请问mz有没有种田的插件啊?
如题,我想找一下mz能用的种田插件。万分感谢!
萌新求助 求串变量代入角色属性的插件代码
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【MV/MZ】战斗指令简化
嗯,虽然我不会写脚本或扩展插件,
但我还是试着把MV和MZ的战斗系统的指令改成了我想要的样子。
也就是这样:
去除或跳过队伍指令。
将撤退指令移到队友指令最下边。
应该会有人会用到,我就先发在这里。
MV
MZ
至于怎么去除这个攻击指令,很简单,进脚本,把攻击指令注释掉即可。
脚本方面,其实我参考了
这张帖子
...
大哥们电脑自动重启无法读取工程文件还能抢救一下吗?
往文件夹塞了个音频文件电脑卡死重启以后就打不开了 有办法救回来吗 好人一生平安
如何将mv/mz游戏部署到网页上,通过浏览器游玩
首先需要有一台自己的服务器,个人电脑也是可以的,不过ip的问题比较麻烦,还是推荐服务器。
现在各大厂商的云服务器都很便宜新用户的话一年只要100来块钱,有想法的话可以搞一台玩玩。
下面以腾讯云轻量服务器2核4g为例子:
首先系统我这里以linux举例
重置密码并把ip记下来
使用ssh连接工具连接到服务器或者tx控制台自 ...
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跪求RPGMakerMZ横板战斗插件!!谢谢
自带战斗太丑陋了!
能不能判定队伍里持有某个状态的时触发事件
装了永久状态插件,想做个带石化能力的BOSS,BOSS半血会随机点名一个配角石化不可解除,然后狂暴,打完无论胜负都需要走剧情去解除石化,但石化是随机点名的。用判断触发的话必须先指定判断是谁身上的状态。有没有办法直接判断队伍中任意角色带石化就进剧情的办法。 ...
请问有用过VanguardAndRearguard(敌人前后排)脚本的大佬吗
我自己用这个脚本,在RM里直接调用战斗,是正常的。但是打开菜单会出问题……提示说:TypeError
Cannot read property 'apply' of undefined
请用过的大佬们教教我……
我试着把这个脚本贴上来了……要是有路过的大佬,方便帮我看一看是哪里的问题,先谢谢了……这个脚本是从论坛里一个54合一下载的,我找了一圈没找到原贴 ...
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请教一下,图中建筑遮挡角色半透明的效果该怎么实现
如题,类似效果如图:
1.4.0的任务插件设置了任务,在游戏不显示是什么原因
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求助
想问问大家,出现这种情况是因为什么原因
移植安卓后报错
在PC上运行正常,打包到安卓就提示这个
关于SV战斗技能动画
SV战斗中使用技能时候角色的动画动作能不能使用攻击的动画呢?我现在每次使用技能都是摊手的那个动画,只有使用攻击才是用武器的动画
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RM MV制作宠物王国系列求助
求助求助
我想把很多年以前华娱无线的宠物王国系列搬到RM MV上
但是现在面临几个问题
1.需要捕捉功能,但是这个插件,不太会用
而且需要的是给道具添加捕捉的属性,初级高级必中胶囊,捕捉的基础概率不同
初级和高级胶囊,当敌人的血量降低到50%以下且我方出战等级大于敌方,捕捉概率才不为0,然后概率基础为10%和20%,然 ...
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有關技能使用前置的問題
各位大佬知道在rpg maker mz中的戰鬥場景中,如何實現必須先使用前一個技能,才能觸發第二個技能的效果嗎?是不是要利用插件才能達到這個效果?謝謝各位賜教
如何在公共事件中强制使用技能?
我用visumz制作了公共事件的动作序列,但是跟另外的技能插件命令冲突了,所以我的想法是设置“技能2”放置那个插件命令,在“技能1”的公共事件中强制触发技能2,不知道怎么才能做到呢?
或者有别的思路也可以,谢谢大佬指点~~ ...
如何在受到攻击时解除某种状态?
比如我想设置一个类似八方旅人的“紧急闪避”技能,必定成功闪避1次敌方的物理攻击,
我是用的状态来设置的(追加回避率100%),然后判定敌方物理攻击后这个状态解除。
但是问题就在这里,mz自带的解除条件 “受伤时解除”,这个是一定要受到伤害才会解除,(因为这一次的攻击会被闪避掉,这样就永远不会解除状态了),不 ...
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我的mz变成了这样,请各位大佬帮忙看看怎么回事
如图所示,我的mz显示初始化图像失败,然后我新建工程也是这样显示。求解决办法。谢谢!
求!我们mz有没有替换加载图的插件QAQ
因为mz每次启动、和一些CG场景时都要转1~2秒的圈圈图,我就想把它换成其他图片或者随机图片。就像手游那样加载时显示一张小漫画出来,例如像碧蓝档案,公主链接这些类型的。
如何实现随机添加2个debuff 或 状态?
如题,我用的VisuStella插件,然后可以用js代码来实现是最好的。
就是某技能,给予敌方单人随机 2 个debuff
以及某技能,给予敌方单人随机 1 个不良状态 这样。
谢谢~
怎么设置游戏通关后,更改标题界面的音乐呢?
如题,求大佬赐教QAQ QAQ
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请教NUUN_ItemBook插件报错Cannot read property
新人请教大佬们,下了一个道具图鉴的插件NUUN_ItemBook然后一直报错,TypeError:Cannot read property 'needsSelection' of undefined
请问这个怎么解决呢
补充一下控制台的报错详细信息
求虚拟摇杆如何改键位
https://rpg.blue/thread-486591-1-1.html这个虚拟摇杆的A键如何改成点击是enter啊,求指导
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MZ/MV 掷骰子游戏[已更新附完整素材]
第一次发帖,没啥经验,本人想做个掷骰子的赌博游戏,没看到符合我的想法的,
就用公共事件做了个。第一次上传,不知道怎么传视频,直接放图片,素材我是网上下载ps的,一并送给大家娱乐,
这个掷骰子的功能就是传统骰子游戏的功能,
比大小,对子,顺子、豹子,具体功能里面都有说明,喜欢的可以自己改,直接放文件。
特别 ...
求教一个图片预加载的插件
目前自制的游戏由于立绘的太大太多,出现了不管打开什么或者过图都要加载一段时间的问题,,需求一个能预加载的插件,有插件的大佬能帮助一下吗
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立绘插件CharacterPictureManager.js求助。
虽然可以很方便的显示立绘,但是只有角色在队伍中才会正常显示,如果角色离队就不能显示了。设计的迷宫中间有段分两队主角队和另一队一边联络解密一边推进的剧情。该怎么设置才能让不在队伍里的的角色正常显示立绘呢?这是目前的设置
{"ActorId":"2","Name":"主角","Opacity":"255","X":"220","Y":"800","ScaleX":"100","Sc ...
求MZ能用的拼图插件
现在论坛只有MV的拼图插件,我新制作的游戏是MZ的,所以想求有没有MZ能用的拼图插件
CGMZ 无限的事件条件拓展插件
【插件:CGMZ_UnlimitedEventConditions -无限的事件条件拓展插件】
版本:RPG MAKER MZ
作者:Casper Gaming
插件核心下载:CGMZ_Core
(在列表中置于所有CGMZ插件之上)
本插件下载链接:CGMZ_UnlimitedEventConditions
(请到作者官网下载插件,可能官网还没更新汉化版,但是配合下列命令已经可以正常使用啦。)
使 ...
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感觉对spine这种东西感兴趣的人不多啊,吐槽贴
不知道是都想白敬还是真的不感兴趣
或者是说spine真的不太行?
可能这种东西对于rm圈子的人来说真的挺冷门的,大家不熟悉,不感兴趣,用不上
短时间内我不会更新spine进度的帖子了,每次逛帖子都让自己的热情一点点消磨殆尽,但是spine还在还在继续拓展,话已至此,溜了 ...
有没有MZ能用的怪物显示血量的插件啊?
之前用兼容插件和MV的显血,发现手机版无法使用。所以想来找找看MZ能用的版本
想问下mz有能做地域压制类游戏的插件么?类似霸王大陆
想问下mz有能做地域压制类游戏的插件么?
回合制地域压制类SLG举例:
1.南梦宫的三国志2霸王大陆(全年龄)
2.alicesoft的战国兰斯(成人向)
……
记得很久之前有个rm做的的成人向(画风有点简陋,而且版本bug很多)地域压制类的,就单纯围绕技术方面,这类游戏是否能实现全随机或半随机出现事件?工程量应该是很大的, ...
如何完美的实现反击?
试图实现反击技能,但尝试了几种办法都有各自的问题:
1.原版的反击是会躲避掉敌人的攻击的,而我想做的是受到攻击后正常掉血并反击;
2.即使在装了Visu战斗核心的情况下,原版的反击还是原地挥刀,而不是如战斗核心对普通攻击的优化那样跳到敌人身前攻击;
3.如果用事件自带的【强制战斗行动】功能的话,反击会被当成一个 ...
XS.SRPG 辅助插件,创建区域ID
众所周知,“芯☆淡茹水”大佬的XS.SRPG战旗系统在进入战旗模式时,角色的出场位置是根据区域ID的位置而定的,所以需要在编辑地图时预先设置好区域ID,显然,这样的方式不够灵活。
而本插件可以通过插件指令在游戏过程中创建区域ID,极大的提升了灵活性。
插件提供两种方式:自动根据队员所在的位置创建区域ID,以及手动指 ...
如何让毒基于施毒者法强而不是中毒者生命百分比(已解决
===2024年1月23日更新===
Visu中的实现方法如下(发帖当时完全不懂脚本,没看明白这一段)
所需插件:
VisuMZ_0_CoreEngine
VisuStella MZ - Skills & States Core
帮助文本中相关段落的汉化:
在 RPG Maker 中,"Slip Damage" 指的是随着时间推移而产生的伤害。以下注释标签允许您执行自定义的持续伤害/持续治疗。
...
脚本显示文章, 怎么设置文字颜色
const text = `啊啊啊啊 。\\C[3] 一直在等你`;
怎么把 \c[3]的颜色设置成自己想要的 "#98f5ff" 这种代码颜色
求解幸运与命中的具体关系
已知Visu战斗核心插件改变了RM原版幸运值对暴击和暴击伤害的影响。
暴击率:随着幸运Buff层数增加,暴击率依次x2,x4,x8
暴击伤害:暴击伤害=200%+幸运x暴击率
那么
有几点困惑:
战斗核心是否也改变了Debuff命中率的计算?
如果改变了,幸运和命中的公式是什么?在哪查看和修改?
如果没有改变,原版的公式是什么?在哪 ...
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【求助】MZ的对话存储在游戏工程的哪个文件里呀?
想在RPG Maker MZ里大批量的导入不同角色(对应不同头像和立绘)的对话,所以想直接在对应的文件里修改。
但一个个点开data和js文件夹里的文件都找不到对话保存的位置。想问问各位大大们知道存储对话的文件叫什么名字吗?