方便测试用的一些脚本
font=楷体_GB2312]方便测试用的一些脚本
这是我学习脚本以来,的第一个作品呢。似乎有点........(怎么说好呢).....无聊 .....
这只是把一些脚本指令简化而已(不知道怎么表达....晕)。如:把获得全部物品的脚本:简化成:
bring_itmes
警告:我的英文很差。
.....好吧以下是脚本
945127391于2011- ...
新手教程——在菜单添加“队友对话”项目
新手教程——在主菜单添加“队友对话”项目
大家好~今天夕阳也要讲脚本了。夕阳学脚本时没有正式看过f1,所以只懂应用却不明白应用的道理,所以你问我什么也是徒劳了,我不懂怎么解释的。
好了不废话了,正文开始!
首先,我们打开scene-menu脚本,
夕阳建议第一次改脚本可以从title或menu改起,比较简单。
好了,看这里
...
新手教程——法阵传送(透明度的变化)
晚上抽风,想起了一个简易的法阵做法
毫无技术含量,勿pia我
就两张,由于事件比较长,也需要看看效果。
范例
相关文章:
新手教程——设置可以禁止遇敌的物品
新手教程——引入第二种货币(事件为主,脚本为辅)
新手教程——地图是买来看的,不是浪费库存的
新手教程——教大家做落石
一些横板战斗的问题解答
谈x ...
事件穿墙模式 持有**能穿墙 使用**能穿墙.纯事件
事件穿墙模式:持有**道具的时候能穿墙..开启**的时候能穿墙..共2张图
第一张图是开启穿墙器就能穿墙,还可以关闭 关闭了就不能穿墙了.第二张图是持有穿墙器就能穿墙 丢弃就不能了
下载地址:
115优盘:http://u.115.com/file/t220fbabef
提取码就是:t220fbabef
:victory: 废话不多说了..新人不会上传图片....大家下载来就 ...
本人制作的六十四式八卦掌
嘿嘿,虽然用的不很熟练,偶尔也为大家贡献个作品啦,总不能老是拿走人家的东西。
根据传统的八卦原理,这一个特技一共有六十四种样式,希望大家喜欢!
大家也可以在这个基础上进行修改做成属于自己的招式!
ARPG助手→四叉树管理器1.0Base版
一切的一切都归功于紫苏大人。
否则我不知道世界上有这玩意。
四叉树管理器,用于快速取得指定范围内的事件,指定位置的事件。无需遍历所有事件
只是稍微性能上提升了,因为RM的卡不仅仅是在移动遍历事件上。为了演示,所以将4叉树插入四方向移动里。
该脚本还估计还有20%的优化空间
该脚本绝非为伸手党而作,只是为 ...
最好用的全屏脚本【
!12.26重要更新!
修复了因FreeLibrary导致的错误
Win7测试不通过……Win7的任务栏太牛逼了……
激活窗体盖不住,强行置顶盖不住……我无语了
调用setwindow,自行给$hwnd赋值(我管你用什么办法,反正我这里用的是APIHOOK……250果断报毒中)
代码Dll
为什么写成了Dll?因为调用的Api有点小多……关键是这个dll本来还 ...
【翻译】华丽战斗背景(已更新)
范例:
夕阳武士于2010-12-26 22:15补充以下内容:
我明白了,不仅有背景图还有滑动的远景以及雾形图,果然不错!
新人“赌博”系统教程
咳咳~~大家好,我是CWX,我打算帮一帮新手(其实自己也是一个新手……)学会运用MAKE XP做出更多种游戏效果,就发了这个贴……好了,教程开始~~
要做出赌场赌钱那种系统很简单,先把一个变量命名为“赌博随机数”,让后创建一个NPC,一开始要先说一句招待语,例如:“客人你要赌钱么?”,之后弄选项,是和否,(众人: ...
Ruby标准库入门参考——字符串(String)【未完成】
一、概述
Ruby具有强大的文本处理能力,这得益于标准库提供了很多字符处理的方法。而我们今天要讨论的就是Ruby中常用的字串处理得方法。
Ruby中的所有字串皆由String类生成。而String类的超类是Object。
字符(Character)是指计算机中使用的字母、数字、字和符号,通常是由一个字节表示(请于“宽字符” ...
