办?
之前导入了很多素材都还可以显示,突然就只剩下系统自带的图片了。。。
文件夹里都还在啊? 数据库里找不到了 求助求助...
用一张图代替角色SV战斗图
SRD-Replace Summons(替换召唤)
关于武器防具中的固定装备
目前有个角色有需求需要装备两把武器,
现在想要实现其中一个武器是专属武器没办法拆下来,另一个武器可随意更换
我于是看向了武器装备特效中的固定装备,但是 它固定的只能是装备类型
实际上测试的时候也确实,只要固定了武器,原本想要的不能拆下来的武器1达到了效果,
但同时不想让它固定的武器2也被固定下来了
于是想 ...
今天用别人的新电脑(惠普)测试了一下自己的游戏mv的
今天用别人的新电脑(惠普)测试了一下自己的游戏mv的,发现闪屏。
把东西都删掉后,建一个新的,还是闪屏(当然,我自己的游戏因为updata那里加了refresh,是闪得更快的),新建的空白游戏没闪屏那么快
我在想,是不是新电脑都这样? ...
新人帖
做出攻击敌人及其相邻敌人的机制
我在做一个武器,武器被动就是普通攻击变为攻击选定敌人及其相邻敌人,怎么搞啊
标题前加一段文字
想要在进入游戏标题前加一段介绍文字,有没有合适的插件推荐啊,求大佬推荐
还有一个问题是 不同地图的背景音乐怎么切换啊 我进入到下一个地图了但是音乐不消失
寻求大佬帮助解决插件问题
这个插件参数的Show Switch与Enable Switch用不了,有没有大佬帮忙看一下是什么问题。
运用版本:1.61
rpgmaker有鼠标悬停事件吗
rpgmaker有鼠标悬停事件吗
如何拓展states文件后在游戏中增加遮罩
如题,状态遮罩图在我添加了画布即在下面添加动画,
MV内部也只能读到限定的状态数字,如何在MV内部增加状态遮罩?
请问物品分类插件下面这些怎么用的呀
就是Naming下面那些,没看懂Help啊,修改这些是什么意思呀
贴图大小完全和事件实体不符怎么办啊
如图,本来打算制作一个可移动的敌人汽车的贴图,但是他的事件实体却在贴图投影部分。有没有什么办法能够把实体设置往贴图靠中心一点的地方?
任务系统的问题
jie bao 教学
有意者请加WX:FHL19197855530