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本帖最后由 仲秋启明 于 2011-7-14 12:56 编辑
一个的话太简短了,弄个三合一
一、显示图标Window_Command
几天前写的,写完后发现有一个日站游戏的方法和这个一样。别说我是抄的!!!- #==============================================================================
- # ■ 显示图标的Window_Command BY 仲秋启明
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 使用方法:在选项前加上"#{X}"即可
- # 比如:s1 = "#{12}" + Vocab::new_game
- #==============================================================================
- class Window_Command < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制项目
- # index : 项目位置
- # enabled : 有效标志,false时项目半透明化
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_item(index, enabled = true)
- rect = item_rect(index)
- rect.x += 4
- rect.width -= 8
- self.contents.clear_rect(rect)
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
- if /^(\d+)/ =~ @commands[index]
- draw_icon($1.to_i, rect.x, rect.y, enabled)
- rect.x += 26
- rect.width -= 26
- self.contents.draw_text(rect, $')
- else
- self.contents.draw_text(rect, commands[index])
- end
- end
- end
复制代码 二、不同的人有不同的战斗选项
KCG的那个太麻烦了,精简- #==============================================================================
- # ■ 不同的人有不同的战斗选项 BY 仲秋启明
- #------------------------------------------------------------------------------
- # KCG的那个太麻烦了于是就有了这个简单的方法
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 使用方法:根据角色ID设定即可
- #==============================================================================
- class Window_ActorCommand < Window_Command
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置
- # actor : 角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def setup(actor)
- case actor.id
- when 1 #原版
- s1 = Vocab::attack
- s2 = Vocab::skill
- s3 = Vocab::guard
- s4 = Vocab::item
- when 2 #改
- s1 = "轰他"
- s2 = "飞腿"
- s3 = "格挡"
- s4 = "吃饭"
- else #原版
- s1 = Vocab::attack
- s2 = Vocab::skill
- s3 = Vocab::guard
- s4 = Vocab::item
- end
- if actor.class.skill_name_valid # 是否指定职业技能文字
- s2 = actor.class.skill_name # 替换「技能」命令文字
- end
- @commands = [s1, s2, s3, s4]
- @item_max = 4
- refresh
- self.index = 0
- end
- end
复制代码 三、战斗精简头像显示
《黑狮子纹章》的方法需要再准备一个素材,为精简游戏体积- #==============================================================================
- # ■ 战斗精简头像显示 BY 仲秋启明
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 这个比《黑狮子纹章》的方法简单且不同准备多余素材
- #==============================================================================
- class Window_Base < Window
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制战斗状态头像
- # face_name : 头像文件名
- # face_index : 头像号码
- # x : 描画目标 X 坐标
- # y : 描画目标 Y 坐标
- # size : 显示大小
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_status_face(face_name, face_index, x, y, size = 96)
- bitmap = Cache.face(face_name)
- rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
- rect.x = face_index % 4 * 96 + (96 - size) / 2
- rect.y = face_index / 4 * 96 + (96 - size) / 2 + 30
- rect.width = 96
- rect.height = 32
- self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
- bitmap.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制战斗状态头像
- # actor : 角色
- # x : 描画目标 X 坐标
- # y : 描画目标 Y 坐标
- # size : 绘制大小
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_statu_face(actor, x, y)
- draw_status_face(actor.face_name, actor.face_index, x, y)
- end
- end
- class Window_BattleStatus < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘项目
- # index : 项目索引
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias draw_face_item draw_item
- def draw_item(index)
- draw_face_item(index)
- rect = item_rect(index)
- actor = $game_party.members[index]
- draw_statu_face(actor, 67, rect.y) #坐标自己改
- end
- end
复制代码 综合截图:没有好好排版
综合范例:
三合一.rar
(240.56 KB, 下载次数: 401)
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