求教一张图多个房间,如何设定除主角所在区外的房见为黑
求教怎么实现一张图内多个房间,除主角所在房间外其他房间可视都是黑色区域,只有踏足后才会变亮。
在很多游戏中见到过类似设定,是否又这方面的插件呢?
安卓手机打开游戏后出现SyntaxError
请问有没有大佬遇见过相同的问题,又是怎么解决的呢?
我初判是不是手机的Node.js和游戏中需要的Node.js版本不同,导致无法读取。
关于死亡宣告类的技能设计
简单来说就是对目标添加一个状态,固定回合后如果没有解除则会死亡
目前能想到的方法是,技能给目标附加一个标志状态,同时触发事件,事件里变量会+1,当变量等于指定值时目标状态变成死亡,同时清除标志状态
但是这样的话,就需要不停对目标释放同一技能,求教有没有更灵活的方法来实现这种技能效果
另外求教,当我方有多 ...
问下mz 有没有无限拼接地图插件
萌新一个,因为想以255*255地图作为基础制作一个类ps上面的幻想国物语之类的大地图养成游戏,就是所有的一切都在一个地图上,但是我发现若是都在地图上面的话,内部图块和外部图块素材完全没法使用,会变得乱七八糟的,在论坛搜索了好久,发现mv上面有个大佬开发了无缝转场插件,这个贴:https://rpg.blue/thread-482343-1- ...
蹲一个宠物系统!
如题,最好是直接宠物对战的系统,不用角色上场的那种,可商用或者可通过购买商用的,请问MZ有大佬愿意分享吗?
关于事件B无法穿透事件A的问题
求教游戏进入战斗时屏幕一闪那个能修改吗
求教游戏进入战斗时屏幕一闪那个能修改吗?
比如改成不闪?或者改成其他的动画??
【求助】有没有让图片显示在对话框上面的方法?
以前在mv上看到过相关插件。。。但是哪个插件不适用于MZ,不知道有没有大佬有解决方法?
战斗开始时0回合附加的中毒状态没伤害 怎么改它
我在用ATB VisuStella MZ,它的其他战斗模式插件也都试过。
现在有个问题,除了被偷袭,其他的战斗开始时,第0回合施法技能附加的状态都回合数-1,但没伤害
被偷袭的时候是轮到你的时候已经是第一回合了,所以后面附加状态都会带伤害
不知道是哪里的问题,施放给自己的BUFF是正常没问题的,开场就给敌方施加状态第一轮都没 ...
问问大佬们请人做一种功能性的插件至少要花多少钱啊?
想整一种可以QTE的插件,但是没找到或者说是不知道关键字是什么,大佬们要是有相关的东西,请务必给一个传送门
如何使用脚本调用商店
想使用脚本命令来调用商店界面,并且设置可以购买的商品,请问如何实现?
求一个实用插件RPG Maker MZ敌人坐标自动排列的插件
求一个RPG Maker MZ敌人坐标自动排列的插件,不管几个敌人都可以自动排列,主要用于横版战斗用
有没有给装备加上等级限制的方法
求教:有没有给装备加上等级限制的方法,比如单手剑,角色5级才能装备。
求教如何在不使用插件的情况下修改反击为受到伤害并反击
求教如何在不使用插件的情况下,
将直接反击,
修改为受到伤害并反击。
还有就是如何修改 才能将命中率和闪避率挂钩?
也就是命中=命中率-闪避率。
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JavaScript子类重写initialize()方法的问题
[pre lang="JavaScript" line="1"]class A{
constructor(){
1;
this.initialize();
}
initialize(){
2;
}
}
class B extends A{
constructor(){
3;
super();
4;
this.initialize();
}
initialize(){
5;
super.initi ...
如何在战斗中调用status,并且让战斗不刷新
想在战斗中查看角色的一些详细信息,于是就打算在战斗中调用Status。
我使用SceneManager.push(Scene_Status)这个方法是可以拉出状态窗口,但是……关闭之后战斗就重置了。
请问用什么方式可以在不影响战斗过程的条件下,调用出Status,或者说能看到角色的详细属性。 ...
关于mz适配mv插件的问题....
前几天花重金购买了MZ3D插件,得手后发现插件并不适配自己的游戏工程
(自己的游戏工程原是mv内核,只是一直在用mz编辑而已。这也是我买MZ版本插件的原因,草我真是猪脑过载)
于是就搞了一份纯粹的MZ工程,将MZ工程的js目录文件强行替换到自己的游戏工程里(当然还适当替换或添加了MZ的必要UI素材和乱七八糟的东西)
于是 ...
关于武器装备随机属性
求教:有没有不用插件就设定武器装备在掉落时生成随机属性的方法。
请问怎么把mz里使用物品后人物栏里的血量,等级,魔法删除
不懂程序,因为只是个解谜游戏不需要血量等级这些,请问有办法删除吗?
关于NUUN的Item_Book插件
这是一个物品图鉴插件,我把说明翻译了一遍,看懂了它的功能,就是在菜单里提供一个物品说明的选项,在里面可以查看物品信息。
但是萌新完全不会用啊 不知道在哪编辑文字
恳请大佬们帮一帮忙,文字说明或者教学视频、示例啥的都可以,让我明白明白这东西咋用...... ...
请问MZ有三消类小游戏的插件吗?
想在游戏事件中加上一些小游戏,但是找了很久都没找到三消类小游戏的插件。
请问大家知道在哪里可以找到这类小游戏的插件吗?
PIXIJS + TypeScript 简易开工
写了一个简单的教程,并非RMMZ,而是直接使用 mz 的引擎 pixijs 开发,
对mz 的功能不满意的的可以试试。
discuz 过于不好用,直接放链接了 gitpage 地址
某状态下受到额外伤害的事件怎么做
我想做的是装备一件武器后获得一个被动技能,这个被动技能会增加对某些属性或拥有该状态敌人的伤害。
例如 角色群攻或单体技能,默认伤害100
装备这个武器对植物类的敌人多造成20%的伤害
只对这类敌人造成伤害增加,其他目标不受影响。
这个植物类可以是一种属性有效度或者状态
我现在想到的是 在敌人里多加一组属性效率, ...
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【求助】原版保存UI的金币返回键怎么才能删除?
这个最上面的返回键简直是多此一举,基本没用而且很不美观,求大佬告知怎么样才能删除这个返回按钮并因此而让主体部分拉伸到满屏?修改代码文件我也是一知半解,自己是没法解决了。菜单界面最上面的返回键和最下面的金币显示区也是同理,我想把它们都删了。 ...
插件问题
用了一款小日子的插件,编辑器插件管理里打开插件什么都看不到
一片空白(一般的js编辑器里的插件管理就可以改文字,这个不行)
不过在事件里调用是正常的,但是里边有些功能文字是日语
想改中文却改不了,js直接打开了,里面对应的文字也改了,但是游戏里还是日语
js里已经没有这段日语了,进了游戏还是显示那段日语
这种 ...
备注里的<>该怎么支持多行文本?
不是可以用来读取出3吗?
如果我现在想要读取一个好几行的文本该怎么做呢?
如何使用游戏内的开关来控制整个插件的启动或停止
现有一个插件,启动之后,他将一直处于运行的状态。
我想使用游戏中的开关,比如1号,当$gameSwitches.value(1)为true的时候,这个插件正常工作,当为false的时候,这个插件就直接“拉闸停摆”。请问从哪里可以着手修改?
如何用脚本判断一个角色是否在队伍内
用事件的方式判定的话,知道是从分歧条件中选择。
但我想通过js脚本来实现,是如何判断?
如果ID为1的角色在队伍中,则返回true,如果不在队伍中,则返回false
因为后续还想用这一小段脚本作为if的判定条件……
mz插件 在菜单上显示变量 【搬运】
在游戏菜单里加入一个可以显示任何变量的框
游戏内语言问题
请教一下,我使用中文版本做游戏的,但是我游戏内文字都是打英文
但之后发现战斗内的 造成伤害 闪避 都没办法改成英文 请问有办法吗
是否有办法通过代码对两张图片进行“合并”
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请问MZ工程地图如何快速导到MV中
MZ插件较少,要把MZ地图导入到MZ中可以实现吗?
怎么让固定角色升级时变量增加或触发事件?
怎么让固定角色升级时变量增加或触发事件?
图片位置计算方法
如上面說的,
我想用ButtonPicture來弄圖片按钮,例如選擇行動,弄了3個不同顏色的方塊,但不知怎計算XY值,找不到教學...看來只有我不會弄..
我畫面是用MZ內設高624,寬816,然后怎样才能防止选图时,角色移动??
最終想做到下圖的效果
但我先用一个方块和一张内置人物图试..
设定如下
...
切分合并同尺寸的物品(object),用于 VisuStella Tiled 插件
http://www.yanfly.moe/wiki/TileD_VisuStella_MZ
yanfly 有个很好用的 Tiled 插件,可以借助 Tiled 随意地错位、重叠摆放物品,不会发生遮挡问题:
这张图是官方给的范例:
还有视频(需科学上网):Archeia ???? 在 Twitter: "New tiles + New Tiled Integration.???? #gamedev #stagnantseahttps://t.co/blwMXWbi6w" ...
视觉小说选择
功能
此插件可让您以更直观的新颖样式布局显示“显示选择”选项,并使用图形表示背景和悬停状态。
每个选择文本中都可以包含一个标签,以显示与/ img / system /文件夹中的VNButtons.png图形不同的图形(请确保从演示中获取该图形)。
...
请问MZ有没有类似yep的暴击影响和行动后奖励插件?
如何在脚本中调用数据库里的内容?
比如我想要调用数据库里某个技能的备注,我该在脚本中怎么样写会比较官方,比较正统。
如果 技能的备注是什么什么
执行 什么什么脚本
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如何在线上游戏中较为节省带宽地读取非当前地图的信息
当前地图的动态信息是$gameMap,静态信息如note/meta是$dataMap,而所有地图的一些仅供编辑器使用的信息(如编辑器中名称、树状关系)是$dataMapsInfo,
我现在想读取一个非当前地图的信息(比如该地图的note/meta这种信息,或者地图中“拥有某某meta属性的事件”的坐标这种动态信息),
除了直接现场加载该地图的json文件 ...
完美解决WebAssembly is not defined
链接:https://pan.baidu.com/s/1RD0b4ir5F5FoLhsB-u1SpQ?pwd=mhu0
提取码:mhu0
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