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[RMVX发布] 事件派的福音VX版关键点事件1.0发布

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发表于 2010-10-5 02:33:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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那个,我一直是再用XP的
最近看到一个斑竹申请的,说实话挺想干的,由于人气不行。
所以来VX曲拉人气(实际上也只是VX版友位置,赶明我会发申请帖的)

我是从新手长大的,我很了解新手,我们谁不是摸爬滚打成长起来的呢?
刚会使用事件的我们是不是有很多创意呢?

每次问到装备决定行走图,那些大大们,要不就是让我们并行一个事件,要么就发一套脚本,一用,还冲突。o(╯□╰)o

那那,废话不多说了,来看看我们的关键点事件脚本有什么用。
未命名.jpg

关菜单事件
关菜单事件是在我们打开菜单以后,再关闭就会执行一次的公共事件。
这个用处很大,因为玩家对物品,装备等操作都要通过菜单,等操作完了以后
我们要想知道玩家做了那些操作,就要通过这个事件了。如图,我们
可以发现玩家是否改变了主角的衣服
——终于可以不用并行事件啦,OH YEAR

未命名.jpg

战斗开场事件

这是在战斗开始时执行的事件
这个嘛我还没想到多么有趣的用途,目前嘛大概能做的就是改变战斗音乐等等。

未命名.jpg

回合事件

战斗中,每一回合都会执行的事件。这个事件的用处可就大了,至少不用为每一个敌人队伍都粘贴一个事件了。
自带变量统计回合数,然后那些每回合恢复,自动改变天气,以及限定战斗回合数。这些都可以搬到这里来写。
主要是只需要写一次。

未命名.jpg

战斗结束事件
我的耶稣呀,这个就是3个战斗事件中压轴的事件,战斗结束后执行的事件。
说说其中一个用途吧。
战斗评价,在战斗开始事件里初始化一些变量
然后在回合事件里通过判断各个属性等获得积分。
然后在结束事件里通过计算评价这个战斗。最后再给出奖励。
OH YEAR!!! 我会啦!

关键点还有很多很多,我的这个范例只是列出了其中几个。
要是谁还有新的关键点需要添加的地方,请回帖留言我会增加的。

这里范例,也是一个不错的游戏。

关键点事件.rar

1.22 MB, 下载次数: 2661

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精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
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发表于 2010-10-5 03:40:17 | 显示全部楼层
九夜,求教下【队伍】里【事件页】的三个【条件】具体区别?
据说是回合开始,回合中和什么?
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 楼主| 发表于 2010-10-5 04:29:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 九夜神尊 于 2010-10-5 04:38 编辑

回复 六祈 的帖子

如果没有记错的话
【战斗】只要条件满足就会执行。每回合最多执行一次
【暂时】只要条件满足就会执行。每场战斗最多执行一次
【回合】只要条件满足就会执行,每回合执行一次
【战斗】【回合】的区别
【战斗】条件用作于判断敌方HP进而进行变身等行动,是有实时性的。相当于每帧都update
【回合】用作于强制敌方行动等。不是实时性的。相当于每回合开始update一次

   
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发表于 2010-10-5 05:00:40 | 显示全部楼层
战斗事件一直是我薄弱的很的一部分....因为以前做游戏的时候完全不弄战斗....于是从来没用过...
话说,在条件那里选择0+x回合(仅仅是例子),和在后面的选项里选回合有什么区别?
总觉得这块很是头疼啊....关于战斗事件里面的"条件"列表.语焉不详意义不明...最主要是我杯具的没找到对应的教程= =bb
虽然到现在没正经用过RTAB之类或者哪怕仅仅是传统回合制的系统........

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0+x回合就是从第几回合开始(0就是战斗之前),后面就是每间隔多少回合使用  发表于 2010-11-22 12:44
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 楼主| 发表于 2010-10-5 05:25:17 | 显示全部楼层
回复 moy 的帖子
未命名.jpg

这个敌队伍,中间球的会给周围的胖子解除不良状态。
但是如果中间的球死了的话,周围的怪物都会逃跑。

我的处女作有2/3的怪物,都有事件。

敌人不SB了,玩家愤怒了……
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2010-10-5 06:38:20 | 显示全部楼层
三位均是过谦了。凭三位在脚本上的造诣,翻开 RGSS 默认脚本,寻至 page.span(Game_Troop),再做两三个函数的跟踪,便能尽晓其中变化

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moy
0 0半瓶水表示明天去看  发表于 2010-10-5 07:27
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发表于 2010-10-5 06:51:43 | 显示全部楼层
{:nm_1:}我只是来问一句,lz用的是UNIR提供的VX么= =

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我说这位马甲,不给我加点经验么?  发表于 2010-10-5 07:27
这个我不清楚,1.01版的。F1是日文的。  发表于 2010-10-5 07:26
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2010-10-5 07:13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-10-5 07:15 编辑

呃,版本不同翻译不一样吗?点右上角的问号,显示那里的说明是
【战斗】条件满足就执行,每场战斗只执行一次
【回合】条件满足就执行,每回合只执行一次
【实时】只要条件满足就执行,直到不满足为止……

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我是做VX的战斗长大的,至少在我这里没错。 也许是版本问题吧  发表于 2010-10-5 07:26
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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开拓者贵宾

发表于 2010-10-5 07:27:40 | 显示全部楼层
三位均是过谦了。凭三位在脚本上的造诣,翻开 RGSS 默认脚本,寻至 page.span(Game_Troop),再做两三个函 ...
紫苏 发表于 2010-10-5 06:38


半瓶水表示明天去看{:nm_3:}
已经很晚了..明天还要起早上课..{:nm_1:}
然后还要陪老外做实验的预习囧....
汇编语言的上机实验太威武了....而且为什么是16bit...囧rz...
在睡梦里和mov,jumr以及Timer奋战去也{:nm_2:}

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16bit威武+1  发表于 2010-11-29 17:49
16 bit 威武……历史是我们成功的关键!》v《  发表于 2010-10-5 08:02
16 bit 威武……历史的人是我们成功的关键!>v  发表于 2010-10-5 08:01
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发表于 2010-10-5 23:47:00 | 显示全部楼层
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