剧情插件
{
"Test1": {
"text1": "This is a text example",
"text2": "This is another text example",
"text3": "Remember that you can use escape codes, \n See? I just jumped a line!"
},
"Test2": {
"text1": "This is another text example, this one will be\n called Test2.text1, can you see how it \nstar ...
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mz如何无损导出png地图
请问这种显示的插件名称,顺便求一下
请问这种显示的插件名称,可以把血条放在右边,顺便求一下
已解决问题
已解决问题
求助下CGMZ的图鉴插件
似乎敌人图鉴里显示的都是基础属性,没有抗性、命中、回避这些属性...
请问CGMZ这个还有扩展插件能显示更完整属性的吗...
请问有什么比较好的教程吗?谢谢
请问有什么比较好的教程吗?谢谢
网上找的都不是很全面。
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求教各位关于反击扩展CE交叉反击一轮后无法再反击的问题
如题,我在武器栏里写入了
加入反击条件代码后也是如此,只能执行一回合反击,之后便不再生效了,求教各位有什么解决办法。
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修改默认分辨率之后,侧视战斗场景的角色位置偏移了
如图所示,修改了分辨率,敌人位置可以软件内直接调整,角色位置偏移怎么处理?目前还没有用任何插件
求助,改完分辨率之后小人变得巨小怎么办。
改成4K画面之后小人变得超级小,有办法在保持高分辨率的情况下把地图和小人放大吗?
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我是做RPGMaker的新人小白请教有什么必安装的插件吗?谢谢!
我是做RPG Maker的新人小白,请教有什么尽量必安装的插件吗谢谢!
【求助】对话文字动态效果?
问问怎么在战斗中让玩家只攻击有嘲讽状态的敌人呀
想做一个在战斗中因为附加状态导致玩家或者敌方不能,或只能攻击某样东西的事件,但是搞不明白了
关于如何在mz使用mv的视频播放插件MoviePicture.js的方法
众所周知,在mv中使用MoviePicture可以将webm格式的视频进行循环播放,但如何在mz中实现,接下来我将进行说明。
在MV中,进行视频循环的指令是这样。
而在mz中是这样的
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下拉框看不到文字如何解决?
如图,点击的一瞬间有文字,但是很快就没有了,选项也能盲点到,但这种状态肯定是做不了游戏的。
目前已经在各个论坛搜索相关问题,没有找到能解决的办法。重新安装,更换版本,更换语言,安装路径没有中文都试过了。
有在其他两台电脑上安装都没有该问题,我有点怀疑是win11不兼容?求各位大佬救救孩子 ...
RPG Maker MZ 源码解析笔记 (更新到第二章)
RPG Maker MZ 源码解析笔记
由于P1不支持MD, 我新弄了个简书号, 把文章发到上面去了..
第一章 探究游戏生命周期
文章地址: https://www.jianshu.com/p/c48234408c3d
主要关注点有2个
其一:
MZ的生命周期已经托管给PIXI.Application的Ticker了
MZ向大多数的插件作者隐藏了生命周期的实现细节
导致这部分的代码简洁了一点 ...
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【搬运】书籍阅读插件
【搬运】书籍阅读插件。来自TAA
功能:一个窗口来展示文章,可以插入图片,可以设置背景图片。文章可以收录。有一个收录总册,可以选择查看收录的文章。可以动态更新文章(例如逐渐补全的日记)。
用法:在游戏目录新建一个book.json,以插件指定的格式设置文章的信息,包括文章内容,标题,所属集合,背景图片等等。在编辑 ...
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关于Sprite类图片加载的问题
createClockSprite(){
if(this.clockBitmap.isReady()){//1
this._clockSprite=new Sprite(this.clockBitmap);
this._clockSprite.x=(Graphics.boxWidth-this._clockSprite.width)/2;
this._clockSprite.y=0;
this.centerPoint=new Point(thi ...
萌新请教大佬,有战斗中合成的插件么
就像最终幻想5的药剂师一样,只能在战斗中合成,不能在平时合成的插件。我想要的是合成后直接生效,当然合成后给予一个道具也是可以的。
Battlecore这个插件,谁知道,怎么调整回选择敌人作为目标...
Battlecore这个插件,谁知道,怎么调整回选择敌人作为目标时候,显示原来的敌人选择窗口(窗口里面选择要攻击的敌人),而不是直接在敌人的图片上选择目标?
求自动战斗插件AutoBattleFromEnemyAction的范例
我找到了一个能自动战斗的插件,但是不会用,希望有会的朋友制作一个简单的范例分享一下如何使用,多谢,插件放附件
attach://405524.zip
CGMZ-Encyclopedia and Bestiary - 百科全书插件 (图鉴~附简单说明)
7/8/2023
在我的汇总贴新增各个可用的历史版本下载:CGMZ汉化汇总贴
有需要可以下载旧版,最新版请到作者官网下载。
不过最新版汉化会不完整,有需要汉化请联系我谢谢~
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插件:CGMZ Encyclopedia and Bestiary - 百科全书插件
版本:RPG MAKER MZ
作者 ...
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有没有mz的鼠标点击触发事件插件啊TT
想做横板游戏,让玩家不走到图块上直接鼠标点击就能触发事件....看了好多插件都是mv的,有没有mz的呀....
还有一个问题是按键触发公共事件如何写事件页才能做到“只有走到这个图块上并且按某一按键”才触发公共事件........ 我是编程小白不会用脚本.... ...
请问有没有升级后恢复满血满蓝的方法?
插件或者是原版使用事件可以做到吗?
有没有办法让地图上的事件npc震动?
就是快速左右平移晃一下,有没有这种插件或者改哪个函数?
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请问怎么用实现游戏《三伏》的镜头视角和景深
听说月光蟑螂的游戏都是使用RPG maker实现的,想请问一下怎么做到他那种摄像机视角的镜头,景深还会跟着人物移动?
关于变量问题想请教一下!
通过论坛上的教程我用事件做了个昼夜交替的事件。
那么问题是,怎么保留变量呢?
例子:假设现在大地图上现在是白天或夜晚的状态,那么进入城镇(或其他地方)后依旧保持着白天或夜晚的状态,不会随着设定而天亮或者夜晚(类似暂停事件执行???)。
离开城镇(或其他地方)后回到大地图昼夜事件继续。 ...
【求助】关于多重技能效果制作的疑问
我想制作出有多个作用或影响的技能,比如:
①伤害单体敌人,并为技能使用者恢复生命值(简单的吸血做不到,因为恢复量和伤害不是简单相同的)
②伤害单体敌人,为全体队友/全体敌人/其余敌人再施加某状态
等等
目前我能想到但不会做的方法:
一是利用公共事件,在使用技能时传参,将使用者的编号和目标敌人的编号写入某一 ...
分享最终幻想游戏
因为工作原因没整这个了,昨天有人突然联系我,我才想起来了这个,顺带说下之前的踩的坑,每天用这个游戏开自动战斗测试 mz 播10小时收了10抖币,玩三国类成品游戏 5小时0抖币,玩原版最终幻想2高清重制版 5小时0抖币。玩勇者斗恶龙重制版 5小时0抖币,没有对比就没有伤害,所以mz做游戏直播还是有点希望,其实我觉得mz做弹 ...
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我想问一下要如何做到接近显示气泡窗 离开取消气泡窗?
我想弄一个类似接近npc 就能看到npc对话气泡的情况。我不知道是用事件还是图片来实现的。 玩家接近的这个事件区域就会显示这个气泡窗 然后玩家离开这个区别气泡窗就会消失。类似图片那样
这段场景代码为什么无法发挥作用?
如题,我用一段代码来创建一个场景,进入该场景时自动执行73号公共事件(包含显示图片以及利用插件的指令给图片添加按钮效果,点击按钮后会继续调用别的公共事件),在74号公共事件执行完毕后会退出该场景。然而,虽然场景可以进入,但73号公共事件没有执行,没有看到我在事件里设置好的显示的图片,这是怎么回事?
[pre la ...
关于VS的龙骨插件
买了Aekashics的龙骨动画后,
發現VS的龙骨插件整了半天没整明白,有大佬能指教一下怎么用吗?
如果需要的话可以提供今天刚买的资源包作测试用,谢谢。
【MZ】自定义气泡表情
〓 功能说明 〓
可自定义各种尺寸,各种帧数的气泡表情。
〓 效果截图 〓
〓 插件包 〓
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XP的战斗图高清放大至1080P的效果图
一直很喜欢XP里的图片素材,想把它改成适合MZ配置的格式,所以试做了2张
这是用AI放大的,比原图都清晰许多
图片大小1920×1080,MV也可以用吧。
实机图,混搭了VXA的素材,感觉挺有高级感的。
无限图层只能加载一半的图片,请问是那出问题了吗?
无限图层只能加载一半的图片,请问是那出问题了吗?
为什么读取存档后BGM会消失?
如题,用脚本命令读取指定存档后,保存前原本在播放的BGM不会被重新播放。这个是怎么回事?
如何在变量里随机1,3,5,7这样的指定数
如何在变量里随机1,3,5,7这样的指定数
有没有独立的文本回放插件?
如题,想要一个能在文本框中添加一个文本回放按钮的插件,点击后可以查看前几句文本。我知道有YEP的那个插件,但是那个插件需要一个前置的核心插件,而那个插件会和我用的一个根据角色名字改变字体颜色的插件冲突,装了那个核心插件会导致根据名字改变字体颜色的插件失效。所以有没有独立的一个文本回放的插件? ...
道具扩展插件-道具稀有度/道具兑换功能
为自己的项目制作一个装备转换的插件,总结了一下最后形成了一个道具兑换的插件,可以用在装备升级、合成图等将道具A转换到道具B的场景,同时将之前的装备稀有度显示功能整合到一起。
道具兑换可以设定不同兑换至多个道具,可以制作不同的装备升级路线等内容。
代码注释和插件说明都有,发布出来供大家使用和参考。
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有没有类似瓦里奥制造的小游戏插件
有没有类似瓦里奥制造的小游戏插件
【求助】外部音效的音量需要做处理吗?
感觉外部导入的很多音效相比rm自带的音效音量都偏小,包括一些dlc里面自带的音效也是,是需要做一些音量标准化之类的处理吗?