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9楼
楼主 |
发表于 2016-2-19 20:47:01
|
只看该作者
1243852 发表于 2016-2-19 08:56
没有办法修改吗?修改成能够显示随机装备?
新的脚本,替换应该就行了- =begin
- ================================
- 道具提示系统 2 By 804173948
- ================================
- 基本的使用方法和得失物品大致相同
- 效果和道具提示系统 1 大致相同
-
- 使用方法:
- 直接在事件中用【增减物品】,【增减武器】,【增减护甲】,【增减金钱】,【增减等级】
- 等指令即可出现提示框
- 物品提示框持续时间可以通过 事件-脚本:$game_itemprompt.dis_count = 持续帧数
- 【注意,只对当前显示的内容有效,一般都是自动计算持续时间,
- 计算公式在 NIS_ItemPromptGroup 脚本的 81 行】
- 文字提示框持续时间可以通过 事件-脚本:$game_message2.dis_count = 持续帧数
- 【注意,只对当前显示的内容有效,一般都是自动计算持续时间,
- 计算公式在 NIS_Message 脚本的 66 行】
- 提示框可以通过按下确认键或取消键让其消失,可以在本脚本 43~44 行设置
-
- 使用事件-脚本:show_prompt 可以强行显示提示框【虽然不建议这么做而且也没意义】
-
- 使用事件-脚本:clear_get_prompt 可以清除“得到道具”的提示框的内容并关闭该提示框
- 使用事件-脚本:clear_lose_prompt 可以清除“失去道具”的提示框的内容并关闭该提示框
- 使用事件-脚本:clear_all_prompt 可以清除所有提示框的内容并关闭所有提示框
-
- 使用事件-脚本:$game_itemprompt.create_prompt(提示框x坐标,提示框y坐标,提示框头文字,提示框默认持续时间,提示框初始道具)
- 可以新建一个提示框(虽然感觉这没什么用),提示框最多 8 个
- 因为这个功能没什么用所以就不讲解啦【因为我不知道怎么说- -】
-
- 更多功能请参考 NIS_ItemPromptGroup 类
-
- =end
- # 開關定義:
- module Prompt
- Noshowgold = 97 # 不显示金钱得失
- Noshowitem = 98 # 不显示物品得失
- Noshowweapon = 99 # 不显示武器得失
- Noshowarmor = 100 # 不显示防具得失
- # 以上開關,當打開的時候,獲得物品將不會提示,比如默認打開41號開關,獲得金錢不再提示
- # 不想提示等级升降时,就在事件命令直接选择是否显示就行了。
- #——聲效,可以自己改
- Gain_gold_se = "Audio/SE/Shop" # 获得金钱声效
- Lose_gold_se = "Audio/SE/Blow2" # 失去金钱声效
- Show_prompt_se = "Audio/SE/Item1" # 显示物品提示声效
- Gain_lv_se = "Audio/SE/Item1" # 提升等级声效
- Lose_lv_se = "Audio/SE/Blow2" # 降低等级声效
-
- Show_help = true # 提示窗口显示帮助
-
- OK_back = true # 提示窗口中,按确认键关闭窗口
- Cancel_back = true # 提示窗口中,按取消键关闭窗口
- end
- class Game_Interpreter
- include Prompt
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 增減金錢
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_125
- value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
- $game_message2.text ||= ""
- $game_party.gain_gold(value)
- if !$game_switches[Noshowgold]
- $game_message2.text += (value >= 0 ? "\001[255,255,128]获得了 " : "\001[255,128,128]失去了 ")+value.abs.to_s+" "+Vocab.currency_unit+"\n"
- value >=0 ? Audio.se_play(Gain_gold_se,80,100) : Audio.se_play(Lose_gold_se,80,100)
- end
- return true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 等级増減
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_316
- value = operate_value(@params[2], @params[3], @params[4])
- iterate_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
- $game_message2.text ||= ""
- actor.change_level(actor.level + value, @params[5])
- if @params[4]
- $game_message2.text += (value >= 0 ? "\001[255,255,128]"+actor.name+" 提升了 " : "\001[255,128,128]"+actor.name+" 降低了 ")+value.abs.to_s+" "+Vocab.level+"\n"
- value >=0 ? Audio.se_play(Gain_lv_se,80,100) : Audio.se_play(Lose_lv_se,80,100)
- end
- end
- return true
- end
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 显示提示
- #--------------------------------------------------------------------------
- def show_prompt
- Audio.se_play(Show_prompt_se,80,100)
- $game_itemprompt.show_prompt($game_itemprompt.get_index)
- $game_itemprompt.show_prompt($game_itemprompt.lose_index)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 清除获得提示
- #--------------------------------------------------------------------------
- def clear_get_prompt
- $game_itemprompt.clear_prompt($game_itemprompt.get_index)
- $game_itemprompt.hide_prompt($game_itemprompt.get_index)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 清除失去提示
- #--------------------------------------------------------------------------
- def clear_lose_prompt
- $game_itemprompt.clear_prompt($game_itemprompt.lose_index)
- $game_itemprompt.hide_prompt($game_itemprompt.lose_index)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 清除所有提示
- #--------------------------------------------------------------------------
- def clear_all_prompt
- $game_itemprompt.clear_all_prompt
- $game_itemprompt.hide_all_prompt
- end
-
- end
- #encoding:utf-8
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Base
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 游戏中所有 Scene 类(场景类)的父类
- #==============================================================================
- class Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新所有窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_update_all_windows update_all_windows
- def update_all_windows
- old_update_all_windows
- $game_message2.update
- $game_itemprompt.update
- end
- end
- module DataManager
- class << self
- alias :old_create_game_objects :create_game_objects unless method_defined?(:old_create_game_objects)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化得失提示
- #--------------------------------------------------------------------------
- def self.create_game_objects
- old_create_game_objects
- $game_message2 = NIS_Message.new
- $game_itemprompt = NIS_ItemPromptGroup.new
- end
- end
- class Game_Party
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 增加/减少物品
- # include_equip : 是否包括装备
- #--------------------------------------------------------------------------
- def gain_item(item, amount, include_equip = false)
- container = item_container(item.class)
- return unless container
- show_prompt = false
- case item.class.to_s
- when "RPG::Item"
- show_prompt = !$game_switches[Prompt::Noshowitem]
- when "RPG::Weapon"
- show_prompt = !$game_switches[Prompt::Noshowweapon]
- when "RPG::Armor"
- show_prompt = !$game_switches[Prompt::Noshowarmor]
- end
- if show_prompt
- v = amount.abs
- v.times{ $game_itemprompt.push_item_to_prompt(item,amount >= 0 ? $game_itemprompt.get_index : $game_itemprompt.lose_index) }
- prompt_show
- end
- last_number = item_number(item)
- new_number = last_number + amount
- container[item.id] = [[new_number, 0].max, max_item_number(item)].min
- container.delete(item.id) if container[item.id] == 0
- if include_equip && new_number < 0
- discard_members_equip(item, -new_number)
- end
- $game_map.need_refresh = true
- end
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 显示提示
- #--------------------------------------------------------------------------
- def prompt_show
- Audio.se_play(Prompt::Show_prompt_se,80,100)
- $game_itemprompt.show_prompt($game_itemprompt.get_index)
- $game_itemprompt.show_prompt($game_itemprompt.lose_index)
- end
- end
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