破坏范例教程
此范例教游戏制作中如何利用事件来完成动画! 如何利用元件来实现破坏地图上的物品
伪·八方向行走 For VX
刚才看到有人问到了
简单的小脚本为了这个还单开一帖……真麻烦
枫起的超啰嗦脚本详细注释第一弹!Windows_Base代码全注释!
原版本321行。注释后的版本总共640行- -可见该版本有多么的啰嗦- -
本版本坑了N个月后。。。终于发布了。。。当然,我水平有限,必然有很多错误,希望大家能够指出。
该教程是给新手学RGSS看的,这样有些简单的就可以不用查手册了。查手册的话也可以提高效率和记忆效率。
#CY 是我写的注释的说明,与自带的区分。
...
给新手们的钓鱼事件~
啊~啊~最近我学会了钓鱼的那个什么的······给和我一样找不到范例的新手。
我居然做了半小时
顶一下啊!
不会脚本于2011-8-4 18:50补充以下内容:
这事件是通用的!范例是RM XP的!
800x608像素整合系统C
800x608像素系统C,直接上工程,要得自己拿:
* 新增:支持直接打开窗口,不会由小变大;汉化了游戏中F1窗口,汉化了部分脚本错误提示
汉化部分如有错误请告知
由于找不到直接支持800x600的dll,用了1024x768的dll替代,所以并不完美
全屏运行屏幕四周有黑边(就像默认游戏全屏四周有黑边一样),
所以用了全屏拉伸的脚 ...
转黑白图片(去色)
原图
效果图
用法很简单的东西,笑~
PS:工程加密之后是不能用的
范例
人物進入遮擋地區是元件半透明(純事件)
這個。。。比較簡單,突然想到的!
切换地图后展示专有插图
这篇脚本用于切换到特定地图时展示专有图片,体验过 DNF 的朋友们自然不会对这个效果陌生了:例如从赫顿玛尔切换到西海岸时会出现西海岸的专有插图。我的这份脚本灵感便是来源于此。
脚本内容是从 GameOver 这个特别场景参考的。由于是特别运用于我那部渣同人《进军地狱门》,所以很多细节,复制过去的朋友们不要忘记修改了 ...
RPG Maker XP 初、高级用户 脚本视频教程 测试版\连接再修复
不知道有什么好说的,这是我第三次修复连接了!
前两次都被版主以无法下载为由把我的贴给删了... ...
所以如果这次还不行,那我就真的要气的吐血了
------------------------------------------------------------------------------
(本版教程视频主要是为技术测试使用)
特别鸣谢小德在生病后还能坚持要为本视频进行全 ...
【不是创意的创意】识别版本号的接入包v1.4(2011年7月30日)
此脚本可以识别出是在XP,VX和RGE下运行,同时还可以判断版本号。
没有任何效果,仅留关键变量供其他脚本使用。如果使用的话请放到要使用脚本的上方。
更新日志:
2011年7月30日
v1.4更新
增加了其他版本不需要默认RTP的场合的处理。
v1.3更新
增加了默认RTP是否存在 DEF_RTP_EXIST
v1.2更新
更新了算法,使其更加明白清晰 ...
【纯理论】让你的脚本更人性化一点
首先在第一排需要谦虚一下,我只是发表一下我的见解,并非表示此为新发明神马的。
理论
理论
理论
当你很艰难的写完一个脚本之后,便等不急的拿去发布了。其实我也一直如此,为了得到广大人民群众的认可,那种成就感。不过其实也许你写的这脚本还能更好,我这里的更好,是指可以更人性化。
1。界面人性化
如果你写系统 ...
仿梦幻卷屏效果 - 更新版
[qq]810202771[/qq]
功能:在走动后屏幕在跟上来,不是直接卷屏。
使用说明:见范例
更新版在六楼
更新版增加了弹屏滚动基本和梦幻一样
2年前的整合+原创!空间已经恢复可以下载了!
一套整合系统,2年前的整合系统!
现在已经放弃制作,内有测试战斗的简单小剧情!
