请问MZ有体力值限制奔跑和调查行动的插件吗?
RT,我的企划组已确定游戏需要加入体力值系统,大概是:游戏全程都有一个显目的HUD,如果玩家进行奔跑;调查等操作,这个HUD将会直观的反映体力值的扣除,一旦体力值耗尽,玩家们就必须暂时停止奔跑或停止调查一段时间以恢复体力方可继续奔跑\调查,有这种插件吗?或者MZ该如何做才能实现此操作? ...
请问大佬们有没有mz用的自动读取姓名框的插件啊
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请问如何实现某个属性在更改装备时数值变化的颜色相反
一般来说,在修改装备的时候,显示属性值的改变,一般使用绿色表示提升,用红色表示下降。
我在游戏中使用‘负重’来代替‘幸运’这一属性,如果负重过高则会影响回避率,是一种负面属性,所以想让这个属性的提升变为红色,下降变为绿色,想请教各位大佬有没有好的办法,谢谢~~! ...
有没有什么插件或者指令可以在游戏内改变角色的战斗立绘
RT,想做一个剧情进行到一半变换形态的操作,现在能想到的就是换人,把之前那个角色的所有东西都换到新角色身上
MZ有没有敌人呼吸的插件。
MZ有没有敌人呼吸的插件。
据说可以一键让MV插件在MZ里生效的FOSSIL V1.0插件
今天起来后逛推特,发现rpg开发部分享了一个插件,据说可以让绝大多少的MV插件无需移植便能在MZ中生效,固搬运过来让大家鉴赏鉴赏。
作者说明网址:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/project-fossil-v1-0-use-mv-plugins-in-mz-300-plugins-fossilized.135523/
插件下载网站:https://github.com/FossilM ...
请问有没有属性增幅插件
大佬们,请问下有没有那种增幅某种属性伤害的插件,比如赋予某个装备或状态,这种状态下,火属性(或任一属性)造成的伤害增加。这样的插件。。比如a装备了火焰剑,造成的火焰伤害会增加,但b没有,所以b的火焰伤害不变。。是造成的伤害,不是受到的伤害 ...
MZ分辨率调整大后,进入战斗会降低FPS
如题~~~
如果把分辨率调整到 1280:720
FPS 会从 60帧会降到 40多帧~~~~
有大佬知道解决方案吗??
MZ的人物素材还是不全
从MV开始就发现部分角色要么缺SV战斗图,要么缺FV战斗图,没想到到了MZ还是一样,比如Actor3-1到Actor3-4这几个角色的SV图就找不到……只能自己捏一个差不多样子的了。
不过这次的立绘倒是挺全面的,难道在鼓励大家回到Front View么 ...
MZ的横版战斗,怎么做成敌人和人物移动攻击
比如,我方人员移动到敌人面前打击一下,再退回本阵,敌人也一样跑到面前打一下,再退回。
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添加关闭游戏窗口的选项
在游戏界面中完全关闭游戏。
CGMZ_Core.js 核心
CGMZ_ExitToDesktop.js 添加关闭游戏窗口的选项(退出桌面)
CGMZ_GameOver.js为游戏结束场景提供更大的灵活性
【免费插件定制】菜单战斗画面
当然说是免费的~
不过其实应该是互惠互利吧
想做一套RMMZ的 菜单和战斗 界面的UI
不过苦于个人只是个程序员
所以如果你可以提供一套UI设计稿 和 相关素材
我可以帮你在RM上实现效果
不过~条件就是我也可以用这套UI做自己的游戏~~~~~~~~~~
以下是自己折腾的两套ui~~~
我的企鹅:616784622
...
(MZ)hsy脚本集合包v3 #2023-08-14
预览图(不一定一样,以下载到的为准) :
//=========================集合包v3 :
链接:https://pan.baidu.com/s/1CKUVuyYMYiokF7nmpEX7mw
提取码:btss
======================================================================
//=========================集合包v3 的范例项目(不保证能打开)
链接:https://pan.ba ...
蓄力推箱子 - 事件版 【XP/MV/MZ通用, 公益免费】
灵感来自本论坛: @18958043911 @闪电超重火炮
https://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=493359&pid=2974608&fromuid=58554
主楼主要写思路, 需要照抄的看2楼
===== 蓄力推箱子 两页版 by.大卡 ====
1.新建两个事件页
2.设置事件
移动速度:标准
移动频率:最高
优先级:与角色相同
先赞再看, 养成 ...
用MZ做的一款游戏,欢迎来试玩。
想尝试做一款爬塔游戏,目前只做了两关,加入的系统有合成、套装,目前还在测试,欢迎大佬们试玩下,游戏流程还比较短。
链接:https://pan.baidu.com/s/1UNh5TfYwfS22f57ZCg00Lw?pwd=abcd
提取码:abcd
仿《歧路旅人》普攻系统(半成品)
刚通关《歧路旅人》想试试用RPGMakerMZ仿《歧路旅人》的一些功能。
效果如视频展示:[bilibili=BV19P411m7WS,600]400[/bilibili]
(一)多武器装备系统(本来以为完成了,但是想起来歧路没装备的时候是默认普通剑、普通杖,得修改)
(二)普攻对应选择的武器(暂时没发现问题)
(三)装备栏实时刷新属性值(问题较多,卡 ...
请教一下有没有武器面板的插件
今天找了个武器强化的插件,突然发现没有武器面板,如果用武器描述的小窗口有点满足不了,一个强化的高级武器,属性估计得有十几条,请教一下大佬们有这样的插件吗,我玩的很多rpg游戏好像都有昂
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MZ有没有类似无限图层的插件
我在MZ里面绘制的地图,拖到了PS里面二次精修了一下,然后变成了一整张图片,这时候,我该如何放到MZ里面呢
【MZ】简易的武器收集回廊
摸鱼做了一个武器回廊插件,目的是实现查看数据库内指定的武器。
欢迎大家提供灵感,目前看起来有点简陋。
[fold=效果图]
[/fold]
==注意==:未经广泛测试
使用 AddWeaponInGallery(武器id) 将武器加入回廊
使用 AddWeaponInGallery(武器id起始编号, 武器id末尾编号) 将武器加入回廊
==注意==
需要在 “工程根目录/dat ...
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请问mz可以更改游戏操作键吗?
请问mz可以更改游戏操作键吗,有相关mod吗?
今天无意中发现Website 2 这样做部署不会黑屏
和我的图片上选择一样,编译类型 调试板,就不会有黑屏很久了.而且打开贼快,
比那个HTML一键打包APK工具运行速度快点。 而且HTML一键打包APK工具打包的apk用技能的时候会 闪屏!
具体原因我也不知道,之前以为 Website 2是垃圾,打包的app黑屏很久,今天调了下才发现人家还是王者的!官方推荐的就是不一样,
不过文件名不 ...
RMMZ插件第3弹:AXY_MZ_ShowFPS.js 在手机上也能显示FPS
哈罗,大家好,小的最近在玩mz游戏,超燃,热血沸腾,想来将之前写的mv插件移植到mz
由于论坛还没有mz板块,因此先借用mv板块发布啦
希望日后有mz板块的时候,版务能帮忙转移一下,多谢啦
这个插件,很微量级了,就是会在选项中多出一个FPS开关,打开就能显示fps meter。
另外,这个插件我可以说只修改了很少量的1、2行代 ...
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请教一下NPC切屏复位的问题
请教一下NPC切屏复位的问题,如何让NPC不复位,据说MZ有插件,本人已经把P1的MZ板块翻完了没找到,还是说在什么整合包里了? 求助
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求教,如何让带有特殊状态的队员攻击特定怪物来解除特...
想实现的效果是
比如boss50血以下时会给四名队员其中两人附加一个“灼烧”状态。
这个灼烧状态三回合不解掉该队员就会直接去世。
解除方法是让有灼烧的队员攻击小怪里面的冰精灵来解除身上的灼烧状态。
但是没有灼烧状态的队员攻击冰精灵就会被冰冻住。
不懂的地方在于,怎样实现,谁打小怪就解除谁的状态,或者谁打小怪就 ...
求助,如何限制乘坐载具和实现停车落锁效果。
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请问如何改变物品选择窗口的位置?
程序小白想请教大佬们,在非战斗时候,如何把物品选择的窗口移动到底部?默认在顶部挡住了人物立绘的半张脸。。。
关于装备属性计算
我设定了几个不同部位的护甲,现在如果说有一套装备,分五个部位,每个都有20%火抗(就是原版的火焰有效度的80%)。
请问这个装备好一套以后,会有多少火抗呢?感觉不太像叠算啊,这个多部件百分比属性计算的逻辑,有没有大佬解解惑 ...
请问怎么能让mog插件选项按钮的变成竖向的呢
求助!rpgmz界面里出现黑边和黑框!
mz按键触发公共事件插件
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MZ技能动画问题,颜色失真或是透明了?
萌新虚心求教~
如图,图片用PS修改过。
看着都正常,倒是导入之后发现颜色对不上。
请问mz有战斗中显示状态的插件吗?
vs之外的插件里...
如何添加自定义键盘输入功能?
mz怎么加新的键盘键位呀,想做一个1234567890各自能触发事件的功能,但是不太清楚该怎么加键盘键位,
或者是有什么别的方式能实现类似功能,也可以,求好心人解惑
求一个mz能用的种田插件
如题,种田插件里只找到galv的种田插件,可惜是mv的
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萌新请教一下摇杆插件
目前找到的几个摇杆插件体验比较差,我玩别人的游戏好像有那种不会断触的摇杆,但是一直没找到,大佬们有什么好的插件推荐一下
自动战斗的问题
自动战斗的时候,AI不会使用强化一类的技能,请问下这个如何破解?
比如系统自带的强化技能【武器祝福】,自动战斗的时候100%不会使用,一次都不会。。
关于rmmz的战斗中切换装备操作
如题,打算实现像bs2那样可以在战斗里切换装备的效果
但是我试过SceneManager.push(Scene_Equip)这个代码,是可以打开装备栏,但是重新装备之后会从头开始重新战斗,搞不懂,有没有大佬指教一下?
MZ有没有进入战斗就立刻触发公共事件的插件啊?
MZ有没有进入战斗就立刻触发公共事件的插件啊? 求一份!
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黑白屏,无法运行(已解决)
今天下了VISUMZ的简单游戏示例,点测试游戏就会黑白屏。求教,是输出有问题吗?
增加出战人数和改变角色站位问题(已解决)
本人是召唤流爱好者,玩暗黑2和4都一定要选死灵法师招一堆骷髅去刷的那种。
所以执念的希望能够在自己的游戏中加入召唤流派。然而尝试了一些方法,得到的效果都不是很好。
设计是这样:
队伍角色上限为4人;
此外有4个额外的召唤物位置,排在4名角色前面;
理想的画面是这样的(图的P的)
和这样的
然而当我用Visu系 ...