仿DNF攻击(纯事件)
仿DNF的连续攻击!做的还不够好多提意见!
精华
RGSS3小探——更智能的选择窗体
这篇文章因为某种原因被写得又臭又长,你如果不能够忍受这种排版,可以访问:http://ftp.66rpg.com/user/deathking/RGSS3_Exp_Doc_1_BT.pdf本文中的图片(png或vsd档)及参考代码,可以从http://ftp.66rpg.com/user/deathking/RGSS3_Exp_Attach_1.rar 取得
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RGSS3小探(一)
——更智能的选择窗体
1 引言
...
事件版抠枪打怪
不知道有没有人用过这个技术,如果已经有了,请大家扣我的分。
事件版抠枪打怪:
当子弹接触到怪物的时候,怪物就会扣血。当怪物接触到你的时候,你的血会减少。
事件战斗 np-0.1
最近玩了一下马里奥和路易rpg就做了相似的一个战斗系统(还发到了某个群上)发图再说 就是这样,不过事件很多啊,确实非常多,还有每张地图只能做一个敌人群http://dl.vmall.com/c0q6bqe8ib
[关于菜单]要退出游戏前的选择
$scene = Scene_Tuichu.new 呼出窗口
{:2_270:} 这个脚本已经完善,需要的可以拿去用!(我估计没人要!)
这个我还没调试过,但还是不错的!
[pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================
# ■ Scene_Title
#----------------------- ...
[ VX / VA ] 窗口簡易貼图
不會起名啊_(:3 √∠)_
為了早點脫離這個萬惡的用戶組不得不把從前的黑歷史翻出來發一發…………
各位前輩不要嫌棄奴家的渣·技·術
人家會跟著學起來的嗯! (←这笨蛋已经玩了三年了还是坨渣
(等等废话这么多干嘛……!!TVT
就幾行~
我覺著各位肯定看得懂就不多作解釋(人能夠懶成這個樣子還真是........._(:3 ...
简易天气 - Demo[XP·VX·RGE](Update!)
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预览:
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范例:
(For XP)
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脚本:
敌人上限突破8人
XP和VX是否可用,没有试过,想尝试的小盆友可以拷进去试一下,举手之劳,我没试的原因是因为我没装那两个软件,嘿嘿。
这个脚本的功能是上敌人的上限突破8人,想来多少来多少,直到爆内存。下面这个脚本不是我写的,我转发,用于让显示效果更sexy ...
特殊装备(复活戒指\护身戒指\复制戒指)的制作
过程比较简单,改动的地方不大.
1:在数据库添加三个戒指,名字分别为复活戒指\护身戒指\复制戒指,也可以随便取名.
2:在class Game_Actor、class Game_Enemy和class Game_Battler里各添加一个 def mofa_s?(type=0,itemid=1) 。
在class Game_Actor257行处插入:特殊装备ID必须与数据库的戒指ID对上号,不然效果会混淆。在clas ...
【不是创意的创意】用纯事件来做显示地图名
关键词:自动回车 暂时消除事件
首先,在地图里建立一个事件。
事件页触发条件:自动。(并行的话人可以四处跑。手动的话会完全失效)
如果有底图的话可以显示底图,VX/VA可以用默认的变暗来实现。
显示文章选项:居中(居中了才会好看呐)
然后显示文章:这张地图里想显示的地图名。(距离可以自己调整)
注意了,后面需要 ...
VA柠檬小整合
名字:VAVA柠檬整合系统
版本:0.1
[金山快盘]
下载地址:VA柠檬整合
全事件的,没载图,我看没关系了
{:2_262:} 这工程没有脚本
请慎重下载.........
预览图:
新人帖
[ VX / VA ] 更替領隊角色
本來是在提問區幫人寫點東西,
結果由於自己太菜實在是折騰了很久,快有1個小時了吧 (其實就是個十分簡單的小腳本(。
雖然覺得可能會有前輩在這之前已經發過類似的了,
但還是為了早日脫離流浪者行列奮鬥一下吧~~
誒,都是很蠢的笨辦法耶
那位前輩能幫忙簡化一下呢,感激不盡! ...
【回报社会】纯事件一百连击
用一个技能触发,技能不需要有伤害和动画,直接引出这个公共事件就行,最前面可以插入个特写图片什么的。
如果想让单个某个敌人受伤害的话,可以让技能给敌人加一个状态,然后用条件分歧只让有这个状态的敌人掉血。
加状态另外的用处就是,如果这个技能没有伤害(只靠事件伤害)的话,就不会显示“谁谁谁没有受到影响了” ...
