想请教大佬们,有没有可以将图片作为序列帧播放的插件?
[MZ/MV] 调试反射器插件
调试反射器插件,灵感来源于Unreal的控件反射器
支持查看任意视图组件的范围,信息和创建堆栈;支持包括UI,文本,图片,事件,角色等,方便快速进行UI调试和获取地图事件
图文使用说明:https://github.com/cafel176/DebugReflector
视频详细说明:https://www.bilibili.com/video/BV17MVZzgELW
QQ群:792888538 欢迎 ...
根据不同角色调整对话框颜色
做了一个这个插件,感觉对对话类游戏非常有用。
支持不同角色名字的对话框/ 名字框自定义颜色;还支持非角色的对话框的自定义颜色,非常好用,直接在编辑器里写名字即可。
代码有点长,在这里:
https://sekishiyo.itch.io/
https://github.com/SekiShiyo/RMMZ/tree/main/DialogueTint
/*:
* @target MZ
* @pl ...
根据游戏进度自定义存档图片和文字的插件SaveSlotCustom.js
前两天遇到了这个插件,试了试觉得挺好的,就发个帖子吧。
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6879
插件在上面这个地方可以找到,可以看到 MITライセンス ,如果用到这个插件的游戏是商用的话,看一下这个使用条款。
点击 ダウンロードページ: 之后可以到复制插件的网页。
复制到桌面上新建的文本文档那里,改 ...
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求助,关于战斗中切换敌人图片
除了敌人变身怎么在战斗中切换敌人图片。
敌人图片显示敌人剩余血量。
敌人按状态显示当前状态的图片,状态结束后恢复默认敌人图片。
RMMZ事件页20破限
辅助外挂,适用于RMMZ
一个用于RMMZ的小工具,可以用于突破事件页20个的上限
一次小小的尝试,对RM编辑器做一些修改
本来想做在编辑器的dll里,看了一下RM的编辑器太复杂了.......一大堆qt的dll你调我我调你的,实在找不到他这个逻辑在哪里,改不了一点
最后用CE做了个小外挂,目的达到了,还不会动到编辑器本身的逻辑 ...
存档时间和现实时间
请教各位大佬,如何做到在每次读档时,用当前的现实时间和存档时的时间比对,算出差值,然后用差值作为系数,与游戏内的一些变量做计算。
比如一个放置游戏,下线保存后,1天后上线,获得这段时间的资源收成。
帮助窗口打字效果
滴嘟滴嘟嘟嘟
伤害公式汇总(可复制粘贴版本)
论坛上已经有其他的贴主发布过类似的伤害公式汇总,但是多数都是mv版本或者pdf格式,不方便直接复制粘贴公式。我把论坛上搜集到的公式汇总成txt文档的格式,方便直接复制粘贴到游戏中。如果有错误欢迎指出,如果有需要补充的欢迎评论。 ...
【MZ】随机精英插件,改动不大,还是那个味
只有格式上稍稍有些改动,原汁原味。
【利好OC人】在网页上发布自己的哟西
总所周知MV/MZ就是个网页
那么你只要找到一个静态托管网站就可以发布游戏给天南地北的小伙伴玩了
app.netlify.com
是一个很好的选择
注册完找到这里 选最后一个
直接把你的project1文件夹扔进去
比如我的是https://friendly-nougat-95f892.netlify.app/
就已经部署完毕
之后可以绑定你的域名
这里我没有域名就弄不了 ...
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请问在哪里可以买到非商用的地图素材?自己做着玩
自己画的话非常需要美术水平,游戏里自带的素材非常少,自己做来玩的话下单请别人画又很不值
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改变动画层级的插件,给动画分层
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[有事请教] 打造装备的时候黑屏,显示TypeError
就突然黑屏了
如何直接使用物品栏的技能,跳过选择队员
通宵了一晚上,本以为能自己照猫画虎做出来的,最终只能指望论坛的大佬帮忙了
这是跳过队员,直接选择装备和状态栏的脚本
(() => {
const _Scene_Menu_commandPersonal = Scene_Menu.prototype.commandPersonal;
Scene_Menu.prototype.commandPersonal = function() {
if ($gameParty.size() === 1) { ...