新手教程——简单测试法x2_(7)
若想从头学习的同学点此:
第一课、新手教程——基础(YiJL脚本请从此课开始)
课序号:7
作者:一箭烂YiJL
出版社:VX教程出版社
售价:完全免费
VX教程出版社的其它教程
上一课:
新手教程——参数与显示图片
序:
你曾否想过以很方便的方法测试自己创作的脚本或教程脚本?
一下我会介绍一种简单方法以测试Window及Scene ...
贿赂0.1
本来是自己游戏里的一个玩意。现在大改。(越改越糟糕。。。算了。重新建个工程好了。)
也就不需要这种玩意了。因为是0.1,所以还有很多XX问题。
然后一些解说
基本来说,这是个公共事件
每次调用的时候,都要设置BOSS等级。(越高级需要越多money)
然后还要初始玩家的社交值。(越高社交,扣得钱越少。)
ps:因为写 ...
[FSL] 让RMVX有多重RTP (mutiRTP)
关于RTP请参照 : http://rpg.blue/thread-160800-1-1.html
因为 VX 没有多重 RTP 的设置
于是我用脚本来实现个
基本上脚本是遵循 FSL 协议的
不过 String 转码模块是不遵循的 (介于本人懒惰...)这是String转码模块这是我们的主角~~ 请放置于Cache模块之后
RTPs = ["RPGVX"] # 这就是RTP设置
有BUG请回报
至于图嘛...还是 ...
计时管理器【VX】
这个东西的创意来自于一个偶尔的想法:
【在场景类中,某一些update的计算不需要每帧调用】
该脚本用于自动化管理这类update
使用方法:
1、在你需要使用该计时管理器的类中混入Scene_Timer模块2、定义你的方法3、添加一个计时器Timer到管理器【可以在场景类的start方法内加入,或者在场景类实例化完成后用$scene.add_time ...
新手教程——函数外的常量(实战篇)_(4)
课序号:4
作者:一箭烂YiJL
出版社:VX教程出版社
售价:完全免费
VX教程出版社的其它教程
上一课:
新手教程——函数外的常量(理论篇)
再看这一课之前请看:
新手教程——函数外的常量(理论篇)
新手教程——计算累计时间Window
序:
这一课时联系着上一课的函数外的常量,
此课是实战。我们要开刀的是上一次的新手教 ...
新手教程——技能的细节处理(6L更新范例)
升级技能 损血技 以及必杀技的制作方法
——公共事件调用的巧妙方法
今天我们讲战斗方面的细节处理。
我认为,战斗么,要么就做的很有趣,否则就少作一点,这里我想了几个小技巧,可以丰富你的战斗模式。
首先来看一下效果。
损血技:有没有过这样的感觉,就是一般简单还好用的技能,有很多都是损血技?
我们可以使用公 ...
【FSL】使用物品/技能/按键触发地图特殊事件(重发)
以前发过,不过写的乱七八糟的……最近重写了一遍,就当是FSL的练习好了{:nm_1:}
就是设定一些物品/技能/按键,在一般时候(对空地/普通NPC)不能使用,但对着特定NPC可以使用
比如偷窃啊,读心啊,送礼啊,战斗,还有特定的门钥匙或者信物什么的……
脚本使用了沉影不器的读取rmvx备注栏脚本
截图:
对空地
对普通NPC
...
NPC动态提示+自动寻找任务NPC【10.10.5更新】
【10.10.5更新内容如下:】
修复一个bug【感谢moy老师测试】
大量优化算法【连续更新了5次……】,字体缩小
坐标动态,即时调整与目标事件的距离【用NWSE表示】
加入事件注释新关键字【重要】,含有该关键字的事件窗体最初就会出现,且到达最高点后不消失【可以切换地图消灭之】
------------------------------吾乃DT的分 ...
