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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 【更新】1105741847整合系统(xp)2.01 重磅袭来
    {:2_287:} 先上图: 01·容错脚本 BY 轮回者 本脚本基于星大叔的容错脚本第2版,建立两个txt文件(log_bitmap.txt log_audio.txt),对系统缺失的文件进行补救,也就是缺失文件照样可以玩游戏。 02·角色加入提示(开关2) 角色加入、离开提示。 03·分开距离自动跟随(开关4) 传说中的“开火车”。 04·加强窗口 ...
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    187447 1105741847 发表于 2013-7-6 整合系统
  • 免DLL輸入框
    虽然这类脚本发过很多了 不过这个应该算最完整了=w= 基本上一般文字输入框的功能都有了 (显示上也是 选取都有做出来了XDD) 不过原本想改成Unicode 这样可以解决编码问题 不过没办法产生支援Unicode的文字框... 不知道有没有啥办法呢=3= 直接显示文字输入框也有做 不过懒得去背景+改文字颜色 有时间再改吧 符号类别扩 ...
    1913851 danny8376 发表于 2013-3-1 RMVA发布
  • 菜单读档 存档 居中选项 删除整队 等 整合 教程
    RMVA有支援 第一集 菜单的修改 [fold=前言]致谢: 感谢6R所有人。此系列得益于大家的无私分享 另外留点初恋情节给最开始的教程@darkharvest 【直播?】短篇游戏制作过程 ←直接于此页开始即可 [line]1[/line] -设计思路: 本教程不以“循序渐进”为主旨。仅对每集中,【功能】所涉的知识进行【简陋地】讲解,以求速 ...
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    03759 Vortur 发表于 2016-5-1 RMVA发布
  • 【RMXP/RMVX/RMVA】地图事件独立开关效果增强
    有时候我们的游戏里面需要给NPC增加好感度这个属性,然后根据好感度,NPC会给角色派发任务什么的···但是用变量什么又觉得复杂麻烦,在EVENT里面加一个新定义是个不错的选择,但不排除和其他脚本抽风冲突什么的乱七八糟的情况,而该教程可以有效解决你的问题··· 首先我们按下F11打开脚本编辑器(图片以RMVX为参考) ...
    34731 chd114 发表于 2014-10-19 通用发布
  • 修改物品界面,新式物品分类,物品使用扩展
    运行截图 重要的事情再说一下: 物品分类的使用方法: 在数据库,物品/武器/防具的注释部分写上 itemclass:自定义的物品的类型:end即可给这个物品完成分类 例如下图 修改分类时也请修改下脚本中的ITEM_CLASS_LIST常量 就是这里 如果有多个itemclass:xxx:end出现,则以第一个为准 因为这个代码直接贴在这里,有一堆问题 ...
    198707 浮云半仙 发表于 2015-8-12 RMVA发布
  • RMVA - 角色深造系统 1.00 (新手不建议使用……)
    首先,要强调的是:新手不建议使用…… 然后……在引用脚本的说明之前—— 介绍:角色深造——指的是“用物品强化角色” 但不是普通的随便提高一下什么攻击啊防御啊…… 是提高潜在属性(反正是这个脚本添加上去的),学习特性(就是数据库里的特性) 但是特性又不是普通的特性……此处省略100000字 ……我也不知道我在说 ...
    2411427 804173948 发表于 2013-4-14 RMVA发布
  • 幻想三国志整合系统(菜单战斗合成等)下载地址已更新
    前段时间没注意,同步的时候把网盘里的文件同步没了 对于花了经验却没下载到正确地址的 已经站内短信告知了新地址 不好意思 现在的地址已经是最新的了 永久有效 说明:下载地址已失效 先看一段视频展示: 1、本系统实现了八方向行走(不同于论坛已有的那个八方向行走脚本,可自行查看行走图就知道了) 2、Scene_Title做 ...
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    4524235 wanghanqing 发表于 2012-12-17 RMVX发布
  • 新人帖 [VA]自动发动技能——10-28完成体
    2015-10-28 最终更新 2015-10-09 更新:修复BUG,写法优化,追加无视行动限制的自发技能,追加简化定义 删除:自发技能使用成功分歧判定(感觉没什么用处) 2015-09-19 追加功能:追加last_act定义,追加自发技能使用成功分歧判定 2015-09-12 追加功能:支持让敌人也使用自发技能,追加地图自 ...
    6012278 Silentever 发表于 2015-8-17 RMVA发布
  • [S.TECH]分层地图编辑 v0.9
    下载: http://pan.baidu.com/s/1h30fk http://howfile.com/file/leav/a951613d/ 原理: RMVA的地图数据是分层保存的,但是编辑器中却取消了XP那样的分层编辑功能,实现特定形状的地图变得十分蛋疼。 本模块的作用就是使用三张分层地图对应原本地图中的三层,让默认编辑器实现分层编辑功能。 当然来回编辑分层地图也是十 ...
    2718671 六百木 发表于 2013-9-25 RMVA发布
  • 循环状态动画脚本 - 求改错
    各位大神, 我找到一个理论上很不错的脚本,它的功能是用来播放循环状态动画的,比如,我在敌人身上放个毒气,再放个黑暗,那么这两种状态的动画就会在敌人身上循环播放,一次毒气,一次黑暗,直到效果消失或者敌人死亡为止。 这套脚本需要两个脚本才能使用,一个是基础配置脚本,一个是循环动画脚本。 可是,第二个循环 ...
    11542 congtangtang 发表于 2016-4-4 讨论
  • 简单的修改队伍最大人数限制脚本 RMVA
    从只有默认脚本开始的修改最大人数的脚本: [*]新建一个RMVA默认工程 [*]在所有脚本之前新建一个脚本段,插入下面的代码[pre lang="ruby" line="1"]save_data $RGSS_SCRIPTS.each{|x|x[2] = Zlib::Deflate.deflate(x[3].gsub(/\breturn 4\b/){"return 6"}) if x && x[1] && x[1][/Command|Party|Battle/]}.each{|x| x[3] ...
    55580 晴兰 发表于 2012-10-25 RMVA发布
  • 仿DQ马车队列行走
    DQ4代开始,获得马车以后在大地图上的队形,大概就是这个样子。 最近复刻这款游戏,顺便就写了这个脚本。 [s]集中队列成员的时候有点卡帧,在下暂时想不出解决办法,希望大家能指点一下:)[/s] 已经不卡了,欢迎反馈bug [pre lang="ruby" line="1"]#=================================================================== ...
    25581 Sion 发表于 2013-1-24 RMVA发布
  • 【纯事件教程】配药系统,同样材料按成功率出不同结果
    嘛 就是这么一个简单的配药系统……照例先上视频演示 演示里搭配了【得失物品提示脚本】和【单张大头像显示】 配药部分的设定是这样的 使用物品【红色药水配方书】触发公共事件 选择配红色药水 消耗红色药草1个+空药瓶1个 30%几率失败,什么也没有 50%几率配出红色药水 15%几率配出红红的药草茶 5%几率配出秘药【橙红祈 ...
    914029 迷糊的安安 发表于 2012-5-16 已发主站
  • 多种状态动画播放
    各位,我在使用YANFLY的脚本,他在RPG MAKER VX ACE里面写了个很有趣的状态动画播放脚本,每当被法术击中之后,单位身上都会出现相应的动画。 可是,我发现每个单位每次只能播放一种状态动画,比如我放了毒,对方变绿了,如果我使用麻痹的话,对方身上的绿色也就消失了,直到麻痹效果消失之后,中毒效果才会回来。 有没有 ...
