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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 方便测试用的一些脚本
    font=楷体_GB2312]方便测试用的一些脚本 这是我学习脚本以来,的第一个作品呢。似乎有点........(怎么说好呢).....无聊 ..... 这只是把一些脚本指令简化而已(不知道怎么表达....晕)。如:把获得全部物品的脚本:简化成: bring_itmes 警告:我的英文很差。 .....好吧以下是脚本 945127391于2011- ...
    22686 945127391 发表于 2011-1-5 RMVX发布
  • 新手教程——在菜单添加“队友对话”项目
    新手教程——在主菜单添加“队友对话”项目 大家好~今天夕阳也要讲脚本了。夕阳学脚本时没有正式看过f1,所以只懂应用却不明白应用的道理,所以你问我什么也是徒劳了,我不懂怎么解释的。 好了不废话了,正文开始! 首先,我们打开scene-menu脚本, 夕阳建议第一次改脚本可以从title或menu改起,比较简单。 好了,看这里 ...
    65330 夕阳武士 发表于 2010-12-25 RMVX发布
  • 新手教程——法阵传送(透明度的变化)
    晚上抽风,想起了一个简易的法阵做法 毫无技术含量,勿pia我 就两张,由于事件比较长,也需要看看效果。 范例 相关文章: 新手教程——设置可以禁止遇敌的物品 新手教程——引入第二种货币(事件为主,脚本为辅) 新手教程——地图是买来看的,不是浪费库存的 新手教程——教大家做落石 一些横板战斗的问题解答 谈x ...
    66444 夕阳武士 发表于 2010-9-25 RMVX发布
  • 事件穿墙模式 持有**能穿墙 使用**能穿墙.纯事件
    事件穿墙模式:持有**道具的时候能穿墙..开启**的时候能穿墙..共2张图 第一张图是开启穿墙器就能穿墙,还可以关闭 关闭了就不能穿墙了.第二张图是持有穿墙器就能穿墙 丢弃就不能了 下载地址: 115优盘:http://u.115.com/file/t220fbabef 提取码就是:t220fbabef :victory: 废话不多说了..新人不会上传图片....大家下载来就 ...
    63105 947371817 发表于 2010-12-25 RMVX发布
  • 本人制作的六十四式八卦掌
    嘿嘿,虽然用的不很熟练,偶尔也为大家贡献个作品啦,总不能老是拿走人家的东西。 根据传统的八卦原理,这一个特技一共有六十四种样式,希望大家喜欢! 大家也可以在这个基础上进行修改做成属于自己的招式!
    64222 stevenrock 发表于 2010-11-18 RMXP发布
  • ARPG助手→四叉树管理器1.0Base版
    一切的一切都归功于紫苏大人。 否则我不知道世界上有这玩意。 四叉树管理器,用于快速取得指定范围内的事件,指定位置的事件。无需遍历所有事件 只是稍微性能上提升了,因为RM的卡不仅仅是在移动遍历事件上。为了演示,所以将4叉树插入四方向移动里。 该脚本还估计还有20%的优化空间 该脚本绝非为伸手党而作,只是为 ...
    188768 九夜神尊 发表于 2010-10-24 RMVX发布
  • 最好用的全屏脚本【
    !12.26重要更新! 修复了因FreeLibrary导致的错误 Win7测试不通过……Win7的任务栏太牛逼了…… 激活窗体盖不住,强行置顶盖不住……我无语了 调用setwindow,自行给$hwnd赋值(我管你用什么办法,反正我这里用的是APIHOOK……250果断报毒中) 代码Dll 为什么写成了Dll?因为调用的Api有点小多……关键是这个dll本来还 ...
    96515 yangff 发表于 2010-12-24 RMVX发布
  • 【翻译】华丽战斗背景(已更新)
    范例: 夕阳武士于2010-12-26 22:15补充以下内容: 我明白了,不仅有背景图还有滑动的远景以及雾形图,果然不错!