魔法盾
看到似乎没有人做过这个,遂发之
类似于魔兽娜迦海妖的那个魔法盾,区别在于不是优先判断魔法值,换句话说即是生命值低于伤害值还是会死
于是有人会问,那这个技能还有p用,嘛,往下看吧
首先我们设定伊尔维亚这只为魔法盾拥有者。
接着,设置三个变量。类似这样
活用变量的含义是即时性的变量,也就是说下次无论何时再用到 ...
菜鸟原创脚本版偷盗技能!附制作教程~
作者的话:其实还是个公用事件版= =
[line]1[/line]
http://rpg.blue/thread-143121-1-1.html
发了这个之后感觉特不爽。设置分歧就是个麻烦点。有的人物品多了,那分歧还不头晕眼花?
有人说,可以写但是我们都发现,这样写是不提示获得物品的。。
于是。。咱刚刚发现变量可以代入字节。。于是这个想法就萌生了~~!
先随机 ...
【翻译】固定单一装备
VX不能像XP那样单独固定一件装备,所以就有了这个脚本
【翻译】练习习得技能2.0b(又名:完善的技能树)
这是一个完善的技能树,具体设置脚本里有
不知道是什么的未翻译我也不知道为什么汉化后会无法进入游戏
范例奉上:
【翻译】IconView
相必大家在游戏中查看图标数都是数的吧,这个可以查看图标数
上图:
1种怪物掉落无限种物品的方法 纯事件
曾经发明出一个让1种怪物掉多种物品的方法,就是把同一个怪复制几遍,属性和名称相同,仅仅掉落物品不同。后来发现,还有更好的方法。
就是在敌人队伍的公共事件中,插入一页,当回合数结束时,获得多种物品,这样一来,1个怪就可以掉无限种物品了,而且,如果逃跑,物品依然保留。如果要随机获得物品,那就设置随机数,或 ...
仿模拟人生魔力商店(事件版)
做游戏时做的东东
这其实是借鉴柳大的事件菜单的.但不知道该怎么分类.
大家们也可以随意创造喜欢的图片
当然也可以改成自己的个性化商店(比较麻烦,给脚本盲用的)
我只能做到这种程度了,我只是新手
具体请自己到里面研究,只要懂变量和条件分歧的就很容易懂
[仿]字貌似打错了. 真是粗心.
范例下载地址http://u.115.com/file ...
限量贩售商店
早先就有這個想法了
只是之前一直沒有想到合適的寫法
昨天靈光閃現
花了一些時間終於寫出來了
而基於原本的內建商店畫面不是那麼的華麗
因此結合了億萬星辰前輩的個性化商店腳本
在其腳本上加入了我寫的限量商店腳本
因為限量販售載圖看不出來
就直接放代碼啦MS很長的腳本 其實大多數是前輩的腳本
我只是基於其基礎加強罷 ...
【翻译】改变行走图色调
不多说了,上图
BUG:每次修改完后一定要改回来否则会一直这样
事件派的福音VX版关键点事件1.0发布
那个,我一直是再用XP的
最近看到一个斑竹申请的,说实话挺想干的,由于人气不行。
所以来VX曲拉人气(实际上也只是VX版友位置,赶明我会发申请帖的)
我是从新手长大的,我很了解新手,我们谁不是摸爬滚打成长起来的呢?
刚会使用事件的我们是不是有很多创意呢?
每次问到装备决定行走图,那些大大们,要不就是让 ...
[VX] 简易时间脚本
先贴上范例:
http://rpg.blue/upload_program/d/八云紫_时间_104847546.rar
使用说明脚本里有说。
功能:
1. 在地图上显示 时间;
2. 在 某个 时间里调用事件, 比如 10点 的时候,说话;(举例,举例)
3. 可以计算 时间间隔,可以做出 “种树, 过 60 秒,然后摘果实” 这样的效果。
[LINE]1,#ddddd ...
