游戏标题与标题栏显示的游戏名不同的功能终于能做到了~
标题里的版本号就不会进入绘制出的标题拉!
想要双标题?OK!游戏标题栏一个,绘制的再来一个!
只要改动一点点。。。。。。即可做到
Scene_Title中@foreground_sprite.bitmap.draw_text后面有个括号
将括号的内容改为(rect, "", 1),然后在""处输入你要绘制的标题
就可以在游戏中显示另外的标题名了 ...
超级任意门
做RPG游戏比较头疼的是场所的移动,如果是一个大型RPG则场景移动达到上百甚至数千
如果一个一个的做的话不得烦死?还搞不好会出错,但是RM带变量和判断,只要编写好一个门,然后复制,粘贴,改变量,这样就不会出错了(个人觉得)。
1.打开你的游戏工程,我这里用的是RPG Maker VX Ace
2.然后画地图,这个不解释
(技术差 ...
调整属性抵抗计算方式,允许吸收
上次看到是谁让猫儿转战VA来着……
下下来玩了一下,发现不能像XP和VX那样设置属性有效度,特别是属性无法被吸收。觉得不爽就改了一下。
插入Main前使用附一张角色[吸收]属性为-100%时,被吸血鬼吸血的效果
窗口脚本制作教程(渣,勿吐槽=3=)
咳咳,表示突然想做教程了=w=
简单易懂
如果我语文够好的话……我直接用意大利语讲好了=3=
首先我们新建一个脚本
插入这段,是什么意思我就不用解释了吧?
大家都懂得=w=
然后插入def定义……你懂得=w=
然后插入这个……
第一行就是窗口的坐标
第二行是窗口的透明度
255是最大=w=
最后当然就是end啦~~~于是xxxxx就要替换成 ...
抛物线轨迹函数
也不知道 Ruby 的 Math 有没有这东西.自己做了一个...
这个东西可以用来计算某些东西的移动轨迹.
比如某人投掷了一枚手榴弹.
然后那手榴弹在天空中划出一条漂亮的抛物线.
至于要怎么具体应用到实处.那就是使用者自己的事了.
在线测试地址:
http://x.66rpg.com/game.php?id=52
按一下键盘的 A 键后方向键可移动 A 点
...
菜单追加 & 地图显示 - 地图位置及玩家位置 -更新啦~~
更新:可以指定是否可以显示窗口!
仍然不用解释。。。
40号开关用于控制是否显示此窗口。
地图上不显示的版本:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=226029&page=1
调整分辨率后让地图永远居中/限制地图ViewPort
$All_Width是限制的宽度(可设定为Graphics.width)
$All_Height是限制的高度(可设定为Graphics.height)
BUG修复:远景图可以在整个屏幕显示
运行范例工程时请把RGSS300.dll拷贝在System文件夹里。
范例工程:
修正了VA的BUG:
循环地图时如果地图分辨率小于窗口大小,只显示一个靠近主角的事件,而不在地图上显示2个(或8 ...
GameOver美化(再次修正|||)
新人腦抽作,第一次嘗試三版本整合,寫法各種渣,還參考了下這裡各位強大高手的版本判斷方式……
※Sorry,發現有素材忘記補上,已經修正了m(_ _)m
上圖:
雖然畫面是XP的,但其實三版本的畫面都差不多
所需素材:
Continue:請命名為continue,XP使用者請放到Gameovers資料夾中,VX、VA使用者請放到System資料夾中 ...
115网盘在升级不能分享?对不起
下载地址:
正在上传中。。。。
我早期的半成品到现在都没完成。给大家交流用了。
支持网游的基本功能了,赶快下载吧!!!我没有时间做了。
支持内网和外网
步骤;
1:把【文件夹mysql】放到D盘 点启动 ——打开数据库
2;开启服务端暂时是2个。。。一个端口50000 一个60000
3;运行客户端。
下载的是默认单机的。。127. ...
发布一个老物 空轨任务系统
啊~ 好久没有来论坛了 最近都在忙着填坑 结果战斗系统扔在哪里N年…… 记得以前有人要过我的空轨菜单里的任务系统的单独版,所以就发布一下这个单独版。
调用方法为:$scene = Scene_Missions.new
设定主要在3个部分里设定
全局变量里设定一些定量
教程设定里设定相应的教程
这里的设定和任务是一样的只是我的这个是直接用 ...
【原创(虽然我也不知道是不是原创)】RM系列中的兵营设置
有图有工程,看不懂的就下附件,按照附件上的提示弄就是了。(制作的原理嘛...新手建议别去深入了解)其实咱们事件党的事件也不是那么难理解,难理解的还是脚本党们的脚本了0.0
图片如下:
工程如下:(额...内部服务器错误?那么...工程提供就延时吧...)