    54795 仲秋启明 发表于 2010-12-26 RMVX发布
  • 新人“赌博”系统教程
    咳咳~~大家好,我是CWX,我打算帮一帮新手(其实自己也是一个新手……)学会运用MAKE XP做出更多种游戏效果,就发了这个贴……好了,教程开始~~ 要做出赌场赌钱那种系统很简单,先把一个变量命名为“赌博随机数”,让后创建一个NPC,一开始要先说一句招待语,例如:“客人你要赌钱么?”,之后弄选项,是和否,(众人: ...
    53973 cwx1999721 发表于 2010-12-19 RMXP发布
  • Ruby标准库入门参考——字符串(String)【未完成】
    一、概述   Ruby具有强大的文本处理能力,这得益于标准库提供了很多字符处理的方法。而我们今天要讨论的就是Ruby中常用的字串处理得方法。   Ruby中的所有字串皆由String类生成。而String类的超类是Object。   字符(Character)是指计算机中使用的字母、数字、字和符号,通常是由一个字节表示(请于“宽字符” ...
    25705 DeathKing 发表于 2010-12-11 RMVX发布
  • 新手教程——简单测试法x2_(7)
    若想从头学习的同学点此: 第一课、新手教程——基础(YiJL脚本请从此课开始) 课序号:7 作者:一箭烂YiJL 出版社:VX教程出版社 售价:完全免费 VX教程出版社的其它教程 上一课: 新手教程——参数与显示图片 序: 你曾否想过以很方便的方法测试自己创作的脚本或教程脚本? 一下我会介绍一种简单方法以测试Window及Scene ...
    23808 一箭烂YiJL 发表于 2010-12-18 RMVX发布
  • 贿赂0.1
    本来是自己游戏里的一个玩意。现在大改。(越改越糟糕。。。算了。重新建个工程好了。) 也就不需要这种玩意了。因为是0.1,所以还有很多XX问题。 然后一些解说 基本来说,这是个公共事件 每次调用的时候,都要设置BOSS等级。(越高级需要越多money) 然后还要初始玩家的社交值。(越高社交,扣得钱越少。) ps:因为写 ...
    02824 Hjdie 发表于 2010-12-15 通用发布
  • [FSL] 让RMVX有多重RTP (mutiRTP)
    关于RTP请参照 : http://rpg.blue/thread-160800-1-1.html 因为 VX 没有多重 RTP 的设置 于是我用脚本来实现个 基本上脚本是遵循 FSL 协议的 不过 String 转码模块是不遵循的 (介于本人懒惰...)这是String转码模块这是我们的主角~~ 请放置于Cache模块之后 RTPs = ["RPGVX"] # 这就是RTP设置 有BUG请回报 至于图嘛...还是 ...
    48659 david50407 发表于 2010-11-14 RMVX发布
  • 计时管理器【VX】
    这个东西的创意来自于一个偶尔的想法: 【在场景类中,某一些update的计算不需要每帧调用】 该脚本用于自动化管理这类update 使用方法: 1、在你需要使用该计时管理器的类中混入Scene_Timer模块2、定义你的方法3、添加一个计时器Timer到管理器【可以在场景类的start方法内加入,或者在场景类实例化完成后用$scene.add_time ...
    23686 六祈 发表于 2010-12-13 RMVX发布
  • 新手教程——函数外的常量(实战篇)_(4)
    课序号:4 作者:一箭烂YiJL 出版社:VX教程出版社 售价:完全免费 VX教程出版社的其它教程 上一课: 新手教程——函数外的常量(理论篇) 再看这一课之前请看: 新手教程——函数外的常量(理论篇) 新手教程——计算累计时间Window 序: 这一课时联系着上一课的函数外的常量, 此课是实战。我们要开刀的是上一次的新手教 ...