    11964 congtangtang 发表于 2016-3-22 讨论
  • 【渣作品】VA脚本教程(三)<2013.3.21 完结>
    一.本教程提供给一些已经有一点脚本基础的学习者们(至少你要知道变量啊函数啊什么的),如果你没有达到,那我希望你打开着VA的F1文档来看这篇教程; 二.如果你已经有一点脚本基础了,我也希望你打开着F1来看,因为我将在以下的教程中引用到许多F1里的内容; 三.本教程不会太多的说一些理论性的东西(比如浮点数是什么啊之 ...
    710258 945127391 发表于 2013-3-9 RMVA发布
  • 【渣作品】VA脚本教程(二)<2013.2.26完结>
    一.本教程提供给一些已经有一点脚本基础的学习者们(至少你要知道变量啊函数啊什么的),如果你没有达到,那我希望你打开着VA的F1文档来看这篇教程; 二.如果你已经有一点脚本基础了,我也希望你打开着F1来看,因为我将在以下的教程中引用到许多F1里的内容; 三.本教程不会太多的说一些理论性的东西(比如浮点数是什么啊之 ...
    910801 945127391 发表于 2013-2-23 RMVA发布
  • 数组里有逗号的是怎么回事
    比如 a=[] a[1,1]=10 a[1,2]=20 p a #=>nil,20 p a[1,1] #=> 20 请问数组里那个逗号是什么意思
    43570 ganhuadong 发表于 2016-3-19 讨论
  • 脚步声系统[事件版]---by killkill2298
    本系统模拟了走路、跑步和跳跃的音效。 在不同地形(平地、硬地、地下、家里、淌水、深水等18种)有不同声音。 还有针对楼梯的特殊处理。 另外附带跳跃和地形标志系统。 需要的下载把: 行走音效.rar
    99501 killkill2298 发表于 2011-4-20 RMVX发布
  • 地图快速存档
    在地图上,按X键(默认对应键盘上的A键)存档 使用方法:插入到main前即可
    03233 冷峻逸 发表于 2016-3-19 RMXP发布
  • 关于鼠标定位的脚本问题
    # X坐标,Y坐标,数量,格子宽度,格子高度,每行数目,总宽度,总长度,间隔 @area = Area.new(14,271,14,42,42,14,451,465,35) end def update @叉号.update if @叉号.pressed or Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT) $ext = true end #获取鼠标坐标 mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos if mouse_x>14 and mou ...
    02179 邱小谦 发表于 2016-3-16 讨论
  • 地图上显示伤害或文字,可用于arpg伤害显示
    地图上显示数字|文字,可用于arpg伤害显示
    44489 狱冥幻翼 发表于 2013-1-1 RMVA发布
  • 技能树系统+技能投点升级(这次没那么疼了,可以直接用了
    意外的发现1对n技能比较符合技能树的情形,于是重新写了一个 使用方法$scene = Scene_Skill_Tree(id),这个id是角色在数据库里的id 技能树设定如图: 注意:说明里必须有skill_tree 备注里如图所写,levelx表示第几层的技能,数字是技能的id,connection里是以数组为元素的数组,表示一前一后(不可颠倒)的技能id 并且 ...
    2929643 六祈 发表于 2010-9-12 RMVX发布
  • 交大家怎样保护自己的游戏,是独立exe文件的哦~~~
    更大家说一说,见到独立加密后的游戏当初我也是非常惊讶的,但我从朋友那得到了一个方法,很简单,只需一款软件,顺便跟大家说说,这款软件是要注册的,但被我破解了,随便填填即可。我在朋友的指导下完成了。 这是我的成品。 我把方法录成了视频,都是通用的。 我也非常激动。 下载地址要收点钱。 教程地址:单击此处下载 ...
    64725 feicx 发表于 2015-7-23 通用发布
  • 新人帖 灵活的双持设定(双持角色依然可以持盾)
    个人觉得吧,双手、剑盾、双持都属于持械类型,一个职业应该能自由设定这三种类型的任意组合,即从完全不能拿武器盾牌到三种兼能共8种组合。 而va默认设定是双持角色副手不能拿盾,而且如果让他可那双手武器的话,会出现左右手各拿一把双手武器的问题。 这个脚本就是解决这个问题。 脚本功能具体说明: 具有双持特性的角色 ...