放出 给大家 学习之用!
希望 有兴趣者 完善 继续开发 !
RM版本 :RMXP103
游戏名:新战斗传说(RPG)之魔兽使者
是否加密:否
游戏大小:97MB
杀毒软件:金山毒霸
使用脚本:
魔法反弹
1024窗口
物品显示不同颜色
显示地图坐标
复杂物品分 ...
多种被动技制作!抗属性 战斗开始时获得物品等
先给大家看一下被动技的种类···
请大家先下一下 VX版 范例试一下再看原理吧!
原理:
我重新改了一下脚本
于是有两个公共事件
请各位尽量回帖,发表意见啊!!!
[允许我借用FSL的名义口胡一下么]Sprite在圆上
前言:
仅仅是对sprite写了一点小加强,觉得此功能渣者请无视。
然后表示欢迎各位提供建议、灵感、BUG恩。
纯事件任务系统(可查看)
哈哈,又是我回来了=。=上次那个冰舞蝶恋说只有脚本才能看到已接任务就不服气啊啊啊!!!
花了近一个小时的研究,终于做出来了~~~总共有两个任务
事件较长(很长很长好不),所以说我就辛苦的截图吧=。=
记得,当任务做完后,一定要把执行这任务的开关关掉!!
好吧加个效果截图。本来这个我都不知道怎么加=。=勉强加吧。 ...
这贴是老坟~据说费资源 不再跳崖!不再被透明物
重要提示:
设置一个自动执行的事件,执行内容为0001:ON,让一开始进入地图时2层的阻挡开启,这个事件可以不用独立添加事件块,可以直接在进入地图时,的那个场景移动事件后面加,这两个开关其实可以通用,这个地图用过之后,其他地图也可以继续用,但是要记得在地图出口的地方关掉那些开着的开关,不不关的话,到了别的 ...
解决脚本改分辨率潜在问题(欢迎进入讨论)
0.序
嗯~潜在问题,用Graphics.resize_screen这个函数来修改的游戏应该都会有。
(欢迎各位试一下会否出现此问题。)我在想着这个会是VX的bug?
虽然(画面)分辨率的确大了,但是窗体没大,所以看不清楚,
除此之外,还会令鼠标系统变得诡异。
1.楸出问题所在
[*]脚本里写下Graphics.resize_screen(640, 480)
[*]开启游戏,马 ...
幸运值新用途,拓展函数 srand
二话不说,上图
这个图什么意思呢
RM默认的rand函数对随机范围内的所有结果概率都相同,因为某项研究,不得不写出来这个函数。
刚写出来就拿出来分享了。用法 脚本插入脚本编辑器任意位置(好歹懂一点插脚本的方法)
在任意地方可以用 srand(num,s)获得一个倾向随机数
这里的num为范围,例如30,则会获得一个0..29的随机 ...
RM的RC4加密 (无需dll)
开发一个成就与排名功能要用RC4加密传输,在此帖询问无人回答,最后方法如下:(本人无RUBY基础。。居然看懂了。。。原来只懂Pascal、Delphi、易语言、RobotC。。。)范例:以“xxxx”为密码加密“cccccccccccccc”,并保存才1.txt文件中
...
RPGVX -> RGE 兼容层【用RGE来运行VX工程】(2011-6-18更新)
下载:
截图:
可以直接基于这个用RPGVX写新工程,也可以把这个整合到自己的工程中
整合方法:
使用前请做好原工程的备份,以防数据损失
解压附件,把解压出的RGE文件夹,Game.exe,Game.ini,复制到自己的工程下 覆盖文件
(如果您的工程有在Game.ini里添加内容,请打开附件内Game.ini 最后三行复制到自己的ini里也可 ...
一个纯事件激活码系统(仅限制一个,几位数自己定)
事件执行条件:自动执行
事件内容:文章:请输入 位激活码
数值输入处理:[001:激活码], 位
条件分歧:变量:[001:激活码]= 时
文章:激活成功
(这里设置正式游戏内容)
除此以外的场合
文章:激活失败
游戏结束
适合软件:RP ...
无聊做的一个简单之极的语言系统
唔,语言系统么,就是人类只有学会了精灵族的语言,才能知道精灵在说什么的系统。
唔,没有截图软件,谁帮忙截一下呢?
【小强】自制公共事件仿牧场物语钓鱼系统
小强无敌:
呵呵,研究一上午终于把我期待已久的钓鱼系统完成了,我正在做一个类似于牧场物语的游戏,这是先放出的第一个系统之后还会
陆续开放其他系统(全部为公共事件!!)
上图:
先要把鱼竿装备到武器栏才能钓鱼,除此之外还要有鱼饵(不用装备,只是物品)
具体操作进游戏看。
【本系统全部为自制,全部为事 ...
飞空艇执行场景移动方法发布!
VX里的飞空艇不能跨地图移动,因为他不能触发事件......在下在这里献上一个方法供大家一试。
全键盘脚本(dll)
核心是那个 dll .
用法:
1. 初始化: Kboards.init
2. 刷新, 可以添加到 Input.update 里去刷新. Kboards.update
这个方法的效率可以保证, 之前做过一个测试, 循环 10000 次, 用时 0.015 秒. 一下是测试脚本:3. 释放: Kboards.dispose
4. 查询:
Kboards.down 某按键被按下, 返回 非0
Kboards.up 某 ...
简易序列号测试
今 天 ,翻了一下自己的RPG文档,看到了序列号工程,于是琢磨琢磨,做出来了这个,目前不知道有什么BUG,于是就匆
匆忙忙的发上来了,高手批评一下!
快速全局键盘脚本
受 DLM Soft 版权保护,此贴删除。
【小脚本】场所移动不淡入淡出
即时战斗范例【纯事件】
喵~最新版更新了好多啊=A=
去看那个吧
地址:thread-217106-1-1.html
—————————————————————————————————————————————————
现在,发现了以下的问题:我方死不了...... 【已解决】
因为当我方的 ...
【ISA】装备设定强化 - Equip Set Strengthen - for vx
让RM实现QQ消息发送会话功能(废贴)
本帖已废
自己做的挂机练功房 菜作也分享!!!
如图:
进入魔法阵中心可以打坐挂机!为睡觉准备!
可无限挂机领取经验,解除打坐状态按住X键3秒!
PS:菜作,希望给同级别的新手一些帮助,带来一些创新!
内含后台挂机脚本一个,可以最小化打坐练功!可以自己美化修改,相信效果用途都很不错!!!
附件: ...
仲秋启明三合一美化工程
一个的话太简短了,弄个三合一
一、显示图标Window_Command
几天前写的,写完后发现有一个日站游戏的方法和这个一样。别说我是抄的!!!二、不同的人有不同的战斗选项
KCG的那个太麻烦了,精简三、战斗精简头像显示
《黑狮子纹章》的方法需要再准备一个素材,为精简游戏体积综合截图:没有好好排版
综合范例: ...
被动技能系统+技能升级
(>^ω^
纯事件一:染发
【修改】《输入法名称输入》无声简易版
我用了来自《输入法名称输入》的脚本后,发现效果音造成了一定的麻烦,便简化了该脚本~
原帖地址:输入法名称输入
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=174413&fromuid=198306
效果图可见原帖~
使用方法:把两个脚本都放在main前(分开放!),并把外带的中文字库放于游戏工程文件夹根目录下。
全键盘脚本(来自 ...
RMVX斜切完整版
这只是完整版,
david那里有C++化更多的版本……
放图,放源码……
希望有人做出3D,哪怕是伪3d……
嘛……这个至少可以贴图了啊~虽然1000个就要20秒,Y轴效率更低[主要是懒得写代码,直接硬转…]
抗SL大法抽奖
原理:利用两个变量RAND和NEXT在游戏开始时初始化
抽完后将NEXT赋值给RAND,NEXT随机赋值。
见范例吧:)
菜鸟教程:制造简单的窗口(window)
不知道是不是火星了
某窗口: