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[交流讨论] 口袋妖怪pokemon战斗系统雏形演示

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梦石
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发表于 2021-7-25 13:43:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 if216 于 2021-7-25 13:53 编辑



演示地址
https://www.bilibili.com/video/BV19v411E7j5/
该战斗系统特点:
1.回合制,轮番1vs1擂台接力的战斗,前一个角色不死后一个不上。
2.敌人只攻击擂台上的我方,擂台下的(后面)的不打。
3.我方攻击任意选择敌人,结果也只能攻击到擂台上的敌人。(这种表现不好的话,可以把非擂台人员移出画面,眼不见心不烦,选不到,没做)

和pokemon比还缺少的:
1.换人上下擂台(pokemon是换宠物)
2.玩得不精,想不起还少些什么

讨论下可玩性吧,战斗系统复杂了其实就不好玩了,还是这样好一点。前阵子看到有人说白金英雄传的战斗,也比较类似咯,但是文字内容挺多的。这个系统也朝这方向努力吧。

未标题-1.jpg (205.16 KB, 下载次数: 0)

未标题-1.jpg
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发表于 2021-7-26 00:08:55 | 只看该作者
额 口袋妖怪系统去年国庆前,我就找飞天大胖喵开发过了...

点评

恭喜  发表于 2021-7-26 09:01
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发表于 2021-7-26 04:55:18 | 只看该作者
这样战斗方式不太适合打boss把 这样不多就是单打boss没有辅助 这样的打法很像深渊狂猎虽然是动作游戏
其实倒下的同伴可以加个回合复活,只要够硬随便死。可以拖回合等待友方复活或者拼火力,改成即时模式应该挺爽快的。
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 楼主| 发表于 2021-7-26 09:00:33 | 只看该作者
MH-Pride 发表于 2021-7-26 04:55
这样战斗方式不太适合打boss把 这样不多就是单打boss没有辅助 这样的打法很像深渊狂猎虽然是动作游戏
其实 ...

谢谢好点子
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