‘‘──tang19990919于2012-4-11 19:25补充以下内容
没人来 ...
发现Window_HorzCommand一个小问题
这个贴子不知道发在哪儿好,错了就请移一下。
说实在的,我也是一下新人,大家从我前几天发的贴就可以看出来。
说正题:我个人觉得Window_HorzCommand脚本(RMVA自带)的50行有点问题。
原脚本:经过多次的测试 当item_max>=col_max*2时
显示的项只有col_max*2-1个项
所以我觉得上面的脚本应该改为:这样才会完全显示出所有 ...
新手教程——拥有两种不同图块
好了,第一个教程合集已经出了,我们该继续努力啦!
教程出版社合集
对于VX来说我个人认为需要扩充的只有雪的图块罢了,于是特制了一个
然后就需要改脚本了,这次大家动手实践一下
找到Spriteset_Map中的这段
改为
解释一下:改这个的效果是利用另一套雪国的图块
命名为TileS1~TileS5、TileSB~TileSE对应TileA1~Tile ...
战斗BGM 自动化
战斗时BGM自动
设置音乐方法:
$BattleMusic=
[
"",
"",
"",
"",
"",
]
截图。。。不用了吧。。。
任务系统 V2
隆重发布~
更新:
任务介绍可多行显示
把以前的不良习惯全部改掉
比如说draw_text(0,0,window_width,fitting_height(1)/2,"RP")
使用方法:代码:
限制地图大小
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=224285&pid=1872418&page=1&extra=
“如题,整个游戏窗口大小是1024*768,但我想把map限制在800*640,剩下的地方放地图啊、人物头像啊、按钮什么的,咋整?”
哥做的:
菜单追加 - 地图位置及玩家位置
不用解释。。。
【神的脚本】在VA中编译C++。【win7无法运行。win7会错误的]
【神的脚本】RMVa是c++????在VA中编译C++。速成3D游戏 不卡的。可以在游戏测试中编译。也可以
直接在游戏工程中编译
套现:
==========
该插件我想收费10块。
#本脚本过于简单不收费了
本脚本可以让您在RMVA变成VS2010
不过要下载VS2010的DLL,要的问我
不定时更新
=============
如果出现错误的话。请在游戏制作工具的目录 ...
怪物大作战V0.5
现在更新到0.5了
这次更新了2个BOSS和2个场景还有1个怪物、8个敌人,还有修改了豌豆射手的名称
RM数据库编辑的EXCEL解决方案
搜索了一下论坛,发现好多个数据库编辑的方法,但都无法100%满足我的需求……尤其是其中有个前辈说了一句话,那是深得我心啊:真正麻烦的东西还是UI……要做的人性化且高效很不容易。……所以说,如果把EXCEL当做你的数据库编辑器的UI,那不就人性化且高效了么?灭哈哈哈哈哈哈……
一句话原理:在EXCEL中按照一定格式输 ...
rmva官方1.01a更新了...告知一下而已
rmva官方1.01a更新了...告知一下而已
http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rpgvxace_update.html
自己搞的一个纯事件灵气转化和武器升级系统
这样,自己实践中搞出来的一个纯事件的灵气转化和武器升级系统。技术含量不高 额,把截图补充下==
自制欢乐向打灰机小游戏
效果图:
调用方法:使用脚本 $scene = Scene_littleball.new
Ps:为什么会叫little_ball呢?= =因为之前本来想探索下window_base 一些功能,然后写着写着,突然来灵感了,就成了这样,懒得改 名称 。。脚本也有点混乱……
大家凑合着看吧。
用处:
可以做什么支线任务的、、、、
附上:
脚本:
[pre lang="" line=" ...
【通用】兑换码兑换事件
{:nm_3:}昨天突发奇想,
制作了个纯事件的 兑换码系统,
搜索了一下还没人发布{:nm_8:}(当然没人和我想的一样娃哈哈)
首先,在数据库>角色中创建一个空白角色,(下图)
当然你也可以输入“请输入兑换码”之类的提示。
接下来在地图上创作一个“兑换码兑换地点”的事件,
(如下图),然后作名称输入处理,最大字符数 ...
事件版随机战斗BGM
没图,纯文字,不过很简单,一看就懂 做一个公共事件并行处理
内容:
循环
变量随机
然后条件分歧
当变量等于1
更改战斗BGM XXX
其他场合
当变量等于2
更改战斗BGM XXX
依次类推
然后加个 等待 XX 帧
循环结束
这就可以做到随机战斗BGM了 ...
(纯事件)开宝箱系统V1.1[极度坑钱之物...]
(纯事件)开宝箱系统V1.1[极度坑钱之物...]
因为这样开,有1/3的概率会出现“什么也没有”,有2%的概率出现“某”游戏“新手卡号”(我加的坑爹玩意)
有40%的概率出游戏道具,有20%的概率出装备,而极品装备只有1%的概率。
这个事件是从我的游戏《元素世界的旅程》里复制出来的,显示的就全是那里面的东西了。
因为我是 ...
24点破解器 (2012-10-1新出V2.0.4,见6楼)
24点破解器,玩24点遇到难题交给它都能解决。本破解器可以求出由4个从1到13的随机数构成的24点游戏的所有解。
代码不仅有破24点的程序,还附带了一些Window类,用来设置4个24点的数值和显示解法。
若因修正bug改变代码,导致下载的文件里的脚本与下面的脚本不同,请以下面的脚本为准。
[pre lang="ruby" line="1"]cla ...
商店扩展2(商品分类+物品注释+店主对话+物品交换)
该功能实分四种,另附加一个纯事件
1、商品分类:包括购买、贩卖;交换分为普通交换和特殊交换
2、物品对人物的影响有详细注释(此脚本借鉴于wangswz DeathKing 的 FSL_SHOP )
3、店主可以设置对话(对话需要设置一下事件,默认开关为81号)
4、开启物品交换店(当然你也可以当合成店来用)
5、纯事件--仿轩辕剑三的炼妖 ...
[PS0]读书读报系统(2012.02.24)
VA的“显示滚动文字”是个新东西,用这个就可以直接改为读书读报系统
此读书读报系统和XP的不一样
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# [PS0]读书读报系统
# Reading_System
#========================================================== ...
调合屋系统发布,可自定义物品合成材料等……
新人试发……功能已调试……
有什么没弄好的就多包涵了……
毕竟才接触RM六天,接触脚本第三天……
灰常差劲的 地图上显示金钱
灰常差劲的 地图上显示金钱 for VXACE
[hr]
需要"Show_Gold.png":
截图:
【VXVA】VX动画转VA
大家知道,VX时代有某些动画很好,
我们想转成VA
怎么办呢?
[pre lang="ruby" line="1"]
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
save_data($data_animations, "xp2va.txt")
p "柳柳陛下,我真的不是故意侵犯您的版权的~~"
exit
[/pre]
把这行代码插入到main前,在vx中运行。
然后把生成的那个xp2 ...
99%无冲突的“显示消息”,可任意场景调用!pst print
#===============================================================================
# Graphics_显示消息(任何时候)
# 调用:pst(内容,是否不消失?,初始化透明度)
# It can write down:(t1,t2,t3.....) and not erron as print.
# ----By End66rpg in 2012,1. ...
rmxp客户端工程+dll源码+服务器源码。
下载地址:http://115.com/file/bhkl7y6f#数据的流程.rar
http://115.com/file/bhkl7y6f#数据的流程.rar
加密脚本
听了fux的建议加了阅读限制
**** 本内容被作者隐藏 ****写这东西写了很久,总算写出来了:L
恩,选择音乐播放系统
应该对于大家都能够使用自如吧- - 我就不多说了。恩,别忘了把我默认写的东西改成你自己的哟。
[原创]最终幻想9的Trance系统
用VX的时候就做出来的东西,改用ACE以后自己移植过来的。自己那个游戏完成估计是无期了,把这个系统发出来吧。
TP系统被我直接废了,TP这个词继续沿用了,不过意义变成了 Trance Point
需要注意的地方是职业设置中设置了非trance职业和trance职业,状态设置中加入 trance 的状态。
没啥要说的了,上附件。
...
【教程】关于图块的编号
首先,输入以下脚本
其中,XX和YY可自行修改,其中XX为变量,YY为探测的图层(0是1层,1是2层,2是3层)最后,显示文章:\v[XX]
这样就可以看到图块的编号了
不知道会不会被和谐(游戏报毒免杀教程)(高手勿喷)
PS:此教程是方便在游戏存在杀软误报的童鞋,请不要用在坏处否则一切后果自己承担!!!
在制作游戏的过程中或许会有一些刚刚做完的游戏就被杀软和谐了如果有那么这个教程会帮助你!
需要用到的软件c32asm和multiCcL
正式开始!
首先找到误报的文件(请先备份文件!)(这里用的是灰鸽子)
存放到单独的一个空目录之下
然 ...
伪八方向实现步行图更换和奔跑
伪八方向实现步行图更换和奔跑
本人是个十足的菜鸟,第一次发帖,这个系统借用了站里的简单版伪八方向修改方法和公共事件实现奔跑的特效制作。只是本人稍稍改变了一下把它们结合了起来,因为是第一次制作,可能麻烦了许多仅供像我一样对脚本基本一窍不通的童鞋们参考一下
...