敌人加入呼吸效果
纸片人加入呼吸效果
【MZ】飞猫云工作室上新了!战斗加速插件
飞猫云工作室插件合集:https://rpg.blue/thread-483127-1-1.html
网络插件新增高级宝箱,掉落掉率等各种功能
这一个月新增了:
1 全服数据 网络设置修改自定义数据,游戏内读取
2 高级宝箱 网络设置修改宝箱数据,游戏内领取
3 掉落掉率设置 网络随时更改游戏掉落,经验金钱倍数,物品掉率,物品获得倍数
...
具体可以点击 详情 ...
【MZ】多功能计时器 <更新:22-4-13>
〓功能说明〓
1, 无限计时器个数。
2, 正计时与倒计时。
3, 计时窗口指定位置或显示到事件头顶。
4, 计时时是否需要显示计时窗口。
5, 全局(所有界面)计时或仅地图界面计时。
6, 全局(所有界面)显示计时窗口或仅地图界面显示计时窗口。
7, 计时窗口使用默认窗口或UI图片作为窗口。
8, 可选择描绘图标或 ...
功能最全的敌人视野插件 - ARTM_PlayerSensorMZ(原MKR_PlayerSensor)
该插件为MKR_PlayerSensor的MZ移植版,由作者Artemis移植,MV版我以前也分享汉化过,具体介绍可见这里。
已用旧汉化覆盖,功能整体似乎无变化。但插件命令变成了日文——也有可能我以前翻译的英文版。
总之,这应该是市面上最全面的“敌人视野”插件了,唯一的缺点就是同一地图设置6个带视野的敌人后,会出现明显卡 ...
简易地图快捷工具栏插件
一个很简易的在地图快捷使用物品的工具栏。
用鼠标左键点击工具栏可以打开物品菜单,此时选中物品菜单中的物品会将物品放入快捷工具栏中。
用鼠标右键点击工具栏可以将工具栏中的物品放回游戏本身的物品菜单中。
用键盘数字1-7键可以选中、使用物品。
工具栏默认为非激活状态,鼠标右键点击可以激活。激活后鼠标在工具栏外 ...
因为各种事鸽了一个月的龙骨插件初版出来了!!
我直接丢群链接得了,
目前和GF插件兼容性良好
和VS战斗核心存在bug,该bug导致龙骨的动作获取错位
虽然不报错,但是不会改变当前动作
性能监测,13秒的时间里,只占用了 0.15秒的时间,远低于其他龙骨插件
说的就是你,vs龙骨插件!!
插件范例直接使用的GF的公开范例,在里面添加了一个龙骨战斗
//我比较懒,就没有单 ...
NRP列表式技能学习系统
【NRP_LearnSkillList 技能学习系统】
插件作者:Takeshi Sunagawa
插件来源:插件官网链接
插件效果:
1.建立一个列表式的技能学习系统。
2.通过技能点数进行新技能学习。(通过杀怪、升级或插件命令来获得技能点)
3.可以设置技能点数是角色专属或者全队通用。(这个设定只能二选一,不能两者共用)
3.1 全队通用技能点 ...
任务和物品数量查看
原本只是想写个查看任务物品数量的插件,后来写成了可以接任务和领取任务,
写的不好如果喜欢随便用。
我用的mz,mv自行测试
插件功能:
1、可以自由编写标题等一系列文本
2、可以设定任务及其他需求的材料的数量【可看到当前拥有数】
3、可以设置击杀任务,当一个击杀任务被领取后,该敌的击杀数会重置为0【可重复领取】
4 ...
新人帖
有bug,求指点
今天我在用rmmz测试游戏的时候,发现用F5会让人物无视通行信息,把插件都关了也没用,新建工程也没用,是软件问题还是游戏工程有问题,部署后会不会还有这个bug,求大佬指教
新人帖
请问如何让某个技能的释放不消耗行动次数?
如题,自己弄了半天,只能做到在技能使用后的下一回合开始增加行动次数。
DungeonMind的仓库、负重脚本UI文本丢失BUG
最近在研究外网DungeonMind作者的仓库、负重系统插件,但是导入到新的工程测试时发现原本的UI文本提示无法正常显示,也排除了RM语言版本的问题,
遂求助于各大AI帮忙debug,但只修复了物品栏不显示负重信息的bug,最重要的存储容器功能的文本丢失bug怎么都解决不了……
实在无奈,不知道有没有大神可以帮忙看看这问题到底 ...
