挖藏宝图
今天本人制作了一个简单的挖藏宝图的系统!想知道效果就下载去研究!
这是连接http://rpg.blue/upload_program/files/藏宝图_95804172.rar
有任何疑问请加小的QQ:810577123{/cy}
懒人专用Nameinput。
我就是一个懒人,考虑到会有更多,所以今天把我自己改好的NI发上来给大家直接调用。
免DLL的输入法``
大概就酱紫...
圆一下以前的想法..哈....
参考于.
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=91233&ntime=2008%2D7%2D9+19%3A46%3A04
RMVX 數據庫編輯器(初行版)
RMVX 用的外挂數據庫編輯器,主要功能可以隨意添加「新的屬性」
http://www.filepub.com/pfiles/7066/Wxdata.rar
使用後記得按下 save,另外如果增加了新的屬性,麻煩手動把相應的拋出代碼加入自己的腳本編輯器當中。
此外,記得備份。由此産生的任何data損害禾西概不負責。
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初版發布,具體的 ...
完整天气脚本(支持十多种天气类型)
看了站上那个随机天气脚本,觉得很好啊,但问题是进了屋还要打雷下雨啊,天气类型也不怎么全,然后我似乎在某个游戏里盗取的一个天气脚本,觉得还很好用,发出来给大家看看,(估计有人发过了哈)
使用方法嘛,建一个事件,脚本里输入$game_screen.weather(type, power, hue)就可以了,TYPE是天气类型,脚本开头有说明, ...
角色选择界面【美化完毕】
脚本用法:
#============角色选择=========By凌冰==========================================
#用法 $scene = Scene_SelectActor.new
#=============================================================================
效果截图:
范例工程:
http://rpg.blue/upload_program/files/角色选择_97776380.rar
应求角色 ...
公共事件--图片显示头像
觉得不清楚 点开再看{/hx}
图片是PS里做好的
可以先截张只有对话框的图 然后在PS里新建图层放上头像 辅助线对齐
再把对话框的图删掉 就可以保存了
放在 Graphics\Pictures里
可以做成640*480 也可以切小一点 留左上角就好
显示图片的时候 就可以省些力气了 默认坐标(0,0) 就ok
对话框收回后 最好等待3帧 可 ...
独立变量[每个事件都有无限个变量]制作方法
我是新手说的不好,请多多见谅。
首先打个框架:
class Game_Dlbl
def initialize
@dlbl = []
end
end
然后我们模仿变量的脚本做一下:
class Game_Dlbl
def initialize
@dlbl = []
end
def [](variable_id)
if variable_id
小A脚本整合1.0版 自认为非常GOOD!
游戏名称:横板行走图+抓宠物+地图战斗场景+魔法商店+任务系统+人物仓库+得失物品自动提示+人物介绍整合系统
游戏类型:脚本整合
版本信息:1.0整合版 未加密
是否脱离RMXP运行:否。
游戏容量:889k
下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/整合_99321618.rar
发布时间:2008年8月17日
杀毒工具:该下载经 ...
小小创意:利用技能代替战斗时系统信息
第一次在此区发帖,有什么不妥请BZ提醒,多多包涵 ^ ^
我用了全动画战斗系统,发现在弹出文章对话框时人物的动作就会变慢,看起来恨不得舒服(也许是我的机器差= =)。然后就想到了这个无耻方法(其实也很无聊- -),方法如下:
新建一个技能,名字改为想要的系统信息,如“没有效果”什么的,消耗为0,范围无。再把原来 ...
合体技能
我又来了……
终于学会上传了……传个工程吧(打字太累了- -):
http://rpg.blue/upload_program/files/合体攻击+技能代替战斗消息_99740273.rar
大家先看看效果吧……
这帖所说的东东也用在工程里了http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99601
8月22更新:
http://rpg.blue/upload_program/files/合体攻击+技能代替战斗消 ...
让物品也分职业
让物品也分职业 by 沉影不器
功能描述:
让物品也跟武器防具那样,属于指定职业
当物品为全体有效时,也只对归属的职业同伴有效
使用方法:
① 在数据库-物品-备注]中填写 职业 = 第一种职业ID,第二种职业ID...
(详见范例)
② 未填写备注的情况下,视同属于所有职业
>>点击 ...
获得事件初始x、y坐标
☆脚本☆
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[LINE]1,#dddddd[/LINE]
☆使用☆
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
★初始x坐标的获得:$game_map.events[事件编号].csx★
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
★初始y坐标的获得:$game_map.events[事件编号].csy★
[LINE]1,#dddddd[/LINE] ...
[应求脚本] 屏蔽按键v1.0 (用途:屏蔽F1,F2) = =
解决了之前yangff的难题。。。{/wx}
原帖如下:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=101809
实现了下 ms 是个不错的脚本。。。
用途除了屏蔽F1以外 某些场合比如不想让打开主菜单 也可以屏蔽掉那个键盘。。。
需要打开的时候在解除。。。= =
还有屏蔽Alt+Enter,Alt+F4之类的 邪恶。。。XD
不过屏蔽这些组合键 要加点判断 ...
有趣的东东
$bit_hash={}
$bit_hash["1"] = Rect.new(0,0,32,32)
$bit_hash["新"] = Rect.new(32,0,32,32)
$bit_hash["游"] = Rect.new(64,0,32,32)
$bit_hash["戏"] = Rect.new(96,0,32,32)
$src_bitmap = Bitmap.new("1.png")
class Bitmap1 < Bitmap
def draw_text1(x,y,text,opacity=255)
xx = x
while ((c = text.slic ...
超级菜单脚本
高手无视!!
这是七大爷的梦1超级菜单脚本!
{/hx}另外:有梦幻1-3的所以脚本要哪个发给消息我就仍上去!
登录&注册系统
登录&注册系统
By Defanive
好效果才能铸就好脚本,废话不说,看截图:
这个是一打开游戏的画面,就素还没登陆的时候。。。
如果一个用户都没有的话 用户登录 选项是灰色的。。。
这是注册成功的画面。。。
这是登录成功的画面。。。
登录成功后就到了Title里咯。。。
退出改成了注销用户,选择会返回登录画面。 ...
新版·动态选择框[新手作品],更改1.2。
·作用·
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
·在执行选择里按左右上下可以动态移动选择框·
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
·版本·
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
·目前版本:1.2·
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
·截图·
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
·下面是图·
·虽然不认真看看不出什么但截图太难弄了啊·
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
·内容·
[LINE] ...
【沉默地图教程VX+XP乾坤大挪移】-简单的XP效果地图
该帖子已经被我清除了,因为存在误导嫌疑(本人的最初想法不是这样的),我是这几天才正式接触VX的,发现地图素材很少,于是想把XP的图拿来用,不想用脚本.无意发现了一个很偷懒的把XP拿到VX里用的简单方法,现在清除的原因就是因为这个方法存在误导新人的可能,这个方法虽然可用(因为本人在用,认为除了不能设置通行其他都很好)但与V ...
懒人专用ARPG样板V3.0(支持数据库的敌人概率掉宝)
最懒人的ARPG样板。。。
这个ARPG模板是专门为懒人打造的,里面涵盖了ARPG的大部分功能,怪物事件完全复制,怪物能力直接调数据库。。。
几乎每一样东西都是懒到了尽头。。。
怪物事件需要特殊的命名方式。。。
其规则为:
Enemy+怪物编号+视野内移动+视野范围+视野外移动+角色死亡处理+怪物死亡处理
怪物编号:数据 ...
用纯事件制作在草丛中一定几率出现敌人
想必玩过口袋妖怪的人应该都很熟悉- -
其实很简单{/jy},在草丛上方新建一个事件,设定触发条件为与主角接触,调整变量为随机数,分歧,设定如果变量相等于1(或其他的)的话自动遇敌。做口袋妖怪游戏必备的事件{/cy}
最近要做口袋游戏才研究出来的.....MS某些人要做口袋妖怪游戏不懂怎么让野精灵在草丛中一定几率出现才发 ...
纯事件跑商系统[0.5][1.0][2.0]
范例名称:纯事件跑商系统
制作人:gonglinyuan
版本信息:0.5(很多功能都不完善)
是否脱离RMXP运行:否
下载地址:
0.5:http://rpg.blue/upload_program/d/gonglinyuan_跑商_112046980.rar
1.0:http://rpg.blue/upload_program/d/gonglinyuan_跑商1.0_112106619.rar
2.0:http://rpg.blue/upload_program/d/gonglinyua ...
纯事件动态标题画面
春事件的标题画面
用了背景移动的脚本,速度自己在脚本里面改
用了角色行走的手法来更换选项,也因此选项不能一直按下买到了最下也不能自己返回最上
如果用了好的素材会很华丽
范例地址:
http://rpg.blue/upload_program/d/枫叶的北方_纯事件的开头+动态_112806932.rar
需要交流的可以在我的群和论坛来
在我的签名里。
顺 ...
【XP→VX】跟屁虫
就不介绍了,直接来个原来XP版的介绍帖吧。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51572
下载猛烈的点我这里啊!!!!!!!!
使用方法是通过事件里的注释功能。
VX·KGC系列脚本宝典 Ver1.2.0
版权:脚本版权归原作者所有
整理:疯鸡瘫圣老贱 (火鸡三毛老大)
大小:1.52 MB (1,597,985 字节)
广告:RM·VX技术讨论群:38697527 欢迎你……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]截图:
[LINE]1,#dddddd[/LINE]下载页面:
从FileFlyer下载:
http://www.fileflyer.com/view/yVihJCv
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
从BRSBOX下载:
http://w ...
游戏退出时信息提示
前几天,我玩了一个叫《超级马力奥》的RM游戏
那游戏里面有个脚本,运行了那脚本按窗口的X是不能退出的
那脚本让我懂了按X时游戏会运行exit命令
所以我写了这个脚本,可以在退出游戏时提示是否退出
不同意就不能退出~
同意退出后会自动渐变退出,渐变退出和MAIN有关系
效果:
以下是脚本:
...
RMVX的队友转换敌人脚本。
范例下载:
http://rpg.blue/upload_program/d/385131731_队友转敌人_114997302.rar
原作者:Eclair
由于RMXP的脚本不能直接用于VX,因为XP与VX的语法都不统一。
很多朋友用的是VX,所以将其转换了下,希望能帮到大家。
由于VX是属于无角色图片战斗,所以战斗是未能把战斗图片转换到角色上去,请见谅。
至于答应 舒逸 ...
class分析工具 v0.1 2009-2-15
使用方法:read_class(实例)
example: read_class(Tilemap.new)
提取类中的方法等资料
也许可以用来分析RGSS内建类
Ruby手册研究中
根据Ruby手册貌似可以把方法转成实例,这样似乎能输出方法的定义了{/fd}
[战斗系统]狂版VX RTAB 0.07
首先看到这个题目就请直接无视吧...
所谓“狂版”就是狂人版本的RTAB战斗系统。
这个战斗系统并非原版RTAB的算法,可能有一些不同而且很可能有许多BUG。
放出0.07版本(核心系统,没有DEBUG的版本)
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/冰蓝的马甲ProjectRTAB116802121.rar
总之和zh测试完以后会放出来完整版的- -
最后是一张 ...
为武器设定攻击力范围(测试)
为武器设定攻击力范围(测试) by 沉影不器
功能: 类似很多网游一样,指定所有武器具备[最小攻击力,最大攻击力],并在游戏
界面中显示出来
说明: Main之前插入本脚本,还需插入此脚本: 读取rmvx备注栏指定字段
武器最大攻击力: 即[数据库-武器]里设定的攻击力
武器最小攻击力: 在武器备注栏写 minatk ...
[巴哈事件流]技能次数(感谢高手的指点)
鸣谢(顺序按先来后到):越前版主、塑望版主
根据提问时大家问的问题,所做的事件,比较粗,比较糙,比较粗糙。版主手下留情,给不会脚本的新人们看的,不要移到技术区,不是多强的东西。。。谢谢
很多人问这个技能使用次数的,所以做了个笨方法的。。。是事件法,不参杂脚本,也不是很麻烦。这仅仅是我的方法,有更好 ...
