【已解决】请问mv自带的官方素材能在商业化的mz作品里使...
现在的情况:我已入手了steam正版mv和mz软件。
现在我想做一款商业化的mz作品,打算使用部分mv自带的图块、图标、行走图和音乐,请问这样还能商业化发布吗?
我没有找到相关的授权说明,求大佬解惑。
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求教,mz如何实现口袋妖怪的捕捉、图鉴和仓库系统?
萌新想做一个口袋妖怪同人,战斗系统、地图、剧情都齐了,卡在捕捉、图鉴和仓库这里,如何在mz里实现复制相同名称但各项属性不同、形态图片不同的队友?如何造出一个可以储存它们的仓库?以及图鉴怎么做?
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rmmz口袋妖怪战斗系统
rmmz上类似口袋妖怪的战斗系统怎么完成呀 ,萌新表示很苦恼。
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关于任意事件呼出背包?
事件脚本:SceneManager.push(Scene_item)
运行为什么提示
ReferenceError
Scene_item is not defined
求大佬帮帮忙~~~
请问这种效果是插件做到的背包吗
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如何让某个角色的TP上限突破100?
我想让某个特定的角色的TP上限提高为150,其他角色的TP不变,要怎么做到?
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分享一个自用虚拟按键,并请教一下跳转界面变色失败问题
该死的执着,本来是要制作游戏的,突然就变成写程序了,脑瓜疼。。。。。。。。。。。。
感谢MOG/FlyCat,通过借鉴这两个作者的程序,自己写了一段自己用的程序,在这里分享一下。
同时请教一下,跳转界面变色失败问题。。
if (this.isOnSprite(this._virtualKey))
{
this._virtualKey.setColorTo ...
有没有人知道BattleSystemATB插件 怎么改晕眩状态啊
VisuMZ_2_BattleSystemATB这个插件用了后,晕眩状态不会解除 行动条也不动
把状态改为回合结束时的效果是 释放技能的人回合后结束这个状态。
这玩意要怎么改啊
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求角色敌人插件
找了好久,没找到一个能用的
MZ有无闪光时受到伤害?
如题,MZ有无因技能动画闪光时,目标就会受到伤害的插件?
就如MV的MOG_FlashDamage.js插件一样。
想用MZ制半AVG游戏
我直接进行发问
我想做一个对话、解谜时是AVG,倒如找出图中想调查的地方,直接按图片,触发事件,但MZ内置好像只能显示图片和文字选项...
因为我想要有RPG回合打怪的原素,所以又不能直接用制AVG的程式制游戏...
大大们有什么方法吗??
另外有大大们用过同一公司出的visual novel maker?? 我看到有中文介面,又能用live2D. ...
【已解决】求Visual State Effects VisuStella MZ插件
这个插件在官网上卖5$,我搞了半天paypal之后,在付款的时候跟我说出现了错误,,后面还给我退款了,怎么都跳不到下载界面。
现在谁有这个插件能发我一下吗,可以有偿,或者有想一起买的,可以一起买,但是是你去操作,因为我买不了。。 ...
口袋妖怪pokemon战斗系统雏形演示
演示地址
https://www.bilibili.com/video/BV19v411E7j5/
该战斗系统特点:
1.回合制,轮番1vs1擂台接力的战斗,前一个角色不死后一个不上。
2.敌人只攻击擂台上的我方,擂台下的(后面)的不打。
3.我方攻击任意选择敌人,结果也只能攻击到擂台上的敌人。(这种表现不好的话,可以把非擂台人员移出画面,眼不见心不烦, ...
怎样实现异常状态中毒效果是按公式来扣血的而不是百分...
只能设置HP百分比扣血是真的无脑啊,给boss附加个持续伤害状态就太鸡肋了,有没有可用的插件能改变持续伤害的方式?(ps:yep的用过了,和我的其他插件产生不兼容,想询问其他方式)
关于插件
使用mog的插件后,有些插件不想用了,但是在插件指令关闭过后仍然生效,删除插件会导致游戏报错,应当如何关闭该插件?
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effekseer法术动画忽大忽小咋办
请问大佬用eeffekseer做的法术动画放到rpgmakermz里测试忽大忽小的咋回事啊
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请问MZ可以实现这样的气泡对话框吗?
就是这样
请问MZ的游戏时间是否包括战斗的时间?
就是存档读档时看到的游戏时间,这个包括战斗的时间吗?
有插件可以吧原来一格48×48的像素变成一格96乘96甚至更大吗
有插件可以吧rpgmaker原来一格48×48的像素变成一格96乘96甚至更大吗
关于 Dragonbones Union的问题?
目前考虑要不要入这个插件,但是我比较关心的是地图部分是否有换装。有用过的大佬可以指点一下吗?
放上正在开发中的界面以表示诚意。
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遇到一个BUG,与事件对话时图像就会消失,求指教
我需要角色接触一具尸体,触发鬼魂出现
我认为我设置没有问题,但是却出现以下情况
图一是角色接触尸体前,图二是与尸体对话,图像就消失了,图三图四是动画和对白
但我要的效果是,尸体一直存在才对啊。求大佬帮忙看看是BUG吗? ...
mz有什么打包工具可以用吗?求助谢谢了!
有什么可以打包rpg maker mz的游戏工程文件工具吗
紧急求助!
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请问如何比较多个数组变量并进行条件判断
需要一个大概这样的效果:
首先默认设定几个数组
数组a = [2, 4, 1, 8, 0]
数组b = [2, 6, 3, 0, 0]
数组c = [13, 7, 6, 0, 0]
…
现在我有5个分别赋值了的变量,想让它们形成一个数组x,并与默认设定的数组进行比较(比较只看数组包含的元素值,不看顺序),如果有相同的数组,就给变量“比较结果”赋值。
比如:如果数组x ...
【MZ】找个怪物战斗图素材的网站
找个怪物战斗图素材的网站
MZ的插件MV能用吗?
MZ的插件MV能用嘛?
关于跳过标题画面的问题
请问mz有picturecallcommon吗
想做UI,请问这个有mz版本吗
在使用精灵的.scale时如何从原点放大缩小
如题,默认都是从左上角缩放的
用.anchor.x = 0.5 改变原点的话原先设置的位置又会改变(又懒得根据新的原点重新设置坐标了)
有没有方法可以只改变缩放的原点呀?
如何用脚本返回物品使用者?
想做一个类似经验书的东西,使用之后可以给使用者加经验的。
但是自带的功能只能全体加或者指定某个人加,没法给使用者加。所以想问问脚本怎么写。
战斗失败后调用公共事件
如题:请教一下诸位大佬:如何在【战斗失败】后,不是直接【游戏结束】,而是调用一个【公共事件】
【MZ】怎么同时上多个角色
想上6个人在战斗里
群体技能伤害的显示。
群体技能无论目标是多少个,默认都是一个一个来结算显示伤害,怎样可以做成一次性全部一起显示伤害??
如何让技能绑定的公共事件比技能伤害先执行?
大佬们好,我是想要这样的顺序
1角色吟唱技能动画
2显示一张图片、修改战斗背景
3技能的伤害动画,敌人扣血
4消除显示图片,修改回之前的战斗背景
有人跟我说可以用vsbattlecore的动作序列实现,我试了下,发现用动作序列的话,顺序会变成1243,怎么试都失败。。。
只能退而求其次,看看有没有插件可以让2先执行,然后再 ...
文本自动换行咋整
翻了半天没找到这个插件,也可能是我眼瞎。
(RMmz)框架 和 js+html 分析hsy写2023-06-03
#也许对研究代码的新手来说有点儿用...
链接:https://pan.baidu.com/s/1fKAh-xa8kq7bxdyZO2-yNQ
提取码:qg3o
==================2023-06-03版本 // 因为更新的太复杂了,现在新手可能看不懂. 我不确定还有没有用,暂且贴出来
链接:https://pan.baidu.com/s/1XY46fwdQNpY7VAGAilZNoQ
提取码:d5ak ...
怎样提高100%的命中率?
我发现就算把命中率弄到1000%,敌人还是有几率MISS,为什么???
请问,在事件中,增加队伍成员怎么写?
直接用脚本吗?有大佬讲讲吗?
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关于Chronus插件的使用问题
人物和怪物右上角的正方形是什么情况
怎么去掉这个正方形
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请教下大佬MZ解决属性和等级突破上限
有没有相对应的MZ插件
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人物对话中能使用输入法回答问题吗?
人物对话中,如果主角要回答npc的问题,不想用选项,能用键盘输入个性化的答案吗?该怎么操作?或者使用什么插件?