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想请教一下关于QS任务插件的问题
想请教QS任务插件的问题
怎样把插件中已经设定好的任务数据放到它的任务面板中进行接取?
真不知道咋解决了,帮我解决了恰个v有一点小钱拿。
mz手机图标拓展,图标黑块修复,兼容visu
多拓展了一张图标图片,兼容手机端不显示4096以上像素的图片,分割图标,来防止物品黑块。
兼容于visu
具体使用方法
【rpg maker mz图标拓展 兼容visu拓展(终)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Mr2vBwq
卡牌游戏MZ示例2项目(附插件和框架图片)
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%80%91%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0mz%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB2%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E5%85%AC%E9%96%8B%EF%BC%88%E3%83%97%E3%83%A9%E3% ...
装备熟练度,成长装备,装备升级
可升级装备,升级可学习技能,也可以设置特定角色装备
RPG Maker MZ的升级插件汉化!
1.一个用钱升级的插件,有需要的可以自行下载哈!
这是在日本网站下载的插件#ツクプラMZ
预览图:
mod技能界面
我最喜欢的,就是mv的这个mod技能界面了,今天调了下没想到能用了!!!!不过有个bug,那就是 在主菜单和战斗菜单看消耗tp的必杀技,会丢失图标。魔法就不会。目前我是在战斗的时候修改技能界面的总大小来让技能全部显示。就没事了。
我把他和论坛下的能用插件也全部上传了。
大概有
技能界面插件
佣兵插件
随机怪物精 ...
请问一下如何实现达成某个结局后开启另一个结局的判定
新人求教,想要实现达成结局A才能开启结局B的前置条件这种效果,不知道该如何设置……是不是要在标题界面设置一个全局判定之类的呢?
还想要实现达成某个结局后更改主界面的背景图这种效果,原理应该是差不多的
物品、装备颜色指定,和名称、属性 随机的插件
物品武器颜色插件
升级回血回蓝插件
yep物品核心 随机武器防具属性 随机武器防具名称(主要是野外掉落的武器。)
mod官方 标题 主菜单光标插件。
mod官方战斗光标插件。
mod官方战斗光环插件。
超过4人战斗 角色位置布局插件。
yep 加密的 物品属性介绍插件。用这个会省了很多事。感觉这个插件是yep里面唯一一个 不 ...
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请问MZ是否有对话框美化插件?
各种试图搜索但是没有找到,然后在一个视频下看到说论坛里有,实在没找到。
求求好心人告知一下插件。
非常感谢。
RMMZ 任务系统插件 搬运+深度汉化 任务插件全汉化1.0.1更新!
任务系统的插件。
将能够轻松创建一个任务系统,在该系统中,可以在任务委托发布领取任务,完成任务后获得奖励,等等。
来源:外站搬运 + 深度汉化
版本V1.0.1
链接https://pan.baidu.com/s/1ithCawOPZc34qaNhzU5RQ
提取码:rhzm
...
ルルの教会 MZ插件翻译 已取消
部分原因取消
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求一个根据图层设置不可移动区域的插件
求教是否有那种可以根据自己画的图层设置不可移动范围的插件?而不是每个像素格去点不可进入区域。
【RPGMaker MZ】知识百科插件
所有插件:https://github.com/arrosev/RPGMakerMZPlugins,请给我一个Star!感谢您的使用!
Demo: https://arrosev.itch.io/rpgmaker-mz-encyclopedia-plugin
注意:
1. 脚本使用举例: ASEncyclopediaSceneNameSpace.openEncyclopediaScene();
2. 详细窗口的文本新增了一个 “\IS[x]” 标识用来调整文本内 ...
【MV+MZ】事件图片功能增强
〓 功能说明 〓
1, 动态图片,显示的图片自动动态循环播放。
动态图片命名: $名字_最大动态帧数 。
动态图片拼接: 从左到右按照帧顺序依次横拼。
动态播放速度: 默认 10 帧播放一个样式,可用插件命令修改。
2, 动态图片动作模式设置 (插件命令) 。
图片动态的三种模式:
none : 无 ...
