RMMZ - 自定义对话框 ChimakiMsgSkin
此插件為視覺小說教學系列文中使用的插件,適合使用在基本視覺小說製作上
Feature
[*]文本底圖替換
[*]一次性文本置中
[*]自動換行
[*]選項框底圖替換
[*]姓名框底圖替換
How to use
使用插件參數設定資料,建議直接觀看影片教學
教學影片
B站
[bilibili=BV1tCrpB2EKZ,960]640[/bilibili]
Terms of Use
[*] ...
【MV+MZ】全局开关和变量
〓功能〓
让指定开关或变量的值在全局保持一致,包括各个存档游戏以及新游戏。
全局 开关或变量 的值始终保持在最后一次更改它的时候。
〓插件包〓
角色作为非入战随从(追随者) - NpcFollower
可以把数据库里的角色作为非入战随从,
方便你弄一些护送任务,或者搬运货物的演出。由于是数据库角色,这些随从也受数据库影响,可以随便更改外观等等。
设置里可以把随从数量大于默认的4个,不过如果你超出自己设置的数值上限继续添加的话,就会报错。
...
新人帖
如何固定战斗时的指令窗口
如题,战斗时当玩家选择完技能后指令窗口(红框部分)会自动折叠,直到下回合才会再出现,想请教下大佬们有没有办法可以让指令窗口一直固定在这个位置不进行移动
新人帖
(新人)使用无限图层插件后报错怎么破?
事件一直在报错,我甚至没有在游戏里导入地图,仅仅是导入插件。我关闭很多插件后发现就是无限图层插件的问题。(¯―¯٥)
他说cannot read property 'replace' of undefined。求大佬指导。
跳过战斗、战斗力计算插件【mz|mv】通用
功能如下:
1、战斗场景增加直接跳过战斗按钮,可通过开关控制是否显示。
2、胜利与失败的依据将根据双方的战力判断,如果敌我战力差距在x%以内,根据配置的胜利随机。
3、利用脚本命令获取当前队伍的总战力。
4、属性评分在插件参数中配置,技能评分直接在技能备注中配置。
注意:点击跳过时,将会根据战斗双方当前的属性 ...
【汉化】VisuMZ存档核心+选项核心汉化
VisuMZ_1_SaveCore(1.04版本)已汉化
VisuMZ_1_OptionsCore (1.13版本) 已汉化
自用的,可能有些词会有点迷,请自行对比原英文哈~
如有错误请大佬帮忙指出,谢谢~
【Visu插件都是加密插件哦】
顺便给新群打个广告,这段时间收集到的MZ插件、素材、参考也有不少,都放在群文件了,
群里用Visu的小伙伴也挺多的,遇到不懂的 ...
【MV+MZ】虚拟摇杆 & 虚拟按键 (更新:22-2-22)
〓 说明 〓
1,该插件通过点击对应的虚拟按键,操作RM默认的键盘点击程序(Input)执行其按下等操作,实现虚拟按键代替键盘功能。
该插件不适用于屏蔽电脑键盘操作的系统工程!
2,该插件在PC端时,为 鼠标单点点击 ; 在移动端时,为 触摸多点点击 。
3,该插件作用于任何默认场景和其他插件的新增场景。
若虚 ...
Spine通用数据编辑器-Electron项目
写在前面:写的代码很垃圾
工具地址:
我用夸克网盘给你分享了「spine-editor.exe」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。
/~7e083Ll4Nx~:/
链接:https://pan.quark.cn/s/cf8f620b2f32
使用方法:工程目录下任何地方新建一个文件,重命名为ZX_5_SpineCore.js即可打开所有模块功能(目前就2个模块、Spine ...
行吧,也算转MZ了,发个插件玩玩(数据库狂野模式)
[pre lang="javascript"]/*:zh
* @target MZ
* @plugindesc 利用备注中的 meta 数据,覆盖数据库对象的原有属性
* @author SailCat
* @help WildMetaData.js
* v 1.0.0
*
* 此插件会在数据库对象(如角色、职业、敌人、物品等)加载完成后,
* 遍历其 meta 对象中的每个键值对。
* 如果该键名是对象本身已有的属性 ...
关于设置图片位置与窗口分辨率比例的一些问题
在开发过程中因为不满足mz的初始窗口分辨率而采用了插件进行修改
而过去在事件中设置的图像位置却因为分辨率的变动位置变得不再正确,MZ自带的 快速设定图像位置 功能也变得不再好用。
问一问除了手打盲猜设置坐标位置还有什么更好的解决方法?要是能改点代码修改 快速设定图像位置 功能的窗口大小就好了?或者有没有其他 ...
无事发生
无事发生.........
使用行走图当战斗图
使用行走图当战斗图
怎么让第一主角固定在首位
怎么让第一主角固定在首位,整队时不会被选中或调整位置,也可以说是锁定队伍的第一个位置。
MV MZ 都可用的 Icon 查找工具
新人帖
官方DLC【SRPG Gear MZ】如何战后隐藏敌人和玩家
如题,在战斗之后玩家会留在原地,但是没有杀死的怪物和已经成为玩家战旗的旗子也会保留在地图上,无法消除,请问如何消除。
怎么判断角色新名字?
想问如何在游戏中玩家可以改角色新名和可以用事件判断改角色新名是否正确。
【MZ】飞猫云工作室上新了!自动战斗插件
飞猫云工作室插件合集:https://rpg.blue/thread-483127-1-1.html
【插件】战斗加速1~999999999倍、支持跳过技能动画
1.在默认的战斗场景中提供加速、加速按钮。
2.不适用于地图上的即时战斗。
3.加速倍数过快可能导致游戏卡顿,如果您准备手机端使用推荐最高2倍。
1.设置指定加速倍数:CHK.ZDspeed.SetSpeedBS(倍数);
[例子1]CHK.ZDspeed.SetSpeedBS(4);//最大不超过最高倍数
[例子2]CHK.ZDspeed.SetSpeedBS(0);//初始化加速倍数
你 ...
完全自定义对话框发布!!!
声明:本插件基于@~像素块儿~ 大佬的【对话框自定义美化插件】二次开发(原帖地址:https://rpg.blue/thread-483970-1-2.html)
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开发感言
这是我在mz的第一个插件,呃,其实我不会写插件。本插件的核心部分还是依托于原作者的代码,我从下午研究到了晚上,完成了功能上的加强。本插件是在原来的基础上进行了 ...
再游戏素材目录找不到mz的动画帧
标题,角色之类的素材倒是找到了,但动画找不到,是改用什么实现的吗?
找到了,在effects文件夹里,扩展名为.efkefc,请问是用什么软件编辑的吗?
怎么把MV中已有内容快捷转移到MZ
比如这时候要转移装备内容
总不会只能重新一个一个输入吧?
关于强制战斗行动报错
强制战斗行动在循环语句中运用时,似乎如果中途敌人全部死亡,技能会因为获取不了范围而报错。
于是在检索核心代码加百度语法了一阵子后,似乎解决了这个问题。
使用时注意备份项目,插入插件后保存重启,之后基本就生效了。
但暂时没有考虑中途我方角色全部死亡之类的。
鄙人非专业人士,如有浅陋,恳请多多包涵o(T_T)o
希 ...
独立装备 词条(支持洗炼) 强化 镶嵌
独立装备 词条(支持洗炼) 强化 镶嵌 有兴趣的可以加我QQ了解
强化和升级装备,数值可直接显示
该插件是提升指定装备和任意装备的属性升级,也可理解为强化,
升级时可以通过消耗金币、个人经验、道具、变量值提升
指定装备只能提升指定属性,指定的最大提升值,
可以设定提升区间值或固定值,不写默认为1
可以设定每个提升属性的概率
通过插件命令或者脚本提升,可以用在战斗后、提升事件等各种操作
直接在插件 ...
新人帖
角色能力值上限自定义插件
插件说明
此插件允许您自定义角色能力值的最大上限,并确保角色升级时能达到设定的最大值。
使用方法(任选)
1. 通过插件参数设置所以角色默认的能力值上限。
2. 在角色备注栏中使用以下格式的脚本代码来自定义个别角色能力值上限:
其中paramId为能力值ID(0-7,对应MHP, MMP, ATK, DEF, MAT, MDF, AGI, LUK)
...
NRP 装备槽数量拓展-同时装备多个同类型装备~
【NRP_EquipSlot v1.0.6 装备槽数量拓展插件】
插件作者:Takeshi Sunagawa
插件来源:插件官网链接
声明:
107大神早在数月前已发布相关的汉化:大佬的汉化贴
不过大佬发在MV区,这个作者有些插件区分MV和MZ,
也有很多是MV和MZ通用的,请各位留意插件描述。
我这个版本稍微新一些,作者有修复过一些BUG。
内容如和大佬 ...
RMmz插件 战斗UI菜单 【搬运】
外网搬运,应该是基于MOG战斗ui 修改的MZ版
链接:https://pan.baidu.com/s/1ZLNPmjr4hS3kqxtwFi764Q
提取码:stci
新人帖
请问MZ有类似YEP_MessageCore的换行插件吗?
RT
目前找了许多外网上的自动换行插件但MZ都没有找到能适配中文换行的插件
想请教版上的前辈是否有相关的插件
mog物品,技能,装备菜单MZ版
感谢论坛各路大佬分享各种插件资源,本人也学到了一点皮毛,把mog物品,技能,装备菜单修改到了MZ上,菜鸡一个,不好的地方请多指教,大佬可以随意修改
MOG 官方 ABS即时战斗等四种战斗 方式+YEP转职插件
论坛好卡 图片打不开 我把图片放在我服务器上了。
这下面演示地址都是 点下就打开
http://121.4.170.144/dfsrwe987/sun.mp4
演示的机器配置是 笔记本 CPU I3 双核 2.4GHZ 的配置
显卡: 鲁大师 显卡跑分 1w的低端显卡
我把所有的mv技能动画和mz技能动画都放到一起了。所以工程文件 ...
新人帖
纯事件45°角楼梯实现方法
首先在共通事件里写一个移动方向由开关控制,此为左方向下的楼梯,右方向下同理,新建一个共同事件用另一个开关控制
这是楼梯口的事件用来控制公共事件的开关,记住在楼梯口处删除对应方向的斜向移动的内容
例如左侧出口处删除当按键左按下时的移动操作
这是楼梯中间的事件,防止人物会在斜向移动的时候会横向移动的情况 ...
(求助)关于自定义的ui和VS插件的兼容问题
请教一下各位,我这边在开发游戏的时候遇到了一些困难:
我们的游戏的战斗系统本来依赖于vs的网格战斗系统来实现。
但我们也需要搞一套独立的ui,而因为vs的插件是加密的,所以程序比那边不知道怎么把这些插件接入到ui里。
程序员表示,哪怕有插件的api清单好像也不太够。他认为插件会介入一些内核函数,每个插件作者都有自 ...
求教,可装备在多个装备类型槽位的插件
大家好.我想做一个首饰,希望他能够装备在任意一个我指定的装备类型槽位,例如金链子,可以装备左手,也可以装备右手,还可以装备在脚上,于是我让豆包帮我写了一个插件,但是在游戏中,还是只能装备在数据库指定的装备类型才能够生效,其他位置都不好用.下面是豆包写的插件,请大佬帮忙看看哪里的问题呗?感谢.
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[上新]仿三国志六边形战斗指令UI
问一个比较刁钻的文本怪问题
如下图
文本输入『———\>———』瞬间显示的会比较长 正常显示的会较短
这是什么导致的?
新人帖
如何修改 选项弹框的大小和位置?
Rpgmaker默认的分辨率尺寸太小了,我改大之后,对话框,头像框,选择框都需要同步修改,系统不会自适应。
于是我找到了群友分享的《修改对话框插件》,然而 选项弹框 始终无法修改,默认弹出在画面右边,而且很小。
求助各位大佬,怎么解决。
比如下图,我想把选项弹框放大,并且挪到画面中间,并且把字体也放大。 ...
新人帖
MZ人物生成器里面的素材能拓展吗?
战斗背景多层滚动插件
该插件允许你为不同敌群配置多层动态战斗背景,包括:
- 前景图
- 地面图
- 背景图
每个图层都可以设置独立的横向滚动速度,以实现动态背景效果。
使用方法:
1. 在插件管理器中配置敌群对应的战斗背景
2. 为每个敌群选择前景图、地面图和背景图
3. 设置各图层的横向滚动速度
插件配置
没有预览图 懒得录GIF 自己用一下 ...
提前的节日礼物?麻烦+伪第一人称DRPG
希望大佬能把内容整合起来。。。
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1、硕明云书--【MV插件】MBS迷宫3D探索模式[FPLE]【https://www.bilibili.com/video/BV18VybBGEvD】,但是MZ不可用,但是我思路基本来自此。
2、按键触发公共事件Press key trigger Common Event.js【https://rpg.blu ...