物品合成事件版&让1种怪物掉落多种物品的方法
物品合成:
很多朋友都用脚本来制作这个系统,但是本人坚持认为用公共事件制作起来更容易,比如说物品“短剑”,需要消耗2块钢,需要用到铁匠台,需要初级锻造技能。那么你可以现在数据库里添加钢,铁匠台,短剑,初级锻造(特技栏)这几样东西,然后将熔炼技能改成“使用者范围”“菜单中可使用”,然后在公共事件中添加初 ...
新手教程——漂浮的机关桥
这次是很多游戏中都会用到的——漂浮的机关桥
首先要有一个机关桥的地图
设置机关桥
用到的脚本:设置移动路线,一张装不下用两张
结束
给个范例:(已修正)
更完善的突破640*480分辨率(Graphics.transition范围扩展)
嗯,方法完全和之前神思大大在
http://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=nextoldset&tid=99612
中提到的突破640*480的方法一样,就是把RGSS202E.DLL脱壳之后修改其中的一些东西。
不过,由于神思大的疏忽(应该吧?),并没有完整的修改所有相关的地方
导致Graphics.transition只能渐变640*480之内的部分之类的一系列 ...
真640×480!
在新手提问帖中有问道真640×480的,我以前也发过一个伪·更改分辨率的
在Main里插入这句话:
改完分辨率后当然还要修改其他的
需要修改Game_Map、Game_Player、Spriteset_Map才可以
其他的也需要自己改动
最小地图也要改成20×15的
工程
感谢暴动冲锋提供原版 ...
商店物品只得购买一次(2010-11-10更新,求纠错)
某些特殊物品,只能在商店购买获得,且只能买到一次,不采用事件,能不能用脚本解决。
感谢大家灵感找到了,最后还是用了备注,现在与大家分享一下
首先是在物品的备注里写上“唯一”两个字,然后插入以下脚本。
另外,此贴原本是求助贴,现在改成分享,不知道是不是要移版??? ...
【FSL】全局哈希
使用说明:
提供一个模块来维护一个不受存档影响的哈希,用于保存游戏X周目、CG的收集状况等,用法见注释
不提供范例,具体的功能实现(如收集CG等)日后在发出对应脚本时再放范例= =现在就当是练习FSL的产物好了
也许可以作为其它需要此类功能的FSL脚本的底层模块……?未测试,bug未知,反馈bug或提出意见请回帖,谢谢 ...
[不知道有没有人发过]纯事件全秒技能特写
1.技能公共事件
2.强制行动
(就这么点技术含量)
===============================================蜘蛛の分界线========================
步骤:
1.做2个同名技能,其中一个使用对象不填,0威力,无击中动画,可以加发动动画。另一个不加发动,威力自定。击中动画の需要
2.0威力的+公共事件。
3.强制行动
只适用与全秒 ...
超简单雾功能
又是雾= =!
之前发的那个是有点复杂,后来想想其实可以借助远景图的设置来实现简单的雾功能,于是弄了这个。
如果不怕麻烦,请移步http://rpg.blue/thread-157253-1-1.html = =!
最后,简单的范例。
脚本或事件获得(失去)道具和金钱时显示提示
晚上看到帖子说脚本获得道具怎没弹提示
因为自己本来也就有这个想法
所以就趁这晚有空写出来了
虽然翻了下论坛
已经有前辈写出类似的脚本了
phil前辈的脚本
我还是写完才发现(汗)
不过都写了 还是发上来了使用方法截图
提示框透明度变化和位移照不出来~哈
$game_party.gain_item和用事件增减的结果是一样的
工程
...
教程:不遇敌物品步数版设置(原版作者:夕阳武士前辈)
原版作者是夕阳武士前辈,看到她用事件设置了不遇敌物品,是用时间控制的
后面回帖中有一位前辈说用步数控制更好,可能夕阳武士前辈太忙没做
这些小问题就让我来完成吧!
基本模式和夕阳武士前辈的一样的,所以不是我原创……
其实不遇敌步数控制用脚本来写更方便,不过对于新学习的同学来说,用事件设置更好理解。
有一句 ...
仿默认系统全按键脚本XP,VX,RGE通用(非全原创)
功能:模仿RM默认的按键效果,全键盘
脚本内容: