更新我关于RPGMAKERMZ的游戏视频
上次我更新了我的创作路程,首先非常感谢各位给我留言,打气,非常感谢
接下来我将继续更新我的游戏的部分内容
游戏的ui -只完成部分内容
游戏中时间和天气变换的内容
额外添加的随机天气效果
不过接下来可能要好久才能更新了。
做了好久。也有了一些心得。
一个人很难,有些瓶颈短时间内无法突破。
关起门是造不 ...
请问如何设置渐变色文字以及用名字关联文字颜色?
新人帖
如何修改战斗中的帮助窗口位置
想调整 帮助窗口位置,以及大小
有人用龙骨吗?软件本体似乎下载不了了(已解决)
它的官网,点下载就打不开,其它需要魔法的网站都能正常访问。
我是在YEP插件官网找到的网址,应该是对的,除非它更换了
http://dragonbones.com/
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加官方QQ群找到了!
药理知识
设计了一个状态:中毒
持续4回合,每回合受到100点伤害
设计了一个道具:黑暗料理
效果是有50%的概率对对象施加“中毒”状态
现在问题来了:
让一个药理知识为200%的角色使用黑暗料理
施加中毒的成功率是50%还是100%?
中毒效果持续4回合还是8回合?
中毒的敌人每回合受到100点伤害还是200点? ...
MZ正视图战斗,有什么办法让敌人技能攻击显示出动画吗
如标题,就是在MZ的正视图战斗时,例如敌人使用闪电技能攻击,怎么才能让闪电动画显示出来,我方的头像或者立绘上出现闪电动画呢?因为正常情况下只会出现技能音效加闪光,脱下耳机的话一点感到伤害的感觉都没有QAQ
球球各路大佬解答QAQ ...
如何实现召唤物死后自动离队?(已解决)
原标题:如何以角色死亡为条件无延迟触发事件?
思考一番之后觉得换个提问方式更直观。
场景如下,
尝试以控制角色入队的方式实现召唤技能,
存在如下需求:
1.召唤物死亡后尸体自动消失(离队),
2.召唤师本体死亡后,召唤物随之死亡并离队(召唤师本体不离队),
3.特定召唤物死亡时先自爆(可视为一个施放技能后死亡的 ...
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如何在战斗中临时改变战场背景图?(已解决)
场景如下:
试图做一类战场背景能随之改变的技能,例如变身为骷髅王三回合,并在这三回合内将战场暂时转换为墓地。
并且在以下三种情况还原回默认设置,
1.回合结束后;
2.骷髅王死后;
3.离开战斗后。
该如何实现呢? ...
请问有什么战斗系统是可以匹配衣物破损系统的?
我看到很多战斗系统都是一个头像,或者连头像都没有,有没有战斗系统是可以显示大部分立绘,这样受到一定的攻击后,会显示破损衣服的立绘。
彦祖们,用joiplay 或者打包安卓都是这样报错
不管是用joiplay 运行
或者是用Website 2 APK 打包成安卓应用打开也是显示图片上这样.
请问咋解决
【求助】【同一个技能,可以选择攻击我方或敌方?】
主需求:
我有一个技能,能够改变角色的状态;
我希望这个技能在选择使用对象的时候,既可以选择我方单体,也可以选择敌方单体;
但是不能选择使用者自己;
其他相似需求:
需要有一个技能,只能作用于除了使用者以外的其他我方单体(MZ自带只能实现:作用于包括使用者在内的我方单体)
如果前面的需求做不到,这个也可以 ...
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请问如何实现有限库存商店?
就是某些道具只能买X个这种
MV上倒是有插件,试了试MZ用不了啊
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请问一下物品栏内的物品怎么改名称颜色呢?
需要用到插件吗?全是白色感觉太乱了,比如恢复药我想整成绿色的,好像直接加颜色前缀不行,只能在对话里改颜色...
想请教下如何解决强制战斗行动挤掉原本行动次数的问题
我想用“强制战斗行动”来手搓一套反击系统,我知道rm自己有反击系统,但我想做的反击机制比较特殊,只能自己搓了。
我的思路是在攻击技能的效果里绑定通用事件,然后通用事件调用强制战斗行动来反击攻击者。然后就发现这样做虽然角色确实可以实现反击,但是如果被反击的角色(不管敌我)是后手出击,那么在反击过后这个角 ...
请教大佬SV模式的情况如何调整角色Y轴的间隔【已解决】
角色与角色之间的上下间隔,请教各位大佬,应该怎么调整,有使用VS全家桶插件,只找到一个调整整体XY坐标的设置,没有找到角色之间间隔调整的设置
MZ 官方示例
https://pan.baidu.com/s/1L7rG7w2gAHEr8aU1fuFBbg
提取码:DFGT
用公司1000m的网速 竟然还下了3个小时 外网的东西就是难搞 前几天我一直在下一直失败。今天才成功,就用我的自己的网盘分享了
官方插件ExtraWindow.js遮挡其他窗口的问题
如图,我使用了官方插件ExtraWindow.js,右侧的这个「状态栏」就是,指定的目标场景是Scene_Map,但是发现它会遮挡包括对话框、金币框、数字输入框、选择项列表框、道具选择框在内的各种其他窗口,怎么样改变遮挡关系让它变成被遮挡的一方呢? ...
【MZ】地图显示变量[AI编写]
心血来潮试了试用纯AI写插件
从零开始编写,除了注释,我没有写一个字。折磨了一下午,总算是搞出了一个小插件。以后应该会逐渐尝试写一些复杂的功能。
主要功能:
1.该插件允许您在地图场景上创建一个窗口来显示指定变量的值。
2.可以修改窗口的大小,坐标。
3.可以修改文本的颜色、大小,坐标。
4.可以使用开关来控 ...
GPT生成的插件出现错误
我用GPT生成一个密码匹配插件,貌似很规整,但实际用的时候出现错误“Type Error sceneClass is not a constructor”。
请各位大佬帮我看看怎么回事。
代码如下:
请问如何将人物的最大TP设置为200
我想设置一个技能消耗为TP 200的,但是MZ自带的上限是100.请教如何把属性上限调为200,而且指定某一个技能TP消耗也为200.拜谢~!!
(已解决)一个很...奇怪的请求
使用以下脚本可在不召唤读档界面的情况下直接进入对应档案的游戏,我选择的是档案1,各位可以搭配存档代码或者自动存档插件解决
if (DataManager.loadGame(1)) {
: :$gamePlayer.reserveTransfer($gameMap.mapId(), $gamePlayer.x, $gamePlayer.y);
: :$gamePlayer.requestMapReload();
: :SceneManager.go ...
请问如何制作一款类似重装机兵的探测仪的系统
RPGMAKER mz 心路历程
刚接触mv时,觉得好有趣i,从开始绘图 只能 画大方格子起,到后来的公共事件 ,已经还几百个小时了
直到后来的MZ。
随着学习的不断深入 ,困难也不断的出现。当时我觉得做个游戏不就是好简单的事,摆几个事件不就行了。
在弄几个敌人 。 现在这种想法已经消失,甚至再也没想过。我想我陷入瓶颈了,做个游戏需要很多方 ...
求大神指教,装备套装插件
有没有大神指教 或者哪里有插件。。。。
装备套装那种呀?
(已解决)[MZ]请教一下设置Steam成就的方法
想给MZ做的游戏联动一下steam,但是鼓捣了半天似乎都没成功。
想请教一下该怎么弄。
■环境:
macOS Monterey i7芯片(本地开发用)
Windows 10 64bit(云服务器,测试用)
■想要做的事:
通过第三方插件使用greenworks来实现激活Steam成就的功能
■文件配置:
第三方插件用的是下面这个帖子里一个叫【Cyclone-Steam】的插 ...
永久状态-不会因为角色死亡或完全恢复而解除。
插件:PermanentState.js
插件作者:Yana
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使用方法
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状态的备注栏输入
该状态不会因为[阵亡后复活]而解除,
不会因为事件指令的[完全恢复]而解除。
只能通过以下方式解除:
1.状态设置的[解除条件]:如 ...
Moghunter的Flash Damage有MZ版的么?
在试用了 Moghunter 做的一个MV插件 Flash Damage 后。
感觉还真的不错。
所以我在想,这个脚本插件,有没有MZ版本的?
或者说,有没有类似的?
搬運 鼠标禁用中文
獲得前所未有的體驗
FormationSystem阵型插件1.3汉化
写在前面:
该插件最初由:公孖。狼翻译,链接
但是我看只有1.1.0版本的,然而我用这个版本,不知道为什么老是报错!!!
不得不按照URL上面下载了1.3版本的,然后自己翻译了一下。
首先感谢公孖。狼的翻译汉化,我一部分汉化是学这个的,然后其余部分汉化由CHATGPT翻译(因为我不会英语)!!!
同样,原版插件不收费, ...
关于送礼物与好感度用事件怎么写
想做一个这样感觉的系统:
从各种渠道获取不同的物品,然后打开物品栏自选想送的物品送给npc,根据送的物品不同npc上涨的好感度也不一样
例如物品1 +2好感 物品2 -1好感这样的
嗯就是星露谷里npc送礼的那种感觉←
试着用事件的物品选择处理写了下,但是好像物品使用没办法和具体的不同变量(不同好感度)关联?还是我太蠢 ...
mz打包app四周有黑边,用什么插件使画面铺满全屏
mz打包app四周有黑边,用什么插件使画面铺满全屏?
求一个MZ的种植插件
如题。当然有事件能够完成的也可以。
我想做的:
1、需要增加植物成长异常状态。
2、主角在使用东西之后可以消除异常状态。
3、切换地图之后返回植物仍然按部就班的生长。
4、同时种多种植物不冲突。
目前问题:
1、我需要种植多种类植物,如果采用并行,一种植物就得花至少3个事件页来完成,一个事件总共能容纳20个事件页 ...
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想请教一下如何制作二周目或者多周目要素
我想在二周目加入新的NPC或者对话,或者说要二周目才能打开的房间等等与一周目区别。想请教各位想在MZ做到这样的效果可以通过什么方式实现吗?是否有相关的插件或者脚本可以直接做到二周目效果?
想问一下,SV横版战斗,有办法让技能匹配不同动作吗?
如题,SV战斗图,角色的攻击动画和武器匹配,使用魔法和技能,则有一个专门的动作,对吧?
我想要是这样,比如,技能突刺,使用的动作就是突刺,哪怕你用刀,也是突刺的动作。比如,你用横扫,那就是挥砍动作,而不是用技能的那个图……想做一些比较特殊的动作,对应特殊的SV战斗图,请问大佬们有好用的方法吗? ...
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更灵活的敌人
特别鸣谢 芯☆淡茹水
插件学习都是看这大佬的插件学的
这个插件可以让敌人套用角色属性
提供以下标签
* 标签:
* 填写在敌人备注栏,套用的角色ID,该敌人生成时套用这个角色的成长曲线,技能,特性
*
* 标签:
* 填写在敌人备注栏,生成敌人的基础等级,属性和技能按角色数据生成,不填写则自动根据队伍角 ...
想要自动在每次对话框出现的时候,播放一个某音效,有...
想要自动在每次对话框出现的时候,播放一个某音效,有没有直接改变脚本的快捷方法可以实现;
请教大佬,不开启sv的战斗模式,能否显示我方的战斗图()
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提问,如何设定升级后的属性升级量?
例如:A职业升级后攻击力每级固定提升5,B职业升级后攻击力每级固定提升1。
该如何实现呢?
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请问如何用事件来修改角色的备注
比如说我手动触发一个事件,把一名角色的第一行备注删改为。
如果有相关的插件那就更好了
如何在地图上使用翻页键
请教一下
角色在地图上行走时,可以按系统自带的翻页调用指定公共事件该如何实现?
比如按下Q执行公共事件11,按下W执行公共事件12,就像菜单键一样,只有地图行走界面时有效
这里的Q和W并不一定是Q和W而是MZ系统中自带的“翻页键”,如果玩家更改了快捷键也会改变
用并行事件检测按键太卡了,能不能用插件实现? ...