    13284 一箭烂YiJL 发表于 2010-12-11 RMVX发布
  • 新手教程——技能的细节处理(6L更新范例)
    升级技能 损血技 以及必杀技的制作方法 ——公共事件调用的巧妙方法 今天我们讲战斗方面的细节处理。 我认为,战斗么,要么就做的很有趣,否则就少作一点,这里我想了几个小技巧,可以丰富你的战斗模式。 首先来看一下效果。 损血技:有没有过这样的感觉,就是一般简单还好用的技能,有很多都是损血技? 我们可以使用公 ...
    73596 夕阳武士 发表于 2010-11-27 RMVX发布
  • 【FSL】使用物品/技能/按键触发地图特殊事件(重发)
    以前发过,不过写的乱七八糟的……最近重写了一遍,就当是FSL的练习好了{:nm_1:} 就是设定一些物品/技能/按键,在一般时候(对空地/普通NPC)不能使用,但对着特定NPC可以使用 比如偷窃啊,读心啊,送礼啊,战斗,还有特定的门钥匙或者信物什么的…… 脚本使用了沉影不器的读取rmvx备注栏脚本 截图: 对空地 对普通NPC ...
    44854 小幽的马甲 发表于 2010-10-11 RMVX发布
  • NPC动态提示+自动寻找任务NPC【10.10.5更新】
    【10.10.5更新内容如下:】 修复一个bug【感谢moy老师测试】 大量优化算法【连续更新了5次……】,字体缩小 坐标动态,即时调整与目标事件的距离【用NWSE表示】 加入事件注释新关键字【重要】,含有该关键字的事件窗体最初就会出现,且到达最高点后不消失【可以切换地图消灭之】 ------------------------------吾乃DT的分 ...
    117795 六祈 发表于 2010-10-4 RMVX发布
  • 魔法盾
    看到似乎没有人做过这个,遂发之 类似于魔兽娜迦海妖的那个魔法盾,区别在于不是优先判断魔法值,换句话说即是生命值低于伤害值还是会死 于是有人会问,那这个技能还有p用,嘛,往下看吧 首先我们设定伊尔维亚这只为魔法盾拥有者。 接着,设置三个变量。类似这样 活用变量的含义是即时性的变量,也就是说下次无论何时再用到 ...
    33703 evermilk 发表于 2010-11-19 RMVX发布
  • 菜鸟原创脚本版偷盗技能!附制作教程~
    作者的话:其实还是个公用事件版= = [line]1[/line] http://rpg.blue/thread-143121-1-1.html 发了这个之后感觉特不爽。设置分歧就是个麻烦点。有的人物品多了,那分歧还不头晕眼花? 有人说,可以写但是我们都发现,这样写是不提示获得物品的。。 于是。。咱刚刚发现变量可以代入字节。。于是这个想法就萌生了~~! 先随机 ...
    116272 冰舞蝶恋 发表于 2010-12-6 RMVX发布
  • 【翻译】固定单一装备
    VX不能像XP那样单独固定一件装备,所以就有了这个脚本
    56432 仲秋启明 发表于 2010-11-21 RMVX发布
  • 【翻译】练习习得技能2.0b(又名:完善的技能树)
    这是一个完善的技能树,具体设置脚本里有 不知道是什么的未翻译我也不知道为什么汉化后会无法进入游戏 范例奉上:
    43575 仲秋启明 发表于 2010-12-5 RMVX发布
  • 【翻译】IconView
    相必大家在游戏中查看图标数都是数的吧,这个可以查看图标数 上图:
    93428 仲秋启明 发表于 2010-12-5 RMVX发布
  • 1种怪物掉落无限种物品的方法 纯事件
    曾经发明出一个让1种怪物掉多种物品的方法,就是把同一个怪复制几遍,属性和名称相同,仅仅掉落物品不同。后来发现,还有更好的方法。 就是在敌人队伍的公共事件中,插入一页,当回合数结束时,获得多种物品,这样一来,1个怪就可以掉无限种物品了,而且,如果逃跑,物品依然保留。如果要随机获得物品,那就设置随机数,或 ...
