滑鼠点在地图上的亮框怎么改? 想把方形框改成别种
滑鼠点在地图上的亮框怎么改?
想把方形框改成别种
謝謝
rmmz一些脚本备忘
相逢的人会再相逢
【转载】ES6 Map遍历、filter()筛选对象 https://www.cnblogs.com/wangweizhang/p/10449887.html
目录:
-------- 1、map()
-------- 2、filter():
------------- 2.1、filter函数可以看成是一个过滤函数,返回符合条件的元素的数组
-------- 3、filter() 筛选符合条件项
-------- 4、filter() 数组 ...
怎么用事件或者插件更改启动界面的背景图啊
rt,随着剧情进展来更换背景图
求助,如何设置在用某个物品的时候更改一个变量啊
rt,还有开关,想拿这个来做谜题
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请问各位大佬,能在地图上显示动画图标吗?如何操作?
请问各位大佬,能在地图上显示动画图标吗?如何操作?
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请问MZ或者MV有类似YAWMP那样的对话框插件吗?
如题,很喜欢里面的一些功能比如加载立绘、抖动和对话轮唱
但是又很不喜欢那个数据库格式rvdata2,感觉还是MV和MZ的Json比较舒服。
补充一下链接:https://rpg.blue/thread-401822-1-1.html
如何实现传送回进来的地方
从A图传送到C图,从C图返回到A图
从B图传送到C图,从C图返回到B图
如何可以根据传送进来的点,传送回去。
换个说法,如何设置可以从这个传送点返回到进来的那个点。
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如何做出碎冰效果
如题,我想做一个技能,击中冰冻的敌人后消除冰冻状态并追加一次伤害,想问一问各位大佬怎么做到
请问一下!MZ自带的纸娃娃系统可以制作正面的脸图吗?
如题,可以的话要怎么实现呢?
(这个男孩子是真的好看qaq(花痴(不是...
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=======SPINE插件,范例
===============战斗可用SPINE插件。需要加2900952896
怎么让部分敌人使用自带纸娃娃里的SV图跟玩家对战呢?
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哪种黄油的哪种动图人物是1个NPC图吗
萌新不是很懂啊,这个是怎么实现的呢
色码表,好色之徒
为了方便查阅,共享出来
配合无限色盘插件岂不美哉(没有的话有很多颜色显示不出),那插件我没下,忘了在有了,本区的资源搜罗贴有,等哪天找到了一并贴在这里
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大佬们,测试时Cannot read property 'expParams' of null是怎么回事
大佬们中午好!打扰了。如题,今天我如往常打开MZ测试游戏,啪的一下,出现Cannot read property 'expParams' of null,给我整不会了……
我估摸了一下,在所有插件里检索了一下expParams,0次匹配。只有MZ核心js-------rmmz_objects.js里有。
但我的项目和新的未修改项目的这段代码一致。
难道是存档问题?于是我把0号位存 ...
求教大佬,为什么远景图无法滚动?有偿
已经将陆地图块改成了透明的,人物也可以在远景图上走动了,但是远景图不会随着人物的移动而移动。
设置远景图为横向循环则正常滚动。
求教!有偿!还请大佬们赐教!
画面大小是2000*2000。
图块大小是165*98。
远景图大小是340*340。 ...
MZ中动画创建可兼容MV数据
MZ中动画创建可兼容MV数据后,图像点开来没有图,我想问下这个图是在哪个文件夹里?有大佬知道吗?
希望寻找一些这样的素材
需要这种的mz的character素材,特殊的动作图,而不是单纯的走动。
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请问MZ有无足迹插件或者自带足迹显示(雪地地图用)
如题,请问MZ有无足迹插件或者自带足迹显示(雪地地图用)
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错误Cannot read property 'setObject' of undefined
大佬们,能看看这是怎么回事吗?
本菜鸡继续给RM的逗比执行逻辑探底……
这顺序执行的指令还能出并行错误,我是真没想到2333333
先看这两组事件命令,感觉毫无区别对吧?
(1)
场所移动:{更改操作角色-地图ID} ({更改操作角色-事件X},{更改操作角色-事件Y})(淡入淡出:无)
脚本:$gameMap.event($gameVariables.value(30)).setDirection($gameVariables.value(23))
(2)
脚本:$gameMap.eve ...
看到了一个很不错的MV插件,有谁愿意转MZ嘛?
我在MV的dlc目录中找到了一个名叫NovelMessage.js的插件,作用是利用开关切换全屏的对话框。
我感觉这个插件蛮有用的,就尝试导入到MZ里面,结果发现不能用。
因为我不懂JS,所以无能为力将其改成支持MZ的版本,所以说,有人愿意将它转成支持MZ的嘛?
[pre lang="JavaScript" file="NovelMessage.js"]//=================== ...
怎么更改技能动画的层级?