【MZ + MV】NPC自动说话 + 指定对象说话(10/28)
第一次尝试 MV+MZ 两个版本兼容的写法,把以前的NPC说话彻底改造了一下。
这里只大概说下功能,细节请下载插件阅读插件说明。
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20/10/28 更新内容:
事件暂时消除时的自动说话处理修复。
MV 说话窗口的尺寸修正。
========================= ...
4方向的移动转向
注入了一种新型的判断移动控制的数据模式,来监听玩家按下了哪些控制键
不会轻触就立即转身移动,而是会先进行转身。
新人帖
MZ技能动画分享
目前制作了四个技能动画
道教的符
僵尸咬人 修改 从下面突然冒出来 攻击对方 然后从左侧继续二次攻击
一个御剑术
一个光剑御剑术
MZ直接导入就可以用
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RMMZ 技能树插件 搬运+汉化 技能树插件1.4.2更新!
作者:うなぎおおとろ
汉化翻译:易不邪
翻译了说明部分,和范例的一些对白。
此插件可以做出技能树升级的功能,分享给大家。
链接:https://pan.baidu.com/s/1zKXXfIy-LmuQXNK1xJhQNA
提取码:14xl
2020年8月31日技能树插件更新到1.4.2最新版本
更新内容如下:
1;修正
修正了在战斗测试和事件测试中发生 ...
技能领悟系统
角色升级后,获得灵感,以后再次战斗,胜利后有几率领悟新技能。刨除了传统的职业自带技能自动学习。这样每次升级后,都会有不同的惊喜。
新人帖
MZ合成物品插件汉化,附带用法说明。
MZ合成物品插件汉化,附带用法说明,不知道有没有bug,。
新人帖
把MV的工程升级到MZ需要注意什么?
如标题
手上有一个几乎没怎么使用到插件的MV工程,在覆盖进MZ工程时需要注意那些关键文件?
新人帖
发现了一个关于图块的小问题,不知道是不是已被解决过
萌新 不会代码 如图 让一个角色能藏在墙壁后面 把图块切换成星星符号的状态就行 但是这样的话角色会穿墙 因为此时墙壁其实是在角色头上飘着 所以就算用通行(四方向)来禁止也没有效果 这不管怎么想都不合理吧 虽然可以通过在下方放一个禁止向上方通过的空气墙来解决问题 但后面如果地图画嗨了把透明墙给忘了或者一不小心 ...
怎么把MV地图快速转移到MZ中?
一个个搬太费力,求快捷方法。
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想用MZ做一个纯剧情向的游戏,有几个技术难点想问下
本人也是有编程经验,Unity三脚猫写过游戏,Electron比较擅长。
主要好奇以下几件事:
1. 接入Steam方不方便,我担心游戏做完了解锁不了成就。
2. 想做一个任务系统,用插件能否比较简单解决。
3. 在游戏公司上班的朋友,老是劝我有编程经验就别用MZ了,但是我感觉做纯剧情解谜的比Unity开发效率高多了。 ...
MZ有没有能给系统窗口黑边美化的插件,求
测试时报错:Unexpected token =
【MVZ】电脑端后台运行插件
很久前发过这个了,但是上次论坛回档导致没了,再发一遍吧
也不知道这插件有没有用
[line]3[/line]
游戏卡的话建议别用这个,先考虑游戏满帧运行。
实验性插件,可能会存在一些问题。
未升级 Nwjs 的 MV 不可用,不兼容。
感觉也就能用在一些挂机游戏了,但是没有自动保存的话估计很容易跳出来 “Game Over”。
[fol ...
關於傷害數字圖片呈現一上一下,並且間距可調整的設定
如題,因為我有在XP板塊發問相似問題,目前已解決
目前想要試著實現該功能在MZ的插件上,且還要可以調整各個數字的間距,
但不知道要從哪裡修改
效果類似冒險島呈現的方式
附上我目前正在使用的插件 (該插件我有做個小修改)
...
怎么实现联机功能
突发奇想问问看,假如要实现联机功能大概需要花销多少
物品使用显示限制
* 物品显示限制: *
物品备注: 加入集合1,2,3
* Ldd.XZ(1) - 显示集合1物品
* Ldd.XZ([2,3]) - 显示集合2,3物品
* Ldd.XZ(1,true) - 排除集合1物品
* Ldd.XZ([2,3],true) - 排除集合2,3物品
* Ldd.XZ(0) - 清除限制 *
* 物品使用限制: * *
- 4号角色可用10个 * - 其他角色可用2个 ...
新人帖
<RPGMakerMV>DLC.SRPG报错
大佬们求助一下,就是我使用了rpg maker官方的这个DLC,SRpg的DLC,安装完插件之后报错了,请问一下,这个地方怎么改?
报错内容是
ReferenceError
ImageCache is not defined
找个数值策划
目前我已经对整体武器进行了完善,但数值比较崩坏,我对这方面的知识比较欠缺,使得游戏不好玩。因为最近爱发电上收到一些赞助,
有几百块钱,所以我准备拿一部分来找个人,预计报酬300左右。
找一个对数值有涉猎的,来给我帮规划一下大概方向,让游戏有肝下去的欲望,
而不是玩一下就不想玩了,我也搞不懂,反正就是让人可 ...
一个开源的简易网络插件 20250321-v1.0
本人初学者,写的很烂大佬轻喷
目前功能有:登录,兑换码,在线更新(仅限pc端),排行榜,云存档,聊天,同屏。云变量
首先感谢gt群里的各位大佬,跟大佬们学到很多东西!
服务端部署略复杂,不过有热心群友做的详细说明,具体请参考传送门
还有,就是bug可能会很多
20250321更新v1.0:
1.解决历史遗留的各种bug
此插 ...
一些小功能分享,可联网
请问RMMZ现在是无法加密游戏数据了吗?
只能加密美术和音乐,不能加密数据json
如果官方有的话那是最好……如果没有只能自己写加密了
新人帖
纯事件脚本战车系统探讨
注:由于主贴有问题,最后几个附件图片嵌入帖子里不让编辑,所以后续更新将以回帖形式发布。
通过事件脚本结合开关变量的方式达成纯事件战车系统
思路如下:
一、在地图上设置一个战车源地图事件,该事件仅用于激活第一次发现战车的上车操作
二、设置一个下车公共事件用于识别下车指令,每辆战车设置一个上车公共事件和下 ...
基于服务器的兑换码和签到插件
与豆包AI合作编写的战斗系统功能 交流
说明
源代码只用于学习交流
内容以移步到CSDN 便于信息传播
CSDN跳转
这不是通用插件 而是个人使用的源代码 用于学习交流
地图NPC精灵初级教程 初探之在事件内添加精灵
友情提醒
由于我对所谓大佬的歧视 所以我只会保留我在CSDN的分享文章源代码
论坛我只会留下跳转链接 不会直接留下任何源码
大佬的圈子 请止步 不要接近
CSDN 跳转
怎么屏蔽去掉战斗界面的脸谱以及我方生命值等显示
大佬们,求助,如题,因为战斗采用的是【自动战斗】但是战斗中正下方的脸谱、HP、Mp什么的显示太碍眼了,想去掉或者屏蔽掉,只留下双方战斗的画面
如何玩弄atb战斗系统的行动条
能不能在mz的atb战斗系统中制作yys中行动条机制的技能呢?
经过研究行动条大致流程是这样的,先通过角色的agi算出一个加速度,然后每次刷新在角色的_tpbChargeTime变量上加上这个值,当_tpbChargeTime>=1时角色就可以行动了。
那么,如果人为改变_tpbChargeTime,就可以实行行动条的改变了。
下面尝试还原一下yys中帝释天 ...
如何遍历某个场景 所有的子类 并且判断类型
RPGMZ 添加子类的方法是 this.addChild
那么编写代码有时需要遍历所有的子类 当查找到某个子类时做一些事情
可以通过for循环进行遍历
[pre lang="JS"]for (const child of this.children) {
// 执行操作,如判断类型或调用方法
if (child instanceof Object) {
//如果类型正确 移出去
this. ...