| 赞 | 0 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 1 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2015-3-3 |
| 在线时间 | 37 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 37 小时
- 注册时间
- 2015-2-13
- 回帖
- 110
|
楼主 |
发表于 2015-2-22 18:25:29
|
显示全部楼层
新版,增加成功提示- =begin
- 作者:一位不想透露名字的人和布冷.逆天
- 等值系统:脑洞大开的作品,第一个医院系统为前面的一位不想透露名字的人与我一起做的,他占90%,其余自己做的,当然有人帮忙的了!
- 别名:万能的钱
- 版本v0.5
- =end
- class Equivalent_system
- =begin
- 医院系统:一分钱一分货给多少钱就加多少血!
- 使用方法:事件—脚本—输入
- 加血=Equivalent_system.new
- 加血.Add_hp
- =end
- def Add_hp
- add_hp = 1000 # 预设最大加血量
- add_hp = [add_hp, $game_party.actors[0].maxhp - $game_party.actors[0].hp].min
- if $game_party.gold < add_hp or $game_party.actors[0].maxhp == $game_party.actors[0].hp
- tip = $game_party.gold < add_hp ? "金钱不够!" : "你已经满血了"
- p tip
- return
- end
- $game_party.actors[0].hp += add_hp
- $game_party.lose_gold -= add_hp
- p "交换完成!"
- end
- end
- =begin
- 钱换经验系统
- 使用方法:事件—脚本—输入
- 加经验=Equivalent_system.new
- 加经验.Add_exe
- =end
- def Add_exe
- add_exp = 1000#设置增加的经验数
- if $game_party.gold < add_exp
- p "钱不够"
- else
- $game_party.actors[0].exp += add_exp
- $game_party.lose_gold(add_exp)
- p "交换完成!"
- end
- end
- =begin
- 钱换等级系统:100换1级
- 使用方法:事件—脚本—输入
- 加等级=Equivalent_system.new
- 加等级.Add_level
- =end
- def Add_level
- add_level=1#设置增加的等级数
- if $game_party.gold < add_level
- p "钱不够"
- else
- $game_party.actors[0].level += add_level
- $game_party.lose_gold(100)#设置钱数
- p "交换完成!"
- end
- end
- =begin
- 钱换血的最大量
- 使用方法:你懂得
- =end
- def Add_maxhp
- add_maxhp = 100#预设最大增加的最大量
- if $game_party.gold < add_maxhp
- p "金钱不够!"
- else
- $game_party.actors[0].maxhp += add_maxhp
- $game_party.lose_gold(add_maxhp )
- p "交换完成!"
- end
- end
- =begin
- 钱换魔的最大量
- 使用方法:呵呵!
- =end
- def Add_maxsp
- add_maxsp=100
- if $game_party.gold < add_maxsp
- p "金钱不够!"
- else
- $game_party.actors[0].maxsp += add_maxsp
- $game_party.lose_gold(add_maxsp )
- p "交换完成!"
- end
- end
复制代码 |
|