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请教各位大佬,如何在战斗中改变敌人图像?
一开始想的是用敌人变身系统。
比如说,我设计了两个变形敌方的技能。一个变形,施加变羊状态,敌方单体5回合内不能行动,受到伤害时解除。一个妖变,施加变青蛙状态,敌方单体5回合内不能行动,受到伤害时解除。(有点像魔兽世界)
然后在战斗事件中设置,某敌人在变羊状态下,变身为羊,在妖变状态下,变青蛙。
后来发 ...
请问mz有没有提供buff的称号或者成就系统?
可以看角色获得了那些称号,这些称号都能给角色一个buff例如攻击+10,可以所有成就的buff同时有效,也可以选一个来装备?
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MZ里有实现战斗模式是游戏:TOME4或ELONA的插件吗?
MZ里有实现战斗模式是游戏:TOME4或ELONA的插件吗?
如果有的话,哪里上架可以买?
如果没有的话,我想制作的话,有人给下指示吗?
注:TOME4或ELONA这两个游戏的战斗模式也是回合制,但不是RPG、ARPG、普通战旗那种。而是在大地图上战斗,我方行动后(迅速按技能打敌人。不是按一下左键角色会出现:【移动、攻击、技能、 ...
画带有透视的地图,如何实现玩家离画面越远就越小呢
求教。想做出那种行走图与画面远近的感觉
这张地图怎么改
结合fsm的范例工程,东拼西凑缝出了一张地图,自己在看的时候感觉局部很漂亮,但是总体很呆,结构太死板。
附上图片和工程(用的是 “旅立ちの町・外観” 这个图包,工程需要自己导入下),有无绘图佬知道怎么改,一起讨论下...... ...
请问强化和弱化的比率如何调整啊?
就是攻击力防御力强化弱化这些,默认的是25%,想更改的话如果调整呢,如果必须用插件的话,有visu以外的插件吗...
另外暴击伤害倍数也需要请教在哪里调整...
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萌新请问大佬一个问题,如何设置一个装备为某人专用
如题,实在想不到办法,最好能不用插件....感谢
小说游戏风选择窗口插件 LL_GalgeChoiceWindow.js
日文原地址【RPG Maker MZ/MV】
https://nine-yusha.com/plugin-galgechoicewindow/
[fold=汉化小说游戏风格选择插件]//=============================================================================
// RPGツクールMZ - LL_GalgeChoiceWindow.js v1.0.2
//----------------------------------------- ...
已删除
内容已经删除了。
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在尺寸正常的情况下地图素材导入后消失一部分怎么办
搜索过了但是好像别人出问题都是尺寸的事,我这边是图尺寸都很正常是768x768,但是其中一张图的右边区域消失了 这甚至是我从steam买的正版dlc,我真是好痛苦
关于角色特性和职业特性问题
MZ有更改文本框背景的插件吗?想用图片当文本框背景
如题,想用图片当文本框背景,萌新感激不尽dalao们
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请问MZ有没有绑定某个按键召唤出特定菜单的插件?
RT,我在制作一款推理类的RPG,其中有个功能是在和某些特定NPC对话完后能够解锁其档案(按L键打开档案界面),奈何本人技术力不够,不知该如何实现,还望各位大佬帮帮萌新?
RMmz插件 弹出式聊天窗口 搬运
外站搬运
加入弹出式聊天信息窗口
链接:https://pan.baidu.com/s/1R0HLXkilK6YZhBPaFrpvZg
提取码:4t7r
电话菜单[MZ,MV]會員版本
自定义应用程序随着更新1.0插件不再处于测试阶段。你有了新的很酷的功能,允许
你为手机菜单创建自己的应用程序。您可以添加下一个元素:
[*]图片
[*]仪表(进度条)
[*]滑块(用于修改变量值)
[*]小跟班
[*]开关(用于改变开关状态)
[*]文本(也支持控制字符,如图标和变量值)
每个元素都有参数启用开关它允许您动态显示元素和优 ...
请问MZ有没有适合一个角色的菜单
目前找到的菜单都是四个角色的,只设置一个角色的话非常别扭,有没有适合一个角色(以后也不会有新角色)的菜单呀
求助,如何在弹出伤害时在伤害数字后面加上自定义图标
你敢信?这个金发红眼的大美人竟然是章鱼哥?
无肝了一下午就画了这么一个正面的像素图(哭泣),是按照在捏咔做的脸图和引擎自带的行走图画的。
我其实有考虑画大把大把的时间把四个人的行走图全换一下,不过感觉好累。
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然后脸图的素材来源是捏咔的[时折夕]大大,这个我不会商用,后面会考虑重画,不过人设都是我自己的,可以看图2是原先的立绘,现在 ...
怎么用脚本删除存档,包括自动存档?
如题,怎么在游戏中用脚本删除存档,以及自动存档?
想在MZ里种田,大佬们有无插件分享?
家人们,想添加一个鼠标退出的功能[已解决]
嗯,事情是这样的,在做的黄油中想弄个显示H状态的界面,结果找了一圈都是MV的无奈只有去外面看看,结果发现了几个,于是乎找了个简单的。
的确很简单,功能也很少,不过基本也都有了所以感觉可以将就将就用
原帖地址:https://cobrara.blogspot.com/2021/03/blog-post.html?lr=1
用来以后发现窗口很大默认满屏,算了,反正 ...
MZ有把封面换成GIF的插件吗?求大佬QAQ
如题,把封面的PNG换成GIF或其他视频格式,感激不尽。
现在用mz还是mv好
想做个新游戏
但是纠结用哪个引擎
感觉2种引擎都有优点,大家来讨论一下吧
个人观点:
1.mv
插件多,素材多、有之前的学习基础
2.mz
现在插件那些比较少,但感觉优化那些比较好
mv数据库那东西一多打开就有些卡顿的感觉,特别是
一个事件东西多了点击容易卡死奔溃。(可能和我电脑有关)
试用了mz,数据很多的事 ...
MZ3D插件汉化-9.2.2
前两天稍微看了一下,结果惊喜的发现3D插件开始支持模型动画,并且具备了不少专业3D游戏引擎该有的功能,简直是一次革命性的更新!于是一拍即合,熬夜两天带来了这个插件的汉化版,这次可不是什么对照插件,而是确实可以运行的插件本体
那么这里提供了两个版本:
如果你从原作者哪购买了该插件完整版的所有权,可以加我Q1 ...
长期项目重金寻找mz程序写功能插件
有偿招个超长期rpgmaker mz技术好的程序写功能,有的私信我,钱不是问题。
RPG Maker MZ/MV (PNDK 3D) 的 3D 遊戲開發插件
https://www.youtube.com/watch?v=3lrSJK4njgg
https://pandako.itch.io/rpg-maker3d
全自定义仿八方旅人状态UI,支持立绘!!可开可关
插件支持立绘设置,抛开插件参数,仅600行代码完成了这个功能,如果不需要考虑兼容性,代码量还可以压缩
性能是没问题的,各项都是可自定义的,有要求请在评论区评论补充,另外,接定制插件,价格优惠,小插件20~30,中等插件50左右,大插件100上下,如果是体系插件可全套优惠
立绘是可开可关的,另外,如果有需要,可以添 ...
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萌新刚拿到一个技能扩展插件,不大明白怎么用,求大佬教
我一开始的战斗设计是双方先打蓝槽,蓝槽结束后陷入负面状态,之后失去部分血量恢复蓝量,原版本我没找到可以做到这一点的设计方法(蓝条清空后马上陷入负面状态),这个插件中有一个标签似乎能满足需求,但我不太明白code里面该写什么才能上debuff,如果可以求大佬教教,或者求一些能达成这种目的设计方法/插件
提前拜谢 ...
推荐一个制作图标的网站
不知道以前有人发过没,如有重复,抱歉我不是故意的
链接: game-icons.net
可能会需要懂一点儿英文......(不过我个人觉得还好)
坛子里的各位RPG Maker游戏制作者们,都可以从这个网站上选取合适的矢量图(现在有四千多个,数量还在增长中),可以对图标改变颜色、扭曲外形、加边框、加阴影和调整图标大小等等。。。
...
直接调用Interpreter和在事件页设置的问题。
即时战斗(等待)模式下。
想要实现这个效果:、
这样写:
就会只操作一次。
如果是换成回合制模式,会操作两次,但是会分开来行动,先行动一次,然后在所有单位行动完再行动一次。
请问大佬们,这是为什么?
...
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【MZ插件】图片&窗口 万能缓动插件DOTween
原创插件分享:RM图片&窗口万能缓动插件
可以高度自定义缓动方式(缓动函数)的图片、窗口插件。
支持图片、窗口的任意属性进行缓动操作,当然一般来说缓动操作只能适用于数字类型的属性,包含但不限于:位置、大小、透明度等等,并且缓动函数也可以进行自定义。
除了直接使用该插件进行简单的缓动操作外,由于本插件是将 ...
请问如何禁用某个类别的技能
如图,想通过开启或者关闭开关,来决定某个类别的技能在战斗界面中显示或者隐藏,请问有什么插件可以实现?
一张Titleset的上限就是768*768吗?
如题,不考虑插件的情况下
一套图块是不是最多只能用16*16*4(BCDE)个格子数?
是否有办法拓展这个格子数上限?
怎么做横向滚动的选项窗口
sxl_mapAutoBattle 自走战斗插件
受邀发布了这个插件,
自己也使用了一段时间。不乏能做出很有趣的项目。
链接有提取码。
[fold]提取码: 0SXL[/fold]
求助,关于回合制战斗即时生效技能的问题。
回合制战斗都是所有人选完技能之后按顺序使用技能,有办法做出类似于时间制战斗那种选择技能之后立即生效的技能和选了某个特定技能可以立即进行下一次行动再选一次技能吗?
如何把主控角色切换成队伍中的其他人物?
例如我的游戏里有这两个角色,开始新游戏时控制的是“里德”,中途我想把主角(控制的角色)换成“普丽西拉”,该怎么做呐?
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解决啦:
请问如何对比金钱? [已解决]
如题,想实现一个效果,玩家进入地图时保存当前金钱到变量。出地图时保存金钱到另一个变量,然后对比俩个变量的值,如果该值大于设置比例,比如2倍,3倍等等,触发事件。该如何设置呢?请指教
顺便问了下gpt,其回答
var storedGold = $gameVariables.value(变量A的ID);
var currentGold = $gameParty.gold();
var increase ...
【MZ】将角色作为敌人进行战斗
花了十分钟时间,又改好了一个插件(也就只改了插件命令)。
作用如标题,仅支持侧视图战斗。
插件下载:
求mz的所有JS文件的说明
大佬们,有没有mz的所有JS文件的说明介绍呀。就是哪个JS文件是干嘛的?