【MZ插件】[v1.1]生化危机简易显示血量插件
这是一个在地图界面显示一个跟随玩家的血量条插件
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图片使用说明:
位置:img/pictures/
默认图片名称:PY_Hp
img/pictures/下要存放PY_Hp名的png图片,如果没有会提示报错,或者你
可以自己在参数中选择一张。
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【插件】灯光|实时阴影|事件阴影 V2.1
闲话:
这是帖子https://rpg.blue/thread-488642-1-1.html中插件的MZ版本。
MZ的pixi版本比MV的pixi版本的渲染速度和稳定性真的要好很多啊。
与其他有实时光影的插件在效果上没有什么区别,但是综合了所有插件的功能,所以功能比较全面。
特点:
1.自由的“动态效果实现方式”。
2.新颖的“事件阴影”。
3.较为全面的功 ...
MZ有通过地形标志实现的脚步插件
平时一直在区域ID在做脚步,最近突然看到一个插件是通过编辑图图快的地形标志来实现的脚步插件,但仔细看下去发现不支持MZ,想问下有类似的MZ插件吗。
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有没有插件可以让立绘有简单动作比如弹跳
现在正在制作一款游戏,但是角色只是显示立绘有些太单调了,有没有大佬推荐一下插件,效果可以有上下弹跳,放大一下类似这样的效果,这样就可以做出类似点头的样子了。谢谢~
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自制宠物系统插件
仿梦幻西游宠物系统插件
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请问各位大佬,如何设置经验药水,
如何设置一个经验药水可以给无数个人吃,但是吃的时候给谁吃就只给谁加随机的经验值,列入我想给1号角色吃经验药,那在队伍的其他人就获得不了经验,给2号角色吃,那1号角色和其他在队伍的角色就不会加经验,这个公共事件应该怎么写 ...
MZ 怎么做成竖屏的?对话界面显示不全呢
竖屏的对话框显示不全啊
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MZ有没有可以跑商的插件?
想在各个城市跑商,有没有这样的插件或脚本?
如何修改在菜单按下X以及鼠标右键时的指令?
默认情况下处于装备栏等菜单窗口时,按下右键会关闭一个窗口,但是目前使用的某个插件会导致多个装备栏技能栏堆叠,有没有方法修改在处于菜单模式时 按下X以及鼠标右键时,关闭一个菜单的指令改为SceneManager.goto(Scene_Map)?←(好像是关闭全部窗口并回到桌面的指令)而这个思路实现后会不会造成除了关闭菜单以外的其他 ...
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请问MZ有类似MV的OrangeMapshot插件吗?可以把地图分成导出
请问MZ有类似MV的OrangeMapshot插件吗?可以把地图分成导出。
或者有插件可以编辑好的地图分享给伙伴的插件吗?
请问怎样可以更改消息窗口字体不影响其他字体?
让DeepSeek写了插件但是只有更改文本大小生效了,字体还是游戏里数据库系统设置的字体
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请问有人知道神無月サスケ的点击触发事件插件怎么用吗
救救新人TT 找不到教程完全不会用
插件名字是TouchInputDispatcherMZ.js插件原地址
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想制作类似饥饿与恐惧的战斗模式
想制作类似饥饿与恐惧的战斗模式,敌人的肢体可以用不同的敌人来做,但是不知道该怎么实现在敌人的头受到控制之后,敌人的其他肢体就无法行动
各位大佬,问经验药水怎么设置
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想问一下关于MZ的任务系统插件问题
打开这个插件之后可以正常显示,但在任务数据新建任务之后,在菜单列表就没有任务列表的选项了,也无法通过事件调出任务菜单,之后又找了1.7.0版本的该插件,也是这种情况,没有任务的情况下可以正常显示,在任务数据存在任务的情况下打开游戏直接报错:【questDataParam.Rewards.map is not a function】,求大佬帮帮这种 ...
图标预览变黑
如图,在论坛上下了1个10MB的图标,结果能用但是预览变黑了,尝试压缩,压缩后糊的不行,大佬们有什么解决办法吗
Visu菜单核心的变量窗口可以在游戏途中显示和关闭吗?
下载了visu的菜单核心,英文有点难懂,不太懂js,找了一下插件指令好像没有这种功能,问一下可以实现吗?
以及如果可以的话,变量窗口的变量能不能更改(从1改到2这样)
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新人 想请教一下UI美化推荐什么插件
如题
MV那边看大家都在用DRILL大佬的插件 想请教一下MZ的话有什么比较推荐的插件吗?
目前用LL_MenuScreenCustom稍微美化了一点主菜单排列 但觉得还是有很多想改进的地方……
尝试用FOSSIL挂了GraphicalDesignMode 但是运行会报错
求各位大佬指点 ...
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请问MZ可以把所有对话文本导出吗?
想批量修改主角名字,请问能导出文本统一修改吗?
MZ有按SHIFT键暂时消去文本框的插件吗?
MV的不兼容,让DeepSeeK写了好几版效果都不行,尤其是姓名框消不下去,或者消了就再也回不来了。
想要一个能够将资源显示在游戏画面上的插件。
大概就是在游戏界面上生成一个窗口,可以通过插件参数配置显示的内容。
我用官方自带那个TextPicture实现了这种效果。想了解以下有没有插件能够更方便的实现这种效果
[求助]RMMZ怎么突破显示图片上限
如图 虽然最大100很多了但是这边的工程文件已经不够用了
如果我想突破这个编号写到 101·102的话我该改RM本体的哪个地方才行啊
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有没有什么办法可以立即停止气泡图标动画播放
我想实现一个效果。当npc可以对话时,头顶会不停出现气泡图标动画,直到对话被触发。
我做了两个事件,一个事件是并行处理,会循环让npc播放气泡图标动画,除非“开始对话”开关被开启。另一个事件是npc,当被点击时会打开“开始对话”开关,然后开始对话。
确实可以实现想要的效果,但美中不足的是,如果npc被点击触发对 ...
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重进图事件归位该如何解决
在做纯事件即使战斗,敌人事件点为A,死后敌人会留下尸体,但是敌人在B点死掉后,重进该地图后尸体又自己跑回事件点A
尽力在表达了,大佬救一下
请问这个cg回想画廊怎么使用吗
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=486897&extra=page%3D3%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1386%26orderby%3Ddateline&page=1
这是地址,但是范例文件失效了,实在搞不懂怎么操作
【MZ】工具插件-将地图导出为png
截图指定id的地图画面,支持生成巨型画幅文件。理论上没有大小限制,300*300大小的地图也可以顺利导出(图片尺寸为14400*14400像素)
使用方式:
此插件是工具型插件,不会主动触发。
启用本插件后,按F12打开控制台,输入
[pre lang="javascropt"]DarkRivier.OutputTilemapImage.createImage(123);[/pre]
其中123是 ...
大佬们,如何做出这种丝滑切换的动画?
这个打开菜单栏就会有一种丝滑的效果,而且背景还可以动QAQ
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问大佬们个事情
就是关于RMMZ里关于的设定。问题有三个,第一个是如何设定不同强度的反击,第二个是如何设定某个技能作为反击用的技能,还有就是我想设定当使用远程攻击/魔法攻击时不触发反击,这个该咋搞?
技能对敌方施加1次物理攻击必定失败的效果要怎么做呢?
想做一个这样的技能:给予敌方单人强力物理攻击,并对其施加 1 次物理攻击必定失败的效果。
请问这个要怎么做呢?
ps 关键就是那个施加一个命中率-100%的状态,该如何消失的问题(它必须得发动一次物理攻击才给消失这个状态),所以想问下有没有什么思路?或者插件?
ps 我用了 一整套VisuStella MZ插件~ ...
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自定义菜单插件,类似生命值条这种会随时变化的UI怎么做...
大佬们,我请教一个问题呢……
我下载了可以自定义主菜单界面的插件,想要自己重新制作一个新的界面。
其他固定的静态图片倒是没问题,虽然我自己做的丑点,但是也能做出来。
但是,生命值,魔法值,经验条等这种会随着角色状态属性变化的UI,要怎么做呢?
另……
如果有大佬承接定制UI界面的单,也可以联系我。(QQ:602804 ...
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请问如何实现在某buff内才能使用某技能
想做一个类似血怒的效果,只有在A buff下才可以使用B技能,A buff结束后B技能无法使用,求教
模拟Bios启动界面
补一个
rpgmaker-plugin-conflict-finder 自动寻找插件之间的冲突
Hi,这是我开发的新工具,能够帮助查找插件冲突。
最新版本的下载连结在Github上。下载完后双击打开conflict-finder即可使用。
本工具是利用分析插件的执行顺序及写法来判断冲突,加密混淆过或写法比较特别的插件无法正确的被判断。找到插件之间的冲突后,本工具能够建议插件的摆放位置,藉由调换顺序来解决某些部分的冲 ...
用鼠标移动到在人物下方玩家接触的事件上时角色会停滞
如标题,设置了一个当玩家走到上面之后,就会触发怪物醒来并追逐玩家的事件,如果用键盘操作是没什么事,但如果玩家用鼠标,走过这个事件的时候就会停滞一下暂停移动的指令,要重新点击一次地面才能继续移动,请问大佬们这个问题有办法优化吗? ...
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GALV_MessageBusts 消息立绘半身像MZ版
在论坛找消息立绘半身像插件,发现只有mv版,去作者网站看了一下居然有mz,所以搬运过来,没汉化,顺便求一个MZ的任意调用事件的插件,现状用的是mv版的YEP_CallEvent,有mz版的吗。
再附送一个根据名称字段自动显示头像,两个插件联动就可以根据名称自动显示立绘。作者是熊猫,用法在这里http://www.werepanda.jp/blog/202 ...
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如何实现对话回看功能?
各位大佬,想请教一个问题,我想做一个对话回看的功能,只需要显示对话人和对话内容,有上下拉页,在游戏过程中的菜单页面也可以回看。
在官方插件里找了找,确实有个功能类似的,但是死活调不出游戏过程中打开菜单页面回看。 ...
【求助】在HP与MP伤害前增加图标icon
如题,想问下有没有什么脚本/简单插件/修改代码的办法能实现在HP、MP变化数值弹出时增加指定的icon~
例如跳出hp的伤害数值12的时候显示【第100个图标 12】
vs之类的插件太大了而且有冲突,想问下有什么简单的办法么?
请问,怎么在游戏的菜单栏里加入读档选项啊?(已解决)
就是进行游戏的时候,我发现菜单里只有保存和退出,没有读取……如果我想SL,还得先回主界面一次……有办法在菜单里加入这个选项吗?
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MOG插件显示的等级能否是名字?比如金丹元婴化神等等!
这个插件读取人物等级能不能改成我其他插件所命名的等级?如果可以的话大佬能不能具体说说?
顺便一提好多都不会的
求助VisuMZ的主菜单插件设置5个人物显示
如图只能显示4个人物,请问如何让5个人物都显示在一页上面。
由于VisuMZ插件加密只能提供少量js代码自定义,我找到了以下一段不知道是不是在这里面修改,求大佬帮我看看~~
[pre lang="js"]// Declare Constants
const actor = arguments[0];
const rect = arguments[1];
// Make Constants
const lineHeight = this.lin ...