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[有事请教] 请问怎么用实现游戏《三伏》的镜头视角和景深

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-4-8 15:58:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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听说月光蟑螂的游戏都是使用RPG maker实现的,想请问一下怎么做到他那种摄像机视角的镜头,景深还会跟着人物移动?

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2024-4-8 16:03:36 | 只看该作者
像这样
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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-4-8 18:14:18 | 只看该作者
这个就是横版游戏,就是地图通行度只有一行是可以通行的,然后用ULDS等插件实现图片作为地图
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-4-9 20:51:29 | 只看该作者
原来景深有跟着一起移动吗?我感觉应该是图片自带高斯模糊创造出来的景深。
如果不是这样,可以看看FilterController插件,似乎是有周围模糊这个效果的;
在论坛搜索“滤镜”应该能找到指路,或者用这串英文到b站搜搜看
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Lv5.捕梦者

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发表于 2024-4-9 21:32:19 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2024-4-9 21:33 编辑

多重卷轴, 上个世纪MD主机就用到的技术(指名超级忍), 把背景分数层, 按不同的速度卷动即可
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-4-10 00:00:27 | 只看该作者
ulds可以很方便的实现这个效果。
假定分为远景层,背景层,人物层,前景层。
那么最远端的天空和天际线可以使用随人物移动x方向的数值变化很小,大概类似x*0.1,
和人物同层的场景随人物行走变化1:1,x=x,
前景给一个x*1.1大概,就可以动起来比人物多一丢丢。
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