【教程】让你的游戏立绘像3D一样动起来吧【RMVA/vx向】
前些天看了岚少的《死亡之舞》,动作的行走图演出和立绘让人眼前一亮,一直没想到live2d的效果能放在rpg系列的小游戏里,心理着实吃了一惊。
惊讶之后心里就挺痒痒的,一直想把这功能也学到手。今天中午浏览作者主页的时候才知道e-mote这个软件,所以下午就兴冲冲地去下载来研究,不过《死亡之舞》游戏是基于wolf平台开发的 ...
异步可并发HTTP通信库(更新:可获取下载进度、取消操作)
当前版本:Version 0.2 (26KB)
https://azurefx.name/article/win32%e5%bc%82%e6%ad%a5http%e9%80%9a%e4%bf%a1%e5%ba%93dll/
这个动态链接库是为方便RGSS中进行常见HTTP通信而设计的,支持多连接并发。一共导出了6个函数。
[pre lang="cpp" file="Declaration"]
DWORD WINAPI Create(LPCSTR server,LPCSTR action,LPCSTR m ...
新界面系统 2.01【3.15更新:修复了复位功能的又又一个BUG】
我就直接用脚本中的简介了:
不不不,首先应该放视频:
看不到的话点击这里
说明:
本系统灵感和启发来自 尽头君
本系统欢迎广大RMer使用、研究、改进、完善
感谢大家使用
简介:
本系统其实是用一个新的界面系统 NIS 取代了RM默认的 Window 窗口系统。
...
【不是创意的创意】一个技能多类型
举个例子好了···把技能类型重新调整,可以让【火球术】同时为【魔法】和【火系】两种类型,【治疗术】同时为【魔法】和【治疗系】两种类型,当【火系】技能类型被禁用则【火球术】无法使用,如果【魔法】技能类型被禁用则【火球术】和【治疗术】都无法使用
需要插入3段脚本,请按顺序插入,具体效果是让一个技能可以同 ...
给 Game_Enemy 添加属性的赋值方法
[pre lang="ruby"]
# 用法示例:$game_troop.members.first.atk = 500
# 一旦赋值即覆盖原属性,慎用!
class Game_Enemy
# 属性列表
doc =
万物换钱系统
卖肾知道吗?为了钱,豁出去了!
@chd114 [pre lang="ruby"]=begin
万物换钱
别名:卖肾系统
v0.3
作者:布冷逆天
介绍:当你缺钱时,可以卖血,卖魔,卖你的一切,甚至卖人!
=end
class Creation_Change_money
=begin
血量换钱
加钱 = Creation_Change_money.new
加钱.reduce_hp
=end
def reduce_hp
reduce_hp = 1000
...
监控变量、开关
效果:使一个开关和变量的内容根据游戏状态实时更新。
监控设置后可以在游戏测试的 F9 界面观察变化。
可以用于事件的出现条件等
[pre lang="ruby" line="1"]
#------------------------------------------------------------
# ● 监控开关变量
#------------------------------------------------------------
#
# ...
简单到不能再简单的ARPG思路改进版
玩某游戏时想到的( ° —— °|||)︴简单到不能再简单的思路。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.玩家攻击处理
这简直不能再 ...
【教程】正则表达式学习笔记
前言
多年以来,正则表达式一直是我的一块心病。相信很多人也有类似的体会:看正则表达式就好像“看天书一般”。前几日,我痛下决心准备将正则表达式里里外外弄个清楚。于是将F1翻了个遍,又拿出了Java教程参考了一番,到今天总算有点开窍了。同时也发现了F1里面写的少许错误之处,因此特地拿出来这份“学习笔记”, ...
仿网游装备系统---改
和原版其实没什么两样,只不过原版有30个脚本,占太多的面积了!所以改编,目前未发现bug,如果有,请告诉我!
@RyanBern @chd114
我添加个套装系统在发布!
顺便问下,套装系统的理念是不是:
如果角色拥有武器1,还拥有防具1,就是套装! ...
等值交换系统
使用方法忘写进去了,现在写
[pre lang="ruby"]=begin
作者:布冷.逆天
医院系统:一分钱一分货给多少钱就加多少血!
使用方法:事件—脚本—输入
加血=Hospital_System.new
加血.用钱加血
=end
class Hospital_System
def 用钱加血
add_hp = 1000 # 预设最大加血量
add_hp = [add_hp, $game_party.actors[0]. ...
新人帖
HTTP网络通信模块(外部EXE程序)
应朋友的要求随手写的一个小程序,封装了基于WinInet系列API实现的HTTP协议,可以较为简单地实现RM的异步网络通信功能。
该模块主要解决了在RM中直接调用网络相关API的“10秒杀”问题。为了更易于使用,放弃了Win32中的IPC机制,改用命令行或者文件进行通信。
当前版本:Version 0.3 (201KB)
更新命令行直接文件下 ...
[RGSS3]API相关操作 1.0 INI档、注册表、转换编码
这是我花4天左右熬夜呕心沥血之作
这脚本可以:
1.转换字串的编码。
2.读取、写入INI档,对应系统编码和Unicode(UTF-16LE)编码。
3.对注册表进行建立、修改、读取、删除键和值项,对应系统编码。
之后还会陆续增加其他的功能,预计有对视窗的操作及取得时间等。
因为牵扯到了String.encode等方法,所以目前只适用于RGSS3。 ...
脑洞一个……伪造双屏VA。-多图杀猫
题目里边都写了……随手制作的小东西。这个分辨率是704*768。游戏实际游戏窗口是704*384。说起来不太容易说清楚……希望一楼能帮我截个图。万分感谢!
接下来是经典的连接环节
我要糖!我要红包!这里也是新的下载地址哦!
版主求加分~@怪蜀黍 @fux2 @灼眼的夏娜
[hr]
这次的修改是上次伪NDS开的脑洞啦!
首先说明一下, ...
新人帖
请问打开软件以后一阵一阵地未响应是怎么回事?
如题,今天刚装的软件,即使什么也不干也会这样,关掉软件重启能好五分钟,过一会儿又开始死机
装过FrameWork了,软件1.03 1.04两个版本都试了,都有这个问题
有人知道怎么回事吗?
新人制作事件宠物不喜勿喷!请大神来探讨一下!
我原本是想做一个平面横版ARPG,用了全方位重力跳跃脚本后,那些ARPG和部分脚本都不可以用了!我现在用事件来做ARPG所以!很麻烦也不怎么好看!
下面是我自己整出来的事件宠物!应该没人整过吧。因为我搜过!没有找到我这种事件宠物!因为是直接事件而不是队伍应该不会有人做吧!
下面是我所做的内容!还很简单!
...
遇到问题,求助
添加了一个脚本,只要一启动就会出现这个,怎么回事啊
1105741847整合系统(xp)2.01 链接重发
提取码:14e1[/url
01·容错脚本 BY 轮回者
本脚本基于星大叔的容错脚本第2版,建立两个txt文件(log_bitmap.txt log_audio.txt),对系统缺失的文件进行补救,也就是缺失文件照样可以玩游戏。
02·角色加入提示(开关2) 角色加入、离开提示。
03·分开距离自动跟随(开关4) 传说中的“开火车”。
04·加强窗口 ...
金银铜系统·仅需一个icon·比例1:100
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=344109
已经有前辈做过了类似的,不过需要三张图片
于是我做了一个只需一个icon的,不需要素材,商店显示有效
在最开始设置 $icon_jinqian = 你选择的icon的编号 就好
[pre lang="ruby"]$icon_jinqian= 361 #金钱图标的编号
class Window_Base
def draw_icon2(icon_ ...
Taroxd 基础设置 Σ(´∀`;)
用处在注释里应该写得很详细了,熟悉我的脚本的人估计也都知道~
另外,脚本起这个名字是因为这个脚本里本来是设置各种常量的,然后为了更好的兼容性所以删除,但是名字就懒得改了~
写了挺多东西了,大概做一个脚本正式发布也没有问题了吧 (´・ω・`)
脚本地址(进入后可直接 Ctrl+A Ctrl+C 复制):http://taroxd.gith ...
(音乐制作)cubase5 及音色下载及安装
(如果发错区了,麻烦版主帮忙挪一下)
说明一下,文件很大,具体多大我也没数,不过本人电脑安装之后用得很好,我个人用这个来学乐理,感觉不错。至于安装教程,里面都有,我不再细说了(出问题了就回复)
[Native.Instruments.Akoustik.Piano钢琴音色].Native.Instruments.Akoustik.Piano.v1.0.0.014 这个音色的种子网上 ...
改变所有游戏资源的后缀名
突然翻到以前的一个东西,不过不知道这货有什么用呢 嗯 不过我知道要是删掉了所有图片的后缀、解包的人肯定很方便的啦(这是什么作用、)
先发上来分享一下吧
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Change_Name
#---------------------------- ...
【继续元编程作死】快进游戏
大概是给制作者跳剧情用的~ 配合各类控制台脚本效果更佳~
快进游戏:http://taroxd.github.io/rgss/%E5%BF%AB%E8%BF%9B%E6%B8%B8%E6%88%8F.html
附·快进对话:http://taroxd.github.io/rgss/%E5%BF%AB%E8%BF%9B%E5%AF%B9%E8%AF%9D.html
显示敌人生命与魔法[15/02/02 第一版]
比较弱的功能,以文本显示敌人的生命和魔法,也许还有提升的余地……
[fold=脚本代码][/fold]
同生共死[15/02/02 第一版]
模仿赛尔号里一个效果,具体请看脚本。
[fold=脚本代码][/fold]
[xyz]鸡肋小功能rmxp版自动等待动画
都知道va里面显示动画后面可以勾上等待,但xp里没有,于是很多人设置事件时往往还要跑到数据库去看……
本脚本功能是当某个开关(默认5号)开启后,自动等待所有动画。由于太简单短小所以就不用模块装**(bi)了……
暂时没测试出bug,战斗中大概不需要吧……已经更新并修复bug了,感谢taroxd和RyanBern的帮助~ ...
慢性毒药[15/02/01 第一版]
用二十多分钟的时间鼓捣出了这个东西……
就是随着时间的增加不停的扣血、扣血……
[fold=脚本代码][/fold]
技能限制个数 测试版
以下代码插入到Main前,在第2行设置技能个数,测试一下效果,欢迎提出美化要求~
【SideView】横纵结合版
基于SideView100版而来的一个产物,可以通过脚本指令切换横版/纵版的战斗模式
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDjHhlf
其中纵版部分的设置来自@tan12345 横版来自原版
自制图片菜单分享,不会设置,求指点
实在是不会设置事件菜单,看也看不懂,郁闷,自己用了一个比较笨的方法也做出来了。
真心不咋滴,一堆选项,唉,一个大坑,给大家分享吧,
【渣作品】RGSS3教程(二) 菜单的美化【2013.8.2-16:40完结】
一.本教程提供给一些已经有一点脚本基础的学习者们(至少你要知道变量啊函数啊什么的),如果你没有达到,那我希望你打开着VA的F1文档来看这篇教程;
二.如果你已经有一点脚本基础了,我也希望你打开着F1来看,因为我将在以下的教程中引用到许多F1里的内容;
三.本教程不会太多的说一些理论性的东西(比如浮点数是什么啊 ...
【通用】【附带范例】获取服从正态分布的随机整数的方法
【引言】【问题的提出】
前几天青草叔@oOTESOo 提出了一个问题:怎样才能使得武器的属性值是在一个正整数的区间范围里随机的,而且随机数取到区间的靠中间的值的概率最大,取到边缘的概率最小...举个例子,武器的攻击力在5-15这11个整数中随机取值,怎样做才能使得攻击力取到10的概率最大,取到9和11次之……取到5和15的概 ...
【渣中之极致】字体更改脚本1.2【简化了不少】
【本来写给自己的……貌似对大家有帮助,就发上来了】
话说用于更改字体收录好少……谁来说几个?
正在做更改字体颜色、更改轮廓颜色中……
其实可以直接Font.default_name = "宋体"之类的就行了……只是方便而已,特别是弄到颜色的时候……你不会打算每次慢慢调吧?
1.0版本是没有简化的……现在1.1版本就简化了
我是第一 ...
做了一个很拙计的GIF播放功能……
{:2_286:} 话是这么说但是其实是播放不了GIF的……就我目前能力而言……
这个脚本在大神看来应该不算什么……不过算是我的突发奇想+练习。
其实呢就是把gif转换成一帧一帧图片,然后弄成一套,按顺序显示。
[fold=脚本][pre lang="ruby" line="1"]#====================================================================== ...
【VA】脚本简单语法教程
注意啦——
适用于0基础的不会脚本人群。
这里跟大家将一些VA脚本简单的语法……
这些都是很简单的一些,如果你有不错的基础,就可以另谋高师了。
[hr]
第一课:注释的使用[fold=点我展开]
脚本中的注释是不会进行的(不然怎么叫注释啊……)。需要注意的是,事件里的注释是可以用脚本调用的。
注释都是绿色字体,如果不是 ...
没事有事扔个脚本简单语法的教程
好吧,都在里面了。
注:如果你使用的是xp或vx,请把msgbox改为p。
[pre lang="ruby" line="1"]
#欢迎各位不会脚本来学习(话说我也是慢慢摸索的)。请不要把下面“=begin”的“=end”#删掉,如果
#你想删,试试吧……看看会发生什么。“=begin”有什么用呢?这么说吧在“=begin”下一行到“=end”
#上一行的内容之间都将是 ...
伪·屏蔽 F12 的最简单方法
[pre lang="ruby" line="1"]
begin
SceneManager.run
rescue RGSSReset
exit
end[/pre]
[xyz][15/01/14更新]说好的技能特效
本帖的缘由是这个帖子,征集了一些技能效果,然后将其实现了。
我会在这个帖子里持续更新那个贴子里的技能特效……
目前仅有1个特效。
总共有三个脚本,脚本1是纯说明,脚本2是设置,脚本3是实现,如果不需要某功能填写一个外太空id即可。
更新日期:2015年1月14日
·发布这个脚本,唯一的特效是“封锁敌我”。
[fold=脚本 ...
[一般商店]多单位货币 + 价格 0 G(单位) 禁止买入 Va版
此脚本为原先 [一般商店]多单位货币 + 只能买入或卖出 XP版
把商店稍微改一下 使用方式还是一样打在说明内就可以了(我最近才开始用Va)
档案我传不上来所以用百度的传上来 (电脑的问题)
脚本等级指的是RGSS2 升 RGSS3 如有争论请自行删除!
http://pan.baidu.com/s/1dDzoCsL
避免失連補
分开型式
http://pan.baidu.com/ ...
修复事件指令【震动画面】中等待时间不正确的 BUG
玩到现在才发现这一 Bug 我也是醉了……
[pre lang="ruby" line="1"]class Game_Interpreter
def command_225
screen.start_shake(@params[0], @params[1], @params[2])
wait(@params[2]) if @params[3]
end
end[/pre]