    13598 rpg549007821 发表于 2010-11-23 RMVX发布
  • 仿模拟人生魔力商店(事件版)
    做游戏时做的东东 这其实是借鉴柳大的事件菜单的.但不知道该怎么分类. 大家们也可以随意创造喜欢的图片 当然也可以改成自己的个性化商店(比较麻烦,给脚本盲用的) 我只能做到这种程度了,我只是新手 具体请自己到里面研究,只要懂变量和条件分歧的就很容易懂 [仿]字貌似打错了. 真是粗心. 范例下载地址http://u.115.com/file ...
    73902 85859595 发表于 2010-10-31 RMVX发布
  • 限量贩售商店
    早先就有這個想法了 只是之前一直沒有想到合適的寫法 昨天靈光閃現 花了一些時間終於寫出來了 而基於原本的內建商店畫面不是那麼的華麗 因此結合了億萬星辰前輩的個性化商店腳本 在其腳本上加入了我寫的限量商店腳本 因為限量販售載圖看不出來 就直接放代碼啦MS很長的腳本 其實大多數是前輩的腳本 我只是基於其基礎加強罷 ...
    54752 迷路子 发表于 2010-11-11 RMVX发布
  • 【翻译】改变行走图色调
    不多说了,上图 BUG:每次修改完后一定要改回来否则会一直这样
    23060 仲秋启明 发表于 2010-12-5 RMVX发布
  • 事件派的福音VX版关键点事件1.0发布
    那个,我一直是再用XP的 最近看到一个斑竹申请的,说实话挺想干的,由于人气不行。 所以来VX曲拉人气(实际上也只是VX版友位置,赶明我会发申请帖的) 我是从新手长大的,我很了解新手,我们谁不是摸爬滚打成长起来的呢? 刚会使用事件的我们是不是有很多创意呢? 每次问到装备决定行走图,那些大大们,要不就是让 ...
    1711422 九夜神尊 发表于 2010-10-5 RMVX发布
  • [VX] 简易时间脚本
    先贴上范例: http://rpg.blue/upload_program/d/八云紫_时间_104847546.rar 使用说明脚本里有说。 功能: 1. 在地图上显示 时间; 2. 在 某个 时间里调用事件, 比如 10点 的时候,说话;(举例,举例) 3. 可以计算 时间间隔,可以做出 “种树, 过 60 秒,然后摘果实” 这样的效果。 [LINE]1,#ddddd ...
    218706 八云紫 发表于 2008-10-19 RPG Maker 技术区
  • 物品合成事件版&让1种怪物掉落多种物品的方法
    物品合成: 很多朋友都用脚本来制作这个系统,但是本人坚持认为用公共事件制作起来更容易,比如说物品“短剑”,需要消耗2块钢,需要用到铁匠台,需要初级锻造技能。那么你可以现在数据库里添加钢,铁匠台,短剑,初级锻造(特技栏)这几样东西,然后将熔炼技能改成“使用者范围”“菜单中可使用”,然后在公共事件中添加初 ...
    33985 rpg549007821 发表于 2010-9-29 RMVX发布
  • 新手教程——漂浮的机关桥
    这次是很多游戏中都会用到的——漂浮的机关桥 首先要有一个机关桥的地图 设置机关桥 用到的脚本:设置移动路线,一张装不下用两张 结束 给个范例:(已修正)
    76665 仲秋启明 发表于 2010-11-14 RMVX发布
  • 更完善的突破640*480分辨率(Graphics.transition范围扩展)
    嗯,方法完全和之前神思大大在 http://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=nextoldset&tid=99612 中提到的突破640*480的方法一样,就是把RGSS202E.DLL脱壳之后修改其中的一些东西。 不过,由于神思大的疏忽(应该吧?),并没有完整的修改所有相关的地方 导致Graphics.transition只能渐变640*480之内的部分之类的一系列 ...