    02118 yz54321 发表于 2016-3-1 RMVA发布
  • 新人帖 【求助】【VA】如何连续播放动画
    自己做了一个动画效果,希望能在平常时(非战斗动画)一直持续显示, 但是发现动画播完后循环下一次动画时,图片会消失,这样显示效果很差。 在这里应该会有很好的解决办法吧? 新手求助
    33090 degel6 发表于 2016-2-29 讨论
  • 【VA】超华丽菜单和国外实用脚本整合。
    本人的坑作,现在放弃了,全部拿出来和大家分享。 下载地址;http://pan.baidu.com/s/1i39m9ql
    +2
    2113065 as4410 发表于 2014-7-8 RMVA发布
  • 播放连续图片【更新 2014.02.16】
    播放连续图片 [fold]按顺序播放一连串图片 形成动画效果 效果图 [/fold] [fold]在Graphics下新建文件夹,名为MoviePics 假设你需要一个动画 名为"ani" 那么在MoviePics下再新建一个文件夹 名为ani 把图片碎片保存在Graphics/MoviePics/ani下 将图片碎片命名,形如【"(1).png","(2).png",……】不需要加上"ani",后缀不 ...
    95722 余烬之中 发表于 2014-2-15 RMVA发布
  • 关于牧场养殖事件实现。
    前提:没有范例工程, 基于“时间系统”才能实现。 前言: 老实说,从我读书毕业以后,大脑就自动排除出了几乎所有的数学知识。你现在让我做一道二元方程,我也不会。所以这种逻辑运算对诸位来说算是简单,但对我来说,难上加难,以下的成果,我想了两天才想明白,个人觉得应该没什么漏洞了。发上来,也是希望那位高手帮我 ...
    33014 1243852 发表于 2016-2-23 讨论
  • 可以对敌也可以对友的技能
    嗯……为增强游戏的灵活性弄了这么一种可以对敌也可以对友的技能…… 不过代码比较散所以没有整合到一起…… 应该不会有需求? 另外还做了技能冷却和装备加工…… 但是看到站内已经有了而且做的比我完善我还是不发上来了…… ...
    43333 中二病医生 发表于 2015-10-5 RMVA发布
  • 投机取巧的仿口袋妖怪无限生成角色的简易方法
    [pre lang="ruby"]class Pokemon def add_pm(actor_id) actor = Game_Actor.new(actor_id) # 同伴人数未满 4 人、本角色不在队伍中的情况下 if $game_party.actors.size < 4 and not $game_party.actors.include?(actor) # 添加角色 $game_party.actors.push(actor) # 还原主角 $gam ...
    02624 陈大帅帅帅哥 发表于 2016-2-26 讨论
  • VX增加地图通行度和图块
    脚本里有注释 首先是需要替换的图块文件夹需要准备的事 [fold][/fold] 然后是通行度文件夹,里面的数据不满意的可以删掉 [fold][/fold] 打开编辑器 [fold][/fold] 观察一下A2图块区就行 继续 [fold] 这里改为了,更换图块的地图必须用新的通行度, 而不更换的地图如果需要有自己的通行度,就添加 进$Tingzhitxd数组 ...
    03016 夜狠简单 发表于 2016-2-21 RMVX发布
  • 【VA】道具提示系统 2.01
    更新日志: 15.7.14 2.00 发布 15.7.15 2.01 发布 修改了边框绘制的一些问题 第一代 传送门 第一代因为要用事件的脚本才能实现这些功能,不能直接用事件的【增减物品】,【增减防具】等指令来实现 所以,第二代出现了!! 第二代最大的不同就是,直接用事件的【增减物品】,【增减防具】等指令就可以实现第一代的 ...
    94669 804173948 发表于 2015-7-14 RMVA发布
  • 兼容横战(+CP)的KGC怪物图鉴
    0.序 由于我和其他之前的人因为横战和图鉴功能不兼容,导致图鉴无效。 我在翻译的过程中大概明白里面的原理了, 于是就提供一个办法解决。(也不知道有没有人已经解决了呢?) 1.解决原理 原理是由于横战把Game_Enemy的perform_collapse改为非常古怪的方法。 于是我的方法是把怪物图鉴里Game_Enemy的perform_collapse改为:这 ...
    1620099 一箭烂YiJL 发表于 2011-4-2 RMVX发布
  • 球帮助测试向Sideview横板+半即时战斗+BUG修复+技能吟唱整合
    心血来潮回来看看发现这里好多记忆啊....{:2_248:} 不知道现在rm人气如何呢? 因为慈善包入了正版Vxace,结果初步研究研究一头雾水... 这个整合总体上是Sideview100修改过来的,想要给自己的游戏使用,所以使用方法和sideview基本一致 不过刚做好不久,VA的结构基本完全陌生,可能还会有很多问题 所以共享出来希望大家能 ...
    2410224 cftx 发表于 2015-7-14 RMVA发布
  • 新人帖 RM的视频转换器(avi/swf to ogv)简单汉化
    麻麻再也不用担心我们的游戏没有视频了有木有 软件是收费的,但是不付费也没有区别(转ogv是基本功能) 稍微做了下汉化,打开后选择转到HTML5就行了~ 觉得好用求塞糖,2L发链接
    94363 zjl88858 发表于 2015-1-17 RMVA发布
  • 弹性滚动地图使得事件中地图卷动失效的解决办法
    在使用弹性地图滚动后,会发现在事件中的地图滚动失效了,只会稍微滚动一下就弹回主角了。对于我们这些脚本盲我们不会大改脚本,但我们玩小手段。 对这个脚本(话说脚本框怎么用为啥找不到了,为啥不能插图片)把里面的MOVESPEA前加上个$ 变成话说这是不是变成了全局变量?不懂,只知道这么能办。 在需要卷动时在前面插入 ...
    23778 我是老A 发表于 2016-2-9 RMVA发布
  • 简易的会成长的敌人系统
    在自己写游戏的时候,发现有时候设定敌人好麻烦,于是自己想了个简单的办法偷懒:觉得好用的,或者发现BUG的,请回复一下好嘛? @Sion 代码部分怎么弄成可复制的那种?
    117595 tan12345 发表于 2014-2-20 RMVA发布
  • 【VA】Selectable类的窗口右侧滚动栏
    [hr]就是一个给【Window_Selectable】类添加的一个右侧滚动条, 除了看之外没有其他卵用~ [fold=就像这样:][/fold] [hr]□使用说明: ·范例工程里面的【滚动条】脚本复制到自己的工程里【Window_Selectable】之下任何地方都可以 ·需要图片“Graphics\System\Right_Scroll” [fold][/fold] ·设置相关都在脚本开头 ·因 ...
    33763 cinderelmini 发表于 2016-2-4 RMVA发布
  • 新人帖 分享~腳步聲腳本
    這個是腳步聲腳本,目前只是找到後更改後的只能用一個聲音,不用的地圖ID就不知道了.... class Game_Player < Game_Character def update_encounter Audio.se_play("Audio/SE/"+"腳步聲音") #把“SE的文件名”替换成你放在Audio/SE目录下的脚步声音效的名字即可 return if $TEST && Input.press?(:CTRL) ...
    12752 小奈奈生xd 发表于 2015-12-20 RMVX发布
  • [修改]装备等级/能力值限制 VA版 (修复BUG)
    原VX版: http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=99302更新日志: 2012-03-14 * 修复 BUG:修复无法卸下装备的 BUG * 修复 BUG:修复可装备物品消失的 BUG 2012-03-15 * 更新脚本:优化脚本写法,缩短脚本长度
    1311858 雪流星 发表于 2012-2-29 RMVA发布
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