[VX移植] 即时遇敌系统 v1.0
没搜索到原VX版脚本的帖子,脚本工程是从此帖下载的
谁知道的话帮我贴一下连结,谢谢
说明写在脚本里面了
范例工程:
http://hop.tl/QMyGHP7J96dT168yTv
http://115.com/file/e733ay1n
更新日志:
2012-03-08
* 更新功能:不需占用数据库中敌人队伍的位置
* 新增功能:增加敌人视野效果
* 功能修改:敌人设置改在事件 ...
事件ARPG教程2 队友 视频+范例+素材
视频地址:http://www.aipai.com/c12/NTk9KCUnJ2gnaiAu.html
素材范例地址http屎://dl也.dbank大.com/神c07ad1b626
【怪物图鉴 + 掉宝扩张】脚本
【怪物图鉴 + 掉宝扩张】脚本关于 读取rmvx备注栏 脚本
请自行查找
(纯事件)银行系统
银行系统
@凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌童鞋 @凌 ...
【原创纯事件】新手向·战斗中的剪刀石头布(新增图片版)
今天回答问题时做了一个,然后搜索了一下没有相关的,所以在这里发一贴。适合新手使用,如果版主大人觉得重复了或者不需要的可以移走,不过最好告知我一下,谢谢
有朋友提出来要图片版的,我也做了一个。
就在数据库里面的敌方队伍里面写事件,用到几个变量和开关,事件太长我就不写出来了,具体的用法都 ...
[RMVA]装备等级、属性限制 Ver 1.2
这个貌似已经有一个现成脚本了.只是好像有bug而作者又很久没上了.所以我就......
【更新日志】
Ver1.2 2012-7-25
增加【装备画面光标在物品栏不符条件的装备上时,状态窗口也会显示角色在装上该装备后的属性】的功能
增加【商店画面状态窗口显示因等级、属性限制而无法使用的装备对角色属性影响的信息】的功能
Ver1.1 ...
请viprhh201314来拿脚本
脚本已经改好了,当鼠标指住事件或自己时,像素改变,名字变红。
但是就是有时候跑到事件跟前,有时候横向一直跑,非得点击下才能停止。。。并未发现这样的情况。
@viprhh201314
以后有问题尽量用发帖提问的形式喵,@我,我会来回答的。
你瞧这帖子怪怪的,又不是提问帖又要把脚本给你喵。 ...
无聊的玩意,加载。。。
http://nimacdcsc.ys168.com/ 下载地址
很无聊!
N-Core 2013-01-02 Preview
像改ini一样写脚本做游戏 补充基础用法
[*]你还在为知道一个功能,却不知道改脚本该改哪里发愁吗?
[*]你还在一处一处寻找各种脚本开头的常量(配置)而上下翻页吗?
[*]你担心自己写了一个脚本,人家也不会知道修改哪里吗?
[*]你还在因为很多参数不知道怎么配置,一处一处反复翻页修改吗?
[*] 20%的脚本参数花了80%的调试时间,有没有想把他们整理在同一个地方对 ...
【原创】小驴生银行系统
***本系统和脚本无关,为本人原创***
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哈!做了三个小时!仅适用于VX
下载地址:http://l4.yunpan.cn/lk/QkvzHgSFup44Z
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为了方便,我把系统存在了公共事件里,并把所有变量设上名称,方便理解。
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特点:
1、可以设定利率和时间。
2、拥有两个账户,方便玩家管理。
3、公共事件容易调用。
4、计算利息系统与银 ...
Win32API: 入门简介2,直观的结构体,鼠标位置获取
好吧,多线程写教程还是有些奇怪的……
上一节讲了Win32API如何调用,以及可以通过上下文信息合理省略一些参数便于记忆的方法。
上一节传送门:http://rpg.blue/thread-256846-1-1.html
这一节先插入两个话题,不是所有的DLL都能直接被调用,以及聚合类型,然后开始教程。
第一个话题:什么时候可用Win32API,什么时候不 ...
ieval(读作山寨irb)以及紫苏的精确获取窗口句柄加强
山寨irb,
也就是read–eval–print loop,
可以eval控制台输入的内容,
主要用于ad hoc debug。
当然也可以像irb那样当作计算器和语法玩具:
1+1
=>2
def hello
"hello from ieval!"
end
hello
=>"hello from ieval!"
二楼是紫苏的精确获取窗口句柄加强和用例。
[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#========== ...
【事件党】参数化事件指令/泛用事件指令支持变量参数方法
回复另一个帖子时想到的。
雕虫小技,对脚本熟悉的应该很容易理解,
互动:http://rpg.blue/thread-253827-1-1.html
(众人:兰兰其实是你忘了@viktor 大大发过的。。)
下面是详细解说:
背景
首先什么叫事件指令,@#¥@#%@%(众人:这个不要你多解释)
什么叫参数化事件指令呢?
比方说RMXP有一个指令是这样的:
这 ...
漫画式对话框 v2.1.1213 (2011-12-13 更新)
# [VX] 漫画式对话框
# [VX] ComicStyle Window_message
#----------------------------------------------------------------------------
# 使用说明:
#
# ⑴ 关于对话者 (在地图事件里找到对话者,实现漫画式对话)
# ① 自动抓取对话者名字
# 对于未进行手动填写的,会根据头像的文件名自动抓取对话者名 ...
☆三国杀☆RM调试版
前天在论坛见有人问要三国杀的rm游戏,真好无事,便当打发时间做了一个,本来以为做不出来的,结果竟然做出来了,尽管
BUG也蛮多.....
在游戏前先说下BUG
万箭齐发是先用了效果 然后敌人行动 最才在上方显示消息的.....逻辑出了点问题....原因不明
万箭齐发有时会莫名奇妙的的变成南蛮入侵 ...
事件银行三货币系统!
@凌童鞋
拥有三货币:变量货币1&2、系统自带货币
可以兑换
可以购物
可以加减乘除(喂!)
欢迎大家报告BUG!!
带RGSS脚本编辑功能的gVim编辑器
这只是个脚本编辑器(的插件),下载地址(连同一个精简版的vim编辑器不需要安装其他的可以直接跑)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=163612&uk=2751799930&third=0
更新:替换原来的文件就行了:
1. F4 F5跳转到前后脚本段(同RM)
2. Ctrl-F4 Ctrl-F5跳转到前后模块
3. Shift-F4 Sfhit-F5跳转到前后def
4. (预 ...
纯事件系列系统(雏形,不断优化ing)
本人事件党+脚本白痴,好久没用RM做游戏了。最近才看到RM发布了新版本,于是下载来做个游戏重温下。
花了三天时间,测试,平衡,构思,现在系统基本完成,地图和剧情正在编写中。由于采用了大量事件来实现想要的功能,所以发到这里和大家交流下。顺便,羡慕下会写脚本的大大们~
游戏融入了解谜、求生和即时战斗的元素,究 ...
【无聊脚本】寻找金苹果
还是刺客信条2,呵呵,做出来好久了,没什么意思,发出来吧,看看有没有人想要!
里面带了一张金苹果的PNG图!
也不知道为什么,帖子里脚本中一些带@的地方会自动加上url,不上脚本了,大家就直接下载工程吧!
我也不知道论坛怎么回事,帖子里有code的话,帖子里的东西就什么都不显示。
我也不知道怎么回事,上传上来再下 ...
七龙珠超级赛亚人范例
搞了好久终于基本完美了,也感谢一下讨论区帮助我的人
范例不好上传,直接上图
首先要有一个特技额
注意要有公共事件……还有超赛的状态 为了扣sp
状态要这样设定
我用的rtab,然后要改rtab
搜索一下找到这里
看注释应该15就是一次行动扣的sp
然后就是超赛的事件了
前面就是改名、行走图、能力、必杀技等等
但是大部分r ...
事件版自动存档
公共事件并行处理 设置个开关
加入DataManager.save_game(0)
然后就可以自动存档了!
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=256305&page=1#pid2057349
纯渣思路,高手勿喷。感谢那个为我解答的人~
已删除
版本过期停放
让我们弄更多的远景
相信有的人一定用过一个叫做“二重远景”的脚本吧。
但是,如果要加入更多的远景,应该怎么办呢?
嘿嘿,我有办法。这就开始吧。
我们就拿shironeko制作的rmva双远景地图脚本来做模板。
请注意一下改法(红色字体是本人更改过的):
[line]1[/line]
#=================================================================== ...
简单的对话框修改
好吧~!我承认我基本什么也没改。。。使用方法:变量1号为0的时候正常,为1的时候可以显示头像文字左移。求经验求奖励(其实我就比新手强那么一点点) 截图:
更名的脚本
VX的更名那个脚本都是输入英语字母,或者一二三四五六……
所以我把Window_NameInput猛改,基本上VX和XP的角色名都可以输入了。
顺便带个CP纵版战斗系统
Sprite&Window Move To - 精灵类和窗口类的移动方法
Sprite&Window
move_to(x, y, duration)
开始移动,x 是移动到的 X 座标,y 是移动到的 Y 座标,duration 是移动的帧数。
需要移动的情况下必须调用 update 方法。
例子:* Graphics.wait 请参考 RGSS2 的帮助。