    76201 阁中人 发表于 2010-11-13 RMVX发布
  • 真640×480!
    在新手提问帖中有问道真640×480的,我以前也发过一个伪·更改分辨率的 在Main里插入这句话: 改完分辨率后当然还要修改其他的 需要修改Game_Map、Game_Player、Spriteset_Map才可以 其他的也需要自己改动 最小地图也要改成20×15的 工程 感谢暴动冲锋提供原版 ...
    94918 仲秋启明 发表于 2010-10-31 RMVX发布
  • 商店物品只得购买一次(2010-11-10更新,求纠错)
    某些特殊物品,只能在商店购买获得,且只能买到一次,不采用事件,能不能用脚本解决。 感谢大家灵感找到了,最后还是用了备注,现在与大家分享一下 首先是在物品的备注里写上“唯一”两个字,然后插入以下脚本。 另外,此贴原本是求助贴,现在改成分享,不知道是不是要移版??? ...
    73189 discain 发表于 2010-11-10 RMVX发布
  • 【FSL】全局哈希
    使用说明: 提供一个模块来维护一个不受存档影响的哈希,用于保存游戏X周目、CG的收集状况等,用法见注释 不提供范例,具体的功能实现(如收集CG等)日后在发出对应脚本时再放范例= =现在就当是练习FSL的产物好了 也许可以作为其它需要此类功能的FSL脚本的底层模块……?未测试,bug未知,反馈bug或提出意见请回帖,谢谢 ...
    65349 小幽的马甲 发表于 2010-10-12 RMVX发布
  • [不知道有没有人发过]纯事件全秒技能特写
    1.技能公共事件 2.强制行动 (就这么点技术含量) ===============================================蜘蛛の分界线======================== 步骤: 1.做2个同名技能,其中一个使用对象不填,0威力,无击中动画,可以加发动动画。另一个不加发动,威力自定。击中动画の需要 2.0威力的+公共事件。 3.强制行动 只适用与全秒 ...
    53208 東方の蜘蛛 发表于 2010-11-6 RMXP发布
  • 超简单雾功能
    又是雾= =! 之前发的那个是有点复杂,后来想想其实可以借助远景图的设置来实现简单的雾功能,于是弄了这个。 如果不怕麻烦,请移步http://rpg.blue/thread-157253-1-1.html = =! 最后,简单的范例。
    85133 红灯 发表于 2010-10-31 RMVX发布
  • 脚本或事件获得(失去)道具和金钱时显示提示
    晚上看到帖子说脚本获得道具怎没弹提示 因为自己本来也就有这个想法 所以就趁这晚有空写出来了 虽然翻了下论坛 已经有前辈写出类似的脚本了 phil前辈的脚本 我还是写完才发现(汗) 不过都写了 还是发上来了使用方法截图 提示框透明度变化和位移照不出来~哈 $game_party.gain_item和用事件增减的结果是一样的 工程 ...
    23676 迷路子 发表于 2010-10-24 RMVX发布
  • 教程:不遇敌物品步数版设置(原版作者:夕阳武士前辈)
    原版作者是夕阳武士前辈,看到她用事件设置了不遇敌物品,是用时间控制的 后面回帖中有一位前辈说用步数控制更好,可能夕阳武士前辈太忙没做 这些小问题就让我来完成吧! 基本模式和夕阳武士前辈的一样的,所以不是我原创…… 其实不遇敌步数控制用脚本来写更方便,不过对于新学习的同学来说,用事件设置更好理解。 有一句 ...
    33574 cnchen0708 发表于 2010-10-31 RMVX发布
  • 仿默认系统全按键脚本XP,VX,RGE通用(非全原创)
    功能:模仿RM默认的按键效果,全键盘 脚本内容:
    53661 菜鸟飞呀飞 发表于 2010-8-28 RMXP发布
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