MV MZ队伍管理,人员更换,战斗中人员更换
MV MZ几个队伍管理插件,菜单中替换队友或者战斗中替换队友
角色仓库MVMZ
原队伍管理插件,并不能做到角色正真离开队伍到仓库,现修改为角色仓库,不会影响原整队,独立分开的,互不影响,
1:角色离开队伍到仓库里,队伍人数超过指定人数,角色自动到仓库,
2:可以从仓库移除角色,可以锁定指定角色不能移除,
3:同时支持MV和MZ,支持GF和VS其他功能界面保持不变 ...
逐帧测试事件指令 - EventDebugger
三十烷作者(トリアコンタン)的插件之一,允许你对事件页指令进行逐一测试。
如果说常规的Debug思路就像“把脉”,那么这个插件就是一台X光机,直接把“病症”明明白白显示给你。
是西医的胜利!
还支持实时显示某些变量或脚本的返回值。
...
【RPGMaker MZ】事件悬浮图标插件
当玩家处于事件的上下左右四个位置时,该插件使事件显示悬浮图标。
插件下载: https://arrosev.itch.io/rpgmaker-mz-event-hover-icon-plugin
所有插件:https://github.com/arrosev/RPGMakerMZPlugins,请给我一个Star!感谢您的使用!
注意:
1. 在事件备注中放置标签
2. 图片talkIcon放在system文件夹中 ...
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rpg maker mz部署文件打包成apk软件(已解决游戏黑屏问题)
提示:
手机上几个运行问题的解决方法:
1.在手机上运行游戏黑屏
在游戏工程项目里使用防黑屏插件就不会出现黑屏等待的情况了。
2.由于游戏素材文件的缺失导致无法进入游戏
有很多人为了缩小部署出来的游戏数据包的体积在mz里部署游戏文件时会勾选上“排除未使用的文件”这个选项,这就会导致游戏里面要用到的一些素材被过 ...
一个状态叠层系统
用状态叠层系统+deepseek网页,勉强整出来的新功能
不知道各位大佬是否可以改进?
[pre lang="ruby"]/*:
@target MZ
@plugindesc v1.1.0 - 状态叠层系统
@author TheoAllen
@url https://github.com/theoallen/RMMZ/tree/master/Plugins
@help
♦ 关于:
允许同一个状态多次叠加,并可在达到特定层数时触发额外效果
♦ 使 ...
快速搭建八方旅人那样的战斗系统(附插件仅供学习)
个人认为八方那样的战斗系统很完善,既容易上手又有可玩性。它拆分为以下几个功能(玩过八方的可以略过次部分):
OTB回合制:回合制系统的分类这里就不细说了。简单说,OTB就是强行动顺序的玩法,提供玩家或敌方可以自由改变单位的行动顺序的功能,具体到前移或后移N个顺序位,或者是第一个或最后一个行动。
弱点克制: ...
简单的角色升星,星级限制角色等级
添加等级限制,自动分配星级。
如后台填写,10,50,30,80,100 会自动按照0-10-30-50-80-100分为5星
满级可以升星来突破等级上限,突破后第一级升级较慢(营造稳定根基假象),后续恢复正常。
可以根据星级增加基础属性,追加能力值和,特殊能力值
可以修改角色职业来搭配星级使用。
插件自行下载体验。插件网站可以验算升 ...
专属装备,支持武器和防具
原插件是专属武器不支持防具,小弟不才,加入防具支持,同时支持武器和防具,在武器和防具备注角色id
请问,时间制战斗系统是否支持时序加减速和推拉条?
请问,在MZ的时间制战斗系统中,是否可以支持时序加减速(只影响时序速度,而不影响人物敏捷)和推拉条,或是有插件可以支持加减速和推拉条???
在人物、职业、装备、状态等的备注栏上可以通过备注来实现在战斗中更快或是更慢达到进度条(只影响时序速度,而不影响人物敏捷);在技能、物品等的备注栏上可以通过备注来实 ...
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想问一下mz有没有好感系统的插件呢?
想做一个好感系统,找了好久的好感插件,发现mz没有…一开始以为只要有变量就可以了,想显示也不会显示,就做了个重要道具。寻思触发某些条件就加一下。结果下一步就卡死了。做出了一个礼物,但是如何根据赠送的人去增加礼物呢?只在地图上的单个事件上去做又太麻烦了,设置许多礼物的分支然后增加好感数量道具。在公共事件 ...