【巴哈事件流】射击小游戏
虽然这个是小游戏。。。但不是那种完整的游戏,而是个事件范例,纯事件。。。版主手下留情,就是给新人们参考一下的东西。。。别转区了。。。
如果这个都能和谁已经公布的做法完全相同了。。。orz,我就退出rm界了。。。然后此帖可以删了。。。
很久以前(一个月左右吧。。。),有人问射击的小游戏怎么做, ...
关于贺岁版改IP连不上的解决方法。
今天发现了个有趣的东西。
很多人说贺岁版改IP就连不上了。
正巧,今天有兴趣 研究了一下,问题都是出现在服务器上。
修改Config.xml,
127.0.0.1
50000
把127.0.0.1的IP改成内网地址就可以了,
别连内网是什么都不知道哦。 ...
RPG Maker 技术发布区·版规
由于合区出现了两个版规贴.现将其合并.
但原版规贴内容并未进行修改.
待版主们都有空时再重新将版规内容修订、整理.
RMXP 原创技术发布区版规
[line]1[/line]
I.本版用于发布小体积制作范例,思路,教程,脚本;
II.每个发布到主站的范例、思路、教程、脚本,我们会给予适当VIP奖励;
III.本版所有发表的作品默认为发帖 ...
CP制战斗系统的另种写法。。。。。。
我对拉尔夫战记的CP即时制战斗系统比较感兴趣,,,于是自己也想琢磨着写一个{/gg}
这个战斗系统的算法借鉴的是RMXP的CP制战斗系统算法
程序好像也过于简单了点儿只有300多行
http://rpg.blue/upload_program/d/slick_VX半即时CP_107050111.rar ...
完整鼠标系统(4方向与8方向均支持)四方向更新
完整鼠标系统(内付完整鼠标系统专用寻路算法)
11-25 更新
四方向版的更新
http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/whbm/ccc_mouse4.rar
解决最近刚刚发现的四方向寻路的一个bug...这么大的一个bug最近才发现..
9-9 更新
八方向版V2.0:
http://ftp2.66rpg.com/3/美术与技术/whbm/mouse_8V2.0.rar
增加了滑行、并修 ...
在地图上显示变量(可带图片和单位),最简单易懂!
在地图上显示变量(可带图片和单位),最简单易懂的方法!
今天真的是初来乍到,发了个名称输入加强的脚本,然后居然就被人请教问题啦……还好是简单的问题啦,呵呵,回到家后努力做出了要求的脚本。
要求是可以在地图上绘制窗口来显示当前的金钱,最好是没有窗口背景的,而且可以在前面加上金钱符号。我的建议是最好是有 ...
真·新仙剑菜单
恩……
过去星辰大哥做个一套轩辕剑的菜单……很棒~{/hx}
恩……于是呢……我也按耐不住……做了一套新仙剑的菜单{/dy}
自认为还做得可以……
不过快吐血了的说啊- -b,好累啊~{/pz}{/pz}{/pz}
这个菜单曾出现在我的仙剑时空传里面……但那个实在是速度慢……又有小BUG无数……
所以无视好了……既然要发布~那么我就 ...
精华
[08.09.18更新]RM托盘程序V1.04(更加灵活的设置)
咳咳。。。RM 托盘程序。。。= = 以前ms很多人想要这个东西``{/gg}{/gg}
不介绍了
1.04最新版下载
更新全RGSS设置,包括各种信息,处理,自定义选项等。使用说明参考注释。
1.03版下载
更新了一些气球提示什么的,可以在RM事件里直接操作提示信息。具体的看工程好了,咳= =
点击下载范例工程
以下为几张效果图= =bb
...
仿网游密码系统
这个是我的冒险岛用的.
先拿出来来跟大家分享.
很简单的密码系统.
在此先谢谢Custom_Users的作者.
我是在此基础上做了手脚的~
http://rpg.blue/upload_program/files/密码系统.rar
这个为简单版的
密码只用了一个变量判定.
不是精确型的.
希望给你更大的启发
gm的密码为1234
bg的密码为4567
可以自己新建一个号(登陆帐号 ...