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本帖最后由 804173948 于 2015-7-5 18:11 编辑
我就直接用脚本中的简介了:
不不不,首先应该放视频:
看不到的话点击这里
说明:
本系统灵感和启发来自 尽头君
本系统欢迎广大RMer使用、研究、改进、完善
感谢大家使用
简介:
本系统其实是用一个新的界面系统 NIS 取代了RM默认的 Window 窗口系统。
但是严格来说,两者可以同时使用。
因为它们既有各自的长处也有短处,所以不一定就是我这个系统就比 Window 好,主要还是看个人爱好。
其实本系统的根本是 NIS_Base 脚本,由于这是简介就不在这里详细讲。
就简单地说,NIS_Base 在本系统地位等同于 Window类 在默认窗口系统中的地位。
一个NIS_Base中,包含了一个显示端口(Viewport),一个精灵(Sprite)和若干个控件(NIS_Object)
本系统最大的的特点是抛弃了原有窗口系统的窗口风格(就是用窗口皮肤绘制窗口那些),可以自行绘制窗口,同时可以自定义操控窗口的移动。
但由于没有原有的窗口风格,所以无法自动生成窗口,用于本系统的所有窗口必须自己或找人来画,但这样就能比较接近网游的感觉吧。
更新历史:
2015.2.18 V.1.00
发布
2015.2.20 V.1.01
写了一篇介绍
修复了 draw_colorful_text 的一个 bug(Game_Base 167~224 行)
新增 ProgressBar 控件(Game_ProgressBar)
2015.3.14 V.2.00
取消了所有控件初始化里的 Viewport 参数
重写、整理了所有脚本,并把所有的Game_XXX改为NIS_XXX
原Game_InfoContents正式成为控件(和Sprite脱离了父类和子类的关系)
新增脚本
核心脚本:NIS_Window,NIS_Object,NIS_Interface,NIS_GroupObject,NIS_Array;
控件:NIS_Caret;
组合控件:NIS_WindowBlock
原Game_ItemList与原Game_Command合并(成为父类和子类的关系)
2015.3.15 V.2.01
修复了复位功能的 bug(NIS_Window 34~56 行 NIS_Object 45~67 行)
合适人群:
有一定的绘图基础(至少要了解一些作图软件的用法) & 一定的脚本基础(能够独自编写一些简单的脚本) & 对RGSS有大概的理解(明白 Window、Viewport、Sprite 是什么);
新手、小白不建议,除非身边有脚本工和美工
理由如下:
第一:本系统要绘制大量窗口图片,新手如果没有这样的能力就去找美工或者放弃吧;
第二:本系统需要设置每一个窗口和控件的坐标,真正要应用到游戏中还要能够自己写一个界面才行,虽然已经简化了许多,但还需要一定的脚本基础,如果没有就只能找脚本工或者放弃了;
第三:需要理解本系统,至少要理解个大概,但如果连显示端口(Viewport)、精灵(Sprite)都不知道这样就难办了。
答疑:
Q:我的工程做了一半,突然想用这个系统怎么办?
A:如果你有耐心和能力的话,可以重新用这个系统把你工程的所有(或部分)界面都写出来,但是我不建议这么做,因为这工程量较大,所以最好是新工程一开始就用本系统。
Q:这是新界面系统,会不会和旧的窗口系统有冲突?
A:不会,如果你运用得当还可以两个系统相结合使用。
Q:是不是要修改大量脚本?
A:是,不过经过简化相对于第一代是方便了许多,只要稍加理解本系统即可。
Q:可以做仿网游吗?
A:有能力的话,完全可以,这个系统就是为了仿网游才编写的。
有待增加~
BUG:
ListBox 和 TypeField 两个控件会有比较多 BUG ,请期待以后的更新
使用方法及一些格式:
这里一时说不完,在脚本里会有详细说明
核心详解(有兴趣了解本系统的请看)
附件(不含DLL):
PS.脚本里面带"*"的是修改过的或者新增的脚本
新界面系统.zip
(2.11 MB, 下载次数: 504, 售价: 2 星屑)
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