技能动画都是显示在人物或敌人图的上层,我要做一些光环类的技能,但是动画会遮盖人物
有什么办法改变这个动画的层级? 让它在人物下层
继续记录一些个人的小破经验
借论坛宝地,记录一些我自己摸索出来的,高手不用看,新手不用看,但确实能帮初探脚本的朋友省一点力的小破经验。
玩家朝向$gamePlayer.direction
事件朝向$gameMap.event(id).direction()
设定玩家朝向$gamePlayer.setDirection(value)
设定事件朝向$gameMap.event(id).setDirection(value)
以上来自论坛大佬的《MZ脚本调 ...
今天把yep开源的动作系列插件移植到mz了
我把yep的插件 移植了下。
目前好像是成功了。
优点有两个
1.和mog战斗插件兼容
2.源代码未加密
3,和mog的战斗插件放在一起不会掉帧。
不过最好是下载下我的插件配置
我魔改了 很多mv的插件和 mz的插件 用的时候悠着点哈
yep可以用论坛的动作系列动画编辑的那个编辑 我用的就是这个调试代码的 链接在这里https://rpg.blue ...
请问下如何实现不同职业使用不同的攻击动作、
例如近战的普通攻击是一个劈砍的动画,远程的普通攻击是一个火球术的动画。在技能设置里面可以设置多个攻击动作动画,但是进入战斗的时候攻击默认使用一号近战攻击动作。麻烦哪位大神拨冗解答一下,不胜感谢!
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插件PictureCallCommon 使用提示出错,问大佬解决
请问MZ有随机姓名的插件吗?
比如录入两个文本,一个是姓 ,一个是名。然后可以随机读取姓名并创建为角色名称,这样就可以快速创建N个不同名字的NPC了……
创意工坊有个MZ联机alpha-net-z 大家有研究过吗?
创意工坊有个MZ联机alpha-net-z 大家有研究过吗?是什么原理的,全是英文下载了也看不明白,是不是可以做网络游戏了。
Alpha NET Z plugin is still in development
WebPage: https://kdworkshop.net/plugins/alpha-net-z/
Documentation: https://github.com/KageDesu/Alpha-NET-Z/wiki
Required content:
- plugin Alp ...
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自动事件离玩家太远,无法触发怎么办QAQ
用事件做了个音游,类似QQ音速那种
主角开了踏步动画,然后地图透明,用远景图不断滚动制造前进的效果
然后发现大问题
事件距离主角超过15个像素格后,并行处理的事件就不会执行了
有什么方法可以扩大触发事件的范围吗
...
帮忙汉化插件。
帮忙汉化MZ插件,只要你提供免费商用的MZ插件。
可以改注释,描述等。
比如原版注释〈mmmahdg 6〉插件才会生效,
可以改成指定的注释,如:呼吸 6、运动 6。
前提是你的插件是开源,大家都能用的,如果是其他,我不免费汉化。
这是前后对比效果。
...
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请问下MZ能否使用MV的技能动画?
萌新一枚,之前入手了MZ,结果这个新的粒子动画给我整不会了,就想请教一下有没有什么办法可以让MZ使用MV的技能动画,谢谢!
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mz战斗中怎么能实现让群体伤害一起弹出来
刚接触rm,是mz的版本,默认的方式是一个大招丢出去,伤害一个一个计算,太难受了。
把自己的变量挂在$gameParty下面可能会导致无法保存?
用代码显示图片的问题请教!
用
$ gameScreen . showPicture ($ gameVariables . value (119),
:$ gameVariables . value (116),1,$ gameVariables . value (117),:$ gameVariables . value (118),
:100,100,255,0)
这个代码在公共事件里显示图片。结果就是与Version CoreEngine插件冲突。错误提示为:
TypeError
this [_0x276283(..)][_0x276283(.…) ...
请问如何将得失物品插件的提示框显示在最前方
使用的是芯☆淡茹水←大佬的得失物品插件,真的非常美观实用。
但是我使用的时候发现提示框会被图片和光影插件的暗部遮盖住,请问要怎样让提示框显示在最前呢,脚本小白可能问题有点白痴,如果有大佬能指教一下就好了 ...
mz中可以玩拼图游戏吗
mz有玩拼图的插件吗?
文字显示能不能实现类似于ruby tag这样的注音效果?
如题。YEP MessageCore里面好像也没找着……
虽然实现不了也问题不大,但我只是觉得Renpy里面的这个功能特别方便所以就想知道MV里面行不行……
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mz 有类似mv的yep- Call Event调用事件的插件吗
mz 有类似mv的yep- Call Event调用事件的插件吗
请问一下大佬们,如何让特技值无法通过挨打获得?
想把特技值变成一种特殊的能力条,但是发现挨打的话是会增加的,但是如果在角色里把tp获取率调到0的话平A也获取不到了,请问该怎么解决呢?
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显示图片时的图片编号也可以用变量指定吗?
一打开工程就会遇到各种各样的难关,哎,有没有大佬指点迷津。