【更新】1105741847整合系统(xp)2.01 重磅袭来
{:2_287:} 先上图:
01·容错脚本 BY 轮回者
本脚本基于星大叔的容错脚本第2版,建立两个txt文件(log_bitmap.txt log_audio.txt),对系统缺失的文件进行补救,也就是缺失文件照样可以玩游戏。
02·角色加入提示(开关2) 角色加入、离开提示。
03·分开距离自动跟随(开关4) 传说中的“开火车”。
04·加强窗口 ...
免DLL輸入框
虽然这类脚本发过很多了
不过这个应该算最完整了=w=
基本上一般文字输入框的功能都有了
(显示上也是 选取都有做出来了XDD)
不过原本想改成Unicode 这样可以解决编码问题
不过没办法产生支援Unicode的文字框...
不知道有没有啥办法呢=3=
直接显示文字输入框也有做
不过懒得去背景+改文字颜色
有时间再改吧
符号类别扩 ...
菜单读档 存档 居中选项 删除整队 等 整合 教程
RMVA有支援 第一集 菜单的修改
[fold=前言]致谢:
感谢6R所有人。此系列得益于大家的无私分享
另外留点初恋情节给最开始的教程@darkharvest 【直播?】短篇游戏制作过程 ←直接于此页开始即可
[line]1[/line]
-设计思路:
本教程不以“循序渐进”为主旨。仅对每集中,【功能】所涉的知识进行【简陋地】讲解,以求速 ...
【RMXP/RMVX/RMVA】地图事件独立开关效果增强
有时候我们的游戏里面需要给NPC增加好感度这个属性,然后根据好感度,NPC会给角色派发任务什么的···但是用变量什么又觉得复杂麻烦,在EVENT里面加一个新定义是个不错的选择,但不排除和其他脚本抽风冲突什么的乱七八糟的情况,而该教程可以有效解决你的问题···
首先我们按下F11打开脚本编辑器(图片以RMVX为参考)
...
修改物品界面,新式物品分类,物品使用扩展
运行截图
重要的事情再说一下:
物品分类的使用方法:
在数据库,物品/武器/防具的注释部分写上
itemclass:自定义的物品的类型:end即可给这个物品完成分类
例如下图
修改分类时也请修改下脚本中的ITEM_CLASS_LIST常量
就是这里
如果有多个itemclass:xxx:end出现,则以第一个为准
因为这个代码直接贴在这里,有一堆问题 ...
RMVA - 角色深造系统 1.00 (新手不建议使用……)
首先,要强调的是:新手不建议使用……
然后……在引用脚本的说明之前——
介绍:角色深造——指的是“用物品强化角色”
但不是普通的随便提高一下什么攻击啊防御啊……
是提高潜在属性(反正是这个脚本添加上去的),学习特性(就是数据库里的特性)
但是特性又不是普通的特性……此处省略100000字
……我也不知道我在说 ...
幻想三国志整合系统(菜单战斗合成等)下载地址已更新
前段时间没注意,同步的时候把网盘里的文件同步没了
对于花了经验却没下载到正确地址的
已经站内短信告知了新地址
不好意思
现在的地址已经是最新的了
永久有效
说明:下载地址已失效
先看一段视频展示:
1、本系统实现了八方向行走(不同于论坛已有的那个八方向行走脚本,可自行查看行走图就知道了)
2、Scene_Title做 ...
新人帖
[VA]自动发动技能——10-28完成体
2015-10-28 最终更新
2015-10-09 更新:修复BUG,写法优化,追加无视行动限制的自发技能,追加简化定义
删除:自发技能使用成功分歧判定(感觉没什么用处)
2015-09-19 追加功能:追加last_act定义,追加自发技能使用成功分歧判定
2015-09-12 追加功能:支持让敌人也使用自发技能,追加地图自 ...
[S.TECH]分层地图编辑 v0.9
下载:
http://pan.baidu.com/s/1h30fk
http://howfile.com/file/leav/a951613d/
原理:
RMVA的地图数据是分层保存的,但是编辑器中却取消了XP那样的分层编辑功能,实现特定形状的地图变得十分蛋疼。
本模块的作用就是使用三张分层地图对应原本地图中的三层,让默认编辑器实现分层编辑功能。
当然来回编辑分层地图也是十 ...
循环状态动画脚本 - 求改错
各位大神,
我找到一个理论上很不错的脚本,它的功能是用来播放循环状态动画的,比如,我在敌人身上放个毒气,再放个黑暗,那么这两种状态的动画就会在敌人身上循环播放,一次毒气,一次黑暗,直到效果消失或者敌人死亡为止。
这套脚本需要两个脚本才能使用,一个是基础配置脚本,一个是循环动画脚本。
可是,第二个循环 ...
简单的修改队伍最大人数限制脚本 RMVA
从只有默认脚本开始的修改最大人数的脚本:
[*]新建一个RMVA默认工程
[*]在所有脚本之前新建一个脚本段,插入下面的代码[pre lang="ruby" line="1"]save_data $RGSS_SCRIPTS.each{|x|x[2] = Zlib::Deflate.deflate(x[3].gsub(/\breturn 4\b/){"return 6"}) if x && x[1] && x[1][/Command|Party|Battle/]}.each{|x| x[3] ...
仿DQ马车队列行走
DQ4代开始,获得马车以后在大地图上的队形,大概就是这个样子。
最近复刻这款游戏,顺便就写了这个脚本。
[s]集中队列成员的时候有点卡帧,在下暂时想不出解决办法,希望大家能指点一下:)[/s]
已经不卡了,欢迎反馈bug
[pre lang="ruby" line="1"]#=================================================================== ...
【纯事件教程】配药系统,同样材料按成功率出不同结果
嘛 就是这么一个简单的配药系统……照例先上视频演示
演示里搭配了【得失物品提示脚本】和【单张大头像显示】
配药部分的设定是这样的
使用物品【红色药水配方书】触发公共事件
选择配红色药水 消耗红色药草1个+空药瓶1个
30%几率失败,什么也没有
50%几率配出红色药水
15%几率配出红红的药草茶
5%几率配出秘药【橙红祈 ...
多种状态动画播放
各位,我在使用YANFLY的脚本,他在RPG MAKER VX ACE里面写了个很有趣的状态动画播放脚本,每当被法术击中之后,单位身上都会出现相应的动画。
可是,我发现每个单位每次只能播放一种状态动画,比如我放了毒,对方变绿了,如果我使用麻痹的话,对方身上的绿色也就消失了,直到麻痹效果消失之后,中毒效果才会回来。
有没有 ...
【渣作品】VA脚本教程(三)<2013.3.21 完结>
一.本教程提供给一些已经有一点脚本基础的学习者们(至少你要知道变量啊函数啊什么的),如果你没有达到,那我希望你打开着VA的F1文档来看这篇教程;
二.如果你已经有一点脚本基础了,我也希望你打开着F1来看,因为我将在以下的教程中引用到许多F1里的内容;
三.本教程不会太多的说一些理论性的东西(比如浮点数是什么啊之 ...
【渣作品】VA脚本教程(二)<2013.2.26完结>
一.本教程提供给一些已经有一点脚本基础的学习者们(至少你要知道变量啊函数啊什么的),如果你没有达到,那我希望你打开着VA的F1文档来看这篇教程;
二.如果你已经有一点脚本基础了,我也希望你打开着F1来看,因为我将在以下的教程中引用到许多F1里的内容;
三.本教程不会太多的说一些理论性的东西(比如浮点数是什么啊之 ...
数组里有逗号的是怎么回事
比如
a=[]
a[1,1]=10
a[1,2]=20
p a #=>nil,20
p a[1,1] #=> 20
请问数组里那个逗号是什么意思
脚步声系统[事件版]---by killkill2298
本系统模拟了走路、跑步和跳跃的音效。
在不同地形(平地、硬地、地下、家里、淌水、深水等18种)有不同声音。
还有针对楼梯的特殊处理。
另外附带跳跃和地形标志系统。
需要的下载把:
行走音效.rar
地图快速存档
在地图上,按X键(默认对应键盘上的A键)存档
使用方法:插入到main前即可
关于鼠标定位的脚本问题
# X坐标,Y坐标,数量,格子宽度,格子高度,每行数目,总宽度,总长度,间隔
@area = Area.new(14,271,14,42,42,14,451,465,35)
end
def update
@叉号.update
if @叉号.pressed or Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
$ext = true
end
#获取鼠标坐标
mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
if mouse_x>14 and mou ...
地图上显示伤害或文字,可用于arpg伤害显示
地图上显示数字|文字,可用于arpg伤害显示
技能树系统+技能投点升级(这次没那么疼了,可以直接用了
意外的发现1对n技能比较符合技能树的情形,于是重新写了一个
使用方法$scene = Scene_Skill_Tree(id),这个id是角色在数据库里的id
技能树设定如图:
注意:说明里必须有skill_tree
备注里如图所写,levelx表示第几层的技能,数字是技能的id,connection里是以数组为元素的数组,表示一前一后(不可颠倒)的技能id
并且 ...
交大家怎样保护自己的游戏,是独立exe文件的哦~~~
更大家说一说,见到独立加密后的游戏当初我也是非常惊讶的,但我从朋友那得到了一个方法,很简单,只需一款软件,顺便跟大家说说,这款软件是要注册的,但被我破解了,随便填填即可。我在朋友的指导下完成了。
这是我的成品。
我把方法录成了视频,都是通用的。
我也非常激动。
下载地址要收点钱。
教程地址:单击此处下载 ...
新人帖
灵活的双持设定(双持角色依然可以持盾)
个人觉得吧,双手、剑盾、双持都属于持械类型,一个职业应该能自由设定这三种类型的任意组合,即从完全不能拿武器盾牌到三种兼能共8种组合。
而va默认设定是双持角色副手不能拿盾,而且如果让他可那双手武器的话,会出现左右手各拿一把双手武器的问题。
这个脚本就是解决这个问题。
脚本功能具体说明:
具有双持特性的角色 ...
新人帖
【求助】【VA】如何连续播放动画
自己做了一个动画效果,希望能在平常时(非战斗动画)一直持续显示,
但是发现动画播完后循环下一次动画时,图片会消失,这样显示效果很差。
在这里应该会有很好的解决办法吧? 新手求助
【VA】超华丽菜单和国外实用脚本整合。
本人的坑作,现在放弃了,全部拿出来和大家分享。
下载地址;http://pan.baidu.com/s/1i39m9ql
播放连续图片【更新 2014.02.16】
播放连续图片
[fold]按顺序播放一连串图片 形成动画效果
效果图
[/fold]
[fold]在Graphics下新建文件夹,名为MoviePics
假设你需要一个动画 名为"ani" 那么在MoviePics下再新建一个文件夹 名为ani
把图片碎片保存在Graphics/MoviePics/ani下
将图片碎片命名,形如【"(1).png","(2).png",……】不需要加上"ani",后缀不 ...
关于牧场养殖事件实现。
前提:没有范例工程, 基于“时间系统”才能实现。
前言:
老实说,从我读书毕业以后,大脑就自动排除出了几乎所有的数学知识。你现在让我做一道二元方程,我也不会。所以这种逻辑运算对诸位来说算是简单,但对我来说,难上加难,以下的成果,我想了两天才想明白,个人觉得应该没什么漏洞了。发上来,也是希望那位高手帮我 ...
可以对敌也可以对友的技能
嗯……为增强游戏的灵活性弄了这么一种可以对敌也可以对友的技能……
不过代码比较散所以没有整合到一起……
应该不会有需求?
另外还做了技能冷却和装备加工……
但是看到站内已经有了而且做的比我完善我还是不发上来了…… ...
投机取巧的仿口袋妖怪无限生成角色的简易方法
[pre lang="ruby"]class Pokemon
def add_pm(actor_id)
actor = Game_Actor.new(actor_id)
# 同伴人数未满 4 人、本角色不在队伍中的情况下
if $game_party.actors.size < 4 and not $game_party.actors.include?(actor)
# 添加角色
$game_party.actors.push(actor)
# 还原主角
$gam ...
VX增加地图通行度和图块
脚本里有注释
首先是需要替换的图块文件夹需要准备的事
[fold][/fold]
然后是通行度文件夹,里面的数据不满意的可以删掉
[fold][/fold]
打开编辑器
[fold][/fold]
观察一下A2图块区就行
继续
[fold]
这里改为了,更换图块的地图必须用新的通行度,
而不更换的地图如果需要有自己的通行度,就添加
进$Tingzhitxd数组 ...
【VA】道具提示系统 2.01
更新日志:
15.7.14
2.00 发布
15.7.15
2.01 发布
修改了边框绘制的一些问题
第一代 传送门
第一代因为要用事件的脚本才能实现这些功能,不能直接用事件的【增减物品】,【增减防具】等指令来实现
所以,第二代出现了!!
第二代最大的不同就是,直接用事件的【增减物品】,【增减防具】等指令就可以实现第一代的 ...
兼容横战(+CP)的KGC怪物图鉴
0.序
由于我和其他之前的人因为横战和图鉴功能不兼容,导致图鉴无效。
我在翻译的过程中大概明白里面的原理了,
于是就提供一个办法解决。(也不知道有没有人已经解决了呢?)
1.解决原理
原理是由于横战把Game_Enemy的perform_collapse改为非常古怪的方法。
于是我的方法是把怪物图鉴里Game_Enemy的perform_collapse改为:这 ...
球帮助测试向Sideview横板+半即时战斗+BUG修复+技能吟唱整合
心血来潮回来看看发现这里好多记忆啊....{:2_248:} 不知道现在rm人气如何呢?
因为慈善包入了正版Vxace,结果初步研究研究一头雾水...
这个整合总体上是Sideview100修改过来的,想要给自己的游戏使用,所以使用方法和sideview基本一致
不过刚做好不久,VA的结构基本完全陌生,可能还会有很多问题
所以共享出来希望大家能 ...
新人帖
RM的视频转换器(avi/swf to ogv)简单汉化
麻麻再也不用担心我们的游戏没有视频了有木有
软件是收费的,但是不付费也没有区别(转ogv是基本功能)
稍微做了下汉化,打开后选择转到HTML5就行了~
觉得好用求塞糖,2L发链接
弹性滚动地图使得事件中地图卷动失效的解决办法
在使用弹性地图滚动后,会发现在事件中的地图滚动失效了,只会稍微滚动一下就弹回主角了。对于我们这些脚本盲我们不会大改脚本,但我们玩小手段。
对这个脚本(话说脚本框怎么用为啥找不到了,为啥不能插图片)把里面的MOVESPEA前加上个$
变成话说这是不是变成了全局变量?不懂,只知道这么能办。
在需要卷动时在前面插入 ...
简易的会成长的敌人系统
在自己写游戏的时候,发现有时候设定敌人好麻烦,于是自己想了个简单的办法偷懒:觉得好用的,或者发现BUG的,请回复一下好嘛?
@Sion 代码部分怎么弄成可复制的那种?
【VA】Selectable类的窗口右侧滚动栏
[hr]就是一个给【Window_Selectable】类添加的一个右侧滚动条,
除了看之外没有其他卵用~
[fold=就像这样:][/fold]
[hr]□使用说明:
·范例工程里面的【滚动条】脚本复制到自己的工程里【Window_Selectable】之下任何地方都可以
·需要图片“Graphics\System\Right_Scroll”
[fold][/fold]
·设置相关都在脚本开头
·因 ...
新人帖
分享~腳步聲腳本
這個是腳步聲腳本,目前只是找到後更改後的只能用一個聲音,不用的地圖ID就不知道了....
class Game_Player < Game_Character
def update_encounter
Audio.se_play("Audio/SE/"+"腳步聲音")
#把“SE的文件名”替换成你放在Audio/SE目录下的脚步声音效的名字即可
return if $TEST && Input.press?(:CTRL)
...
[修改]装备等级/能力值限制 VA版 (修复BUG)
原VX版: http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=99302更新日志:
2012-03-14
* 修复 BUG:修复无法卸下装备的 BUG
* 修复 BUG:修复可装备物品消失的 BUG
2012-03-15
* 更新脚本:优化脚本写法,缩短脚本长度