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[原创发布] rmmz一些脚本备忘

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-8-6 22:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 if216 于 2021-8-18 23:47 编辑

相逢的人会再相逢

【转载】ES6 Map遍历、filter()筛选对象 https://www.cnblogs.com/wangweizhang/p/10449887.html
目录:

-------- 1、map()

-------- 2、filter():

------------- 2.1、filter函数可以看成是一个过滤函数,返回符合条件的元素的数组

-------- 3、filter() 筛选符合条件项

-------- 4、filter() 数组去重

-------- 5、filter() 去掉空字符串、undefined、null

-------- 6、filter() 筛选数组对象

------------ 6.1、单个条件筛选:筛选出对象.a属性不等于苹果的对象集合

------------ 6.2、多个筛选条件:筛选数组对象中a属性是苹果,b属性是面包的对象集合



map():

    map和forEach等遍历方法不同,在forEach中return语句是没有任何效果的,而map则可以改变当前循环的值,返回一个新的被改变过值之后的数组(map需return),一般用来处理需要修改某一个数组的值。


  1. let arr1 = [1,2,3];
  2. let arr2 = arr1.map((value,key,arr) => {
  3.     console.log(value)    // 1,2,3
  4.     console.log(key)      // 0,1,2
  5.     console.log(arr)      //[1,2,3] [1,2,3] [1,2,3]
  6.     return value * value;
  7. })
  8. console.log(arr1); // [ 1, 2, 3 ]
  9. console.log(arr2); // [ 1, 4, 9 ]
复制代码



filter():

filter函数可以看成是一个过滤函数,返回符合条件的元素的数组

filter需要在循环的时候判断一下是true还是false,是true才会返回这个元素;


  1. let arr1 = [1,2,3];
  2. let arr2 = arr1.filter((value,key,arr) => {
  3.     console.log(value)    // 1,2,3
  4.     console.log(key)      // 0,1,2
  5.     console.log(arr)      // [1,2,3]
  6.     return value >= 3 ? false : true;     //内部走的就是value>=3 成立吗,成立的部分返回,不成立的部分不返回。
  7. })
  8. console.log(arr1); // [ 1, 2, 3 ]
  9. console.log(arr2); // [ 1, 2 ]   
复制代码



filter() 筛选符合条件项


  1. //返回数组中大于等于 2的新数组
  2. console.log("--------------筛选出(大于等于2的)-----------------------")
  3. let arr = [1, 2, 3]
  4. let newArr = arr.filter(item => item >= 2)
  5. console.log(newArr)
复制代码


filter() 数组去重

  1. let arr5 = [1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6];
  2. let newArr4 = arr5.filter((x, index, self) => {
  3.     return self.indexOf(x) === index
  4. })
  5. console.log(newArr4) //[1,2,3,4,5,6]
复制代码


filter() 去掉空字符串、undefined、null

  1. //filter() 去掉空字符串、undefined、null
  2. let arr4 = ['', '1', '2', undefined, '3.jpg', undefined]
  3. let newArr3 = arr4.filter(item => item)
  4. console.log(newArr3); //['1', '2', '3.jpg']
复制代码


filter() 筛选数组对象

单个条件筛选:筛选出对象.a属性不等于苹果的对象集合


  1. let arr = [
  2.     {a:'苹果',b:'面包',c:'吃'},
  3.     {a:'香蕉',b:'面包',c:'不吃'},
  4.     {a:'香蕉',b:'苹果',c:'吃'},
  5.     {a:'苹果',b:'香蕉',c:'不吃'},
  6. ]
  7.  let newarr8 = arr7.filter((value, index, arr) => {
  8.    return value.a != '苹果'
  9.  })
  10.  console.log(newarr8) //[{a:'香蕉',b:'面包',c:'不吃'},{a:'香蕉',b:'苹果',c:'吃'}]

复制代码



多个筛选条件:筛选数组对象中a属性是苹果,b属性是面包的对象集合:


  1. let a = '苹果'; //筛选参数a
  2. let b = '面包'; //筛选参数b
  3. let c = ''     //筛选参数c
  4. let arr = [
  5.     {a:'苹果',b:'面包',c:'吃'},
  6.     {a:'香蕉',b:'面包',c:'不吃'},
  7.     {a:'香蕉',b:'苹果',c:'吃'},
  8.     {a:'苹果',b:'香蕉',c:'不吃'},
  9. ];
  10. if (a != '') {
  11.     arr = arr.filter(item => item.a === a)
  12. }
  13. if (b != '') {
  14.     arr = arr.filter(item => item.b === b)
  15. }
  16. if (c != '') {
  17.     arr = arr.filter(item => item.c === c)
  18. }
  19. console.log(arr) // 筛选结果: [{a:'苹果',b:'面包',c:'吃'}]
复制代码



改message的行数,这个东西在这个比较怪的地方改,下例值3那里

  1. Scene_Message.prototype.messageWindowRect = function() {
  2.     const ww = Graphics.boxWidth;
  3.     const wh = this.calcWindowHeight(3, false) + 8;
  4.     const wx = (Graphics.boxWidth - ww) / 2;
  5.     const wy = 0;
  6.     return new Rectangle(wx, wy, ww, wh);
  7. };
复制代码




非常隐蔽的一点,怎么得到团队拥有多少个某种物品?

  1.             for(let i=1;i<$dataItems.length;i++)
  2.             {
  3.                 if($dataItems[i].name == this._name)
  4.                 {
  5.                    count = $gameParty._items[i];  
  6.                    break;   
  7.                 }
  8.             }
复制代码


写文字时直接指定大小的函数


  1. Window_Base.prototype.drawText2 = function(text,size, x, y, maxWidth, align) {
  2.     this.contents.drawText2(text, size,x, y, maxWidth, this.lineHeight(), align);
  3. };


  4. Bitmap.prototype.drawText2 = function (text,size, x, y, maxWidth, lineHeight, align) {
  5.     // [Note] 不同瀏覽器渲染 `textBaseline == 'top'` 的方式也不同,因此此處使用 `alphabetic` 。
  6.     const context = this.context;
  7.     const alpha = context.globalAlpha;
  8.     maxWidth = maxWidth || 0xffffffff;
  9.     let tx = x;
  10.     let ty = Math.round(y + lineHeight / 2 + this.fontSize * 0.35);
  11.     if (align === "center") {
  12.         tx += maxWidth / 2;
  13.     }
  14.     if (align === "right") {
  15.         tx += maxWidth;
  16.     }
  17.     context.save();
  18.     context.font = this._makeFontNameText2(size);
  19.     context.textAlign = align;
  20.     context.textBaseline = "alphabetic";
  21.     context.globalAlpha = 1;
  22.     this._drawTextOutline(text, tx, ty, maxWidth);
  23.     context.globalAlpha = alpha;
  24.     this._drawTextBody(text, tx, ty, maxWidth);
  25.     context.restore();
  26.     this._baseTexture.update();
  27. };

  28. Bitmap.prototype._makeFontNameText2 = function (size) {
  29.     const italic = this.fontItalic ? "Italic " : "";
  30.     const bold = this.fontBold ? "Bold " : "";
  31.     return italic + bold + size + "px " + this.fontFace;
  32. };
复制代码


有多少个某物品
$gameParty.numItems(item);
需要购买本人MV插件必须先加wx好友。加不上wx就是本人忙,没时间卖。原则上太久以前的插件也不想卖,因为我也忘了,维护上会不给力。wx名:alskyif    本人插件地址:
   LCK_SRPG梦幻模拟战、火焰纹章类系统
   究极立绘ADV系统

   究极换装统合系统
   究极! 回想与CG系统
   消息文字的距离调整  
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发表于 2022-2-6 11:08:20 | 只看该作者
非常感谢提供资料!
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路过!!!!
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发表于 2022-4-9 16:29:12 | 只看该作者
学到这里了